Stray
By TheGamerBay LetsPlay
Açıklama
Stray, basit ama derinlemesine etkili bir önermeyle hayal gücünü yakalayan bir oyun: oyuncuya dünyayı bir kedinin gözünden deneyimleme fırsatı sunuyor. BlueTwelve Studio tarafından geliştirilen bu üçüncü şahıs macera oyunu, karmaşık savaş sistemlerini ve geniş yetenek ağaçlarını bir kenara bırakarak odaklanmış keşfe, çevresel bulmaca çözümüne ve derin atmosferik bir anlatıma yer veriyor. Başarısı mekanik derinlikte değil, benzersiz bakış açısının ustaca uygulanmasında yatıyor ve hem büyüleyici hem de beklenmedik derecede dokunaklı bir deneyim yaratıyor.
Deneyimin merkezinde, ismi olmayan, turuncu renkte bir sokak kedisi olan kahraman yer alıyor. Geliştiriciler, kedinin hareket ve davranışlarının özünü titizlikle yakalamışlar. Kedi, çıkıntılar arasında zarifçe sıçrıyor, dar aralıklardan geçiyor ve çevrenin dikeyliğini doğal ve sezgisel hissettiren bir çeviklikle aşıyor. Oyun bu yetenekler etrafında şekilleniyor ve ilerlemenin büyük bir kısmı dünyada akıllıca yollar bulmaktan oluşuyor. Hareketin ötesinde, oyun saf kediye özgü eylemleri de içeriyor: miyavlamak için bir tuş, halı ve kapıları tırmalamak için noktalar, hızlı bir şekerleme için rahat köşeler ve raflardaki nesneleri devirme her zaman mevcut cazibesi. Bu detaylar sadece yeniliklerden ibaret değil; oyuncuyu role daha çok bağlıyor, dünyayı etkileşimli ve karakteri gerçekçi hissettiriyor.
Bu dünya, kendi içinde bir karakter. Bir kazada kedi ailesinden ayrıldıktan sonra, dış dünyadan mühürlenmiş çürüyen, yeraltı siberpunk şehrine düşüyor. Şehir çarpıcı bir görsel yaratım, kirli, neon ışıklı ara sokaklar, dağınık apartmanlar ve sarmaşıklarla kaplı çatılardan oluşan bir doku. Ancak en çarpıcı olanı, insan yaşamından yoksun olması. Onların yerini, dünyayı miras almış ve eski efendilerinin kalıntılarına dayanan kendi kültürlerini geliştirmiş insansı robotlar, yani Companionlar almış. Onlar soğuk makineler değil, umutları, korkuları ve anıları olan ifadeli bireyler. Onlarla etkileşim kurmak, hikayelerini öğrenmek ve sorunlarıyla ilgilenmek, oyunun duygusal çekirdeğinin önemli bir parçasını oluşturuyor. Çevre, öncesinde yaşananların sessiz bir hikayesini anlatıyor; ekolojik bir felaket ve oyuncunun gözlem ve keşif yoluyla bir araya getirdiği insan mirası hikayesini.
Anlatım, kedinin basit, ilkel hedefiyle yönlendiriliyor: Dışarıya geri dönmek. Bu yolculuk yalnız yapılmıyor. Kedinin erken bir aşamada, uçan küçük bir drone olan B-12 ile arkadaş olmasıyla yolculuk şekilleniyor. Bu yoldaş, temel bir araç ve önemli bir anlatım cihazı haline geliyor. B-12, robotların dilini çevirebilir, dünyada bulunan eşyaları depolayabilir ve karanlık bölgelerde ışık sağlayabilir. Daha da önemlisi, B-12'nin kendi kayıp anılarını geri kazanma arayışı var ve bu, kedinin yolculuğuyla iç içe geçiyor. Sessiz, içgüdüsel güdümlü hayvan ile bilinçli, amnezik drone arasındaki bağ, oyunun kalbini oluşturuyor. Karşılıklı ihtiyaç ve artan arkadaşlığa dayanan ortaklıkları, genellikle yalnız ve tehlikeli olan bir dünyada güçlü bir duygusal çıpa sağlıyor, özellikle şehrin alt seviyelerini saran, yaratık benzeri Zurklar ile karşılaşıldığında.
Sonuç olarak, Stray odaklanmış ve özgün bir konseptin gücünün bir kanıtı. Kedi bakış açısına tamamen bağlı kalarak, onu güzelce işlenmiş ve melankolik bir dünyayı keşfetmek için bir mercek olarak kullanarak başarıya ulaşıyor. Oyun mekanikleri basit olsa da, dalma ve hikaye anlatımı gibi daha büyük amaçlara hizmet ediyor. Bu, meydan okumaktan çok atmosfere, kayıp, umut ve en ıssız yerlerde bulunabilecek beklenmedik bağlantılar hakkında sessiz, düşünceli bir yolculuğa odaklanmış bir oyun. Oyuncuları geniş, gizemli bir dünyada gezen küçük bir yaratığın patilerine yerleştirerek, Stray jenerik bittikten çok sonra bile yankılanan unutulmaz ve içten bir macera yaratıyor.
Yayınlandı:
Jan 06, 2023