TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Atlicis TheGamerBay LetsPlay

Apraksts

Stray ir spēle, kas valdzina ar savu vienkāršo, bet ārkārtīgi efektīvo ideju: tā ļauj spēlētājam pasauli izjust no kaķa perspektīvas. Šī trešās personas piedzīvojumu spēle, ko izstrādājis BlueTwelve Studio, izvairās no sarežģītām cīņu sistēmām un plašām prasmju koku attīstības, koncentrējoties uz izpēti, vides puzļu risināšanu un dziļi atmosfērisku naratīvu. Tās panākumi slēpjas nevis mehāniskajā dziļumā, bet gan unikālā skatupunkta meistarīgā izpildījumā, radot gan jauku, gan negaidīti aizkustinošu pieredzi. Pieredzes centrā ir galvenais varonis – bezvārds, ruds, klaiņojošs kaķis. Izstrādātāji ir rūpīgi iemūžinājuši kaķa kustību un uzvedības būtību. Kaķis graciozi lec no dzegām, iespiežas šaurās spraugās un ar dabisku un intuitīvu veiklību pārvietojas pa vides vertikālajām daļām. Spēles gaita balstīta uz šīm spējām, un liela daļa progresa ietver gudru ceļu atrašanu pasaulē. Papildus kustībai spēle ietver īpašas, tikai kaķim raksturīgas darbības: poga ņaudēšanai, vietas paklāju un durvju skrāpēšanai, mājīgas vietas ātrai snaudai un nemainīga kārdinājums novelt priekšmetus no plauktiem. Šīs detaļas ir vairāk nekā tikai jaunievedumi; tās ieskauj spēlētāju lomā, liekot pasaulei šķist interaktīvai un varonim – autentiskam. Šī pasaule pati par sevi ir varonis. Pēc negadījuma, kas kaķi atdala no ģimenes, tas iekrīt sairušā, pazemes cyberpunk pilsētā, kas ir noslēgta no ārpasaules. Pilsēta ir satriecošs vizuāls radījums, kas sastāv no netīrām, neona apgaismotām alejām, nekārtīgiem dzīvokļiem un pāraugušiem jumtiem. Tomēr visspilgtākais ir tas, ka tajā nav cilvēku dzīvības. Viņu vietā ir humanoīdu robotu jeb Pavadoņu sabiedrība, kas ir mantojusi pasauli un attīstījusi savu kultūru, balstoties uz bijušo saimnieku paliekām. Viņi nav aukstas mašīnas, bet gan izteiksmīgi indivīdi ar cerībām, bailēm un atmiņām. Sazvanīšanās ar viņiem, viņu stāstu uzzināšana un palīdzēšana viņu problēmu risināšanā veido ievērojamu daļu no spēles emocionālās kodola. Vide klusi stāsta par to, kas bija pirms tam – stāstu par ekoloģisku katastrofu un cilvēces mantojumu, ko spēlētājs saliek kopā ar novērošanu un izpēti. Naratīvu virza kaķa vienkāršais, primārais mērķis: atgriezties Ārpasaulē. Šo ceļojumu viņš neveic viens. Sākumā kaķis sadraudzējas ar mazu, lidojošu dronu vārdā B-12. Šis pavadonis kļūst par būtisku rīku un svarīgu naratīva elementu. B-12 spēj tulkot robotu valodu, uzglabāt pasaulē atrastos priekšmetus un nodrošināt apgaismojumu tumšās vietās. Vēl svarīgāk ir tas, ka B-12 ir savs stāsts – misija atgūt zaudētās atmiņas, kas savijas ar kaķa ceļojumu. Sirds, kas veidojas starp kluso, instinktu vadīto dzīvnieku un jutīgo, amnezisko dronu, ir spēles sirds. Viņu partnerība, kas balstīta uz savstarpēju vajadzību un augošu draudzību, nodrošina spēcīgu emocionālu enkuru pasaulē, kas bieži ir vientuļa un bīstama, īpaši saskaroties ar savairojušajiem, radījumiem līdzīgajiem Zurkiem, kas postīja pilsētas apakšējos līmeņus. Noslēgumā Stray ir apliecinājums koncentrētas un oriģinālas koncepcijas spēkam. Tā gūst panākumus, pilnībā pievēršoties savai kaķa perspektīvai, izmantojot to kā objektīvu, lai izpētītu skaisti realizētu un melanhōlisku pasauli. Lai gan tās spēles mehānika ir vienkārša, tā kalpo augstākam mērķim – iespaidam un stāstījumam. Tā ir spēle, kas mazāk saistīta ar izaicinājumu un vairāk ar atmosfēru, klusu, pārdomu pilnu ceļojumu par zaudējumiem, cerību un negaidītiem savienojumiem, ko var atrast vispostītākajās vietās. Ievietojot spēlētājus mazas radības ķepās, kas pārvietojas pa plašu, noslēpumainu pasauli, Stray rada neaizmirstamu un sirsnīgu piedzīvojumu, kas rezonē vēl ilgi pēc titru noslēguma.