Stray
Playlist od TheGamerBay LetsPlay
Opis
Stray je igra koja osvaja maštu jednostavnom, ali duboko učinkovitom premisom: omogućuje igraču da iskusi svijet iz perspektive mačke. Razvijena od strane BlueTwelve Studioa, ova avanturistička igra iz trećeg lica izbjegava složene borbene sustave i razgranata stabla vještina, fokusirajući se na istraživanje, rješavanje ekoloških zagonetki i duboko atmosfersku priču. Njezin uspjeh ne leži u mehaničkoj dubini, već u majstorskom izvođenju jedinstvene perspektive, stvarajući iskustvo koje je istovremeno šarmantno i neočekivano dirljivo.
U srcu iskustva je protagonist, neimenovani narančasti skitnica. Programeri su pedantno uhvatili bit mačjeg kretanja i ponašanja. Mačka graciozno skače između platformi, provlači se kroz uske prostore i s lakoćom navigira vertikalnost okoliša, što djeluje prirodno i intuitivno. Igrivost je izgrađena oko ovih sposobnosti, pri čemu se značajan dio napredovanja odnosi na pronalaženje pametnih putova kroz svijet. Osim kretanja, igra uključuje i namjenske radnje koje su čisto mačje: tipku za mjaukanje, mjesta za grebanje tepiha i vrata, udobne kutke za kratko drijemanje te uvijek prisutno iskušenje da se s polica sruše predmeti. Ovi detalji više su od samo noviteta; oni igrača ukorjenjuju u ulozi, čineći svijet interaktivnim, a lik autentičnim.
Ovaj svijet je sam po sebi lik. Nakon što je nesreća odvoji od obitelji, mačka pada u propadajući, podzemni cyberpunk grad zapečaćen od vanjskog svijeta. Grad je zapanjujuća vizualna kreacija, tapiserija prljavih, neonskim svjetlom obasjanih uličica, natrpanih stanova i obraslih krovova. Ono što je najupečatljivije, međutim, jest to da je lišen ljudskog života. Na njihovom mjestu je društvo humanoidnih robota, ili Drugova, koji su naslijedili svijet i razvili vlastitu kulturu temeljenu na ostacima svojih bivših gospodara. Oni nisu hladni strojevi, već izražajni pojedinci s nadama, strahovima i sjećanjima. Interakcija s njima, učenje njihovih priča i pomaganje u rješavanju njihovih problema, čini značajan dio emocionalne jezgre igre. Okoliš priča tihu priču o onome što je bilo prije, priču o ekološkoj katastrofi i ljudskom nasljeđu koju igrač sastavlja kroz promatranje i istraživanje.
Pripovijest pokreće mačjin jednostavan, prisan cilj: vratiti se Van. Ovo putovanje nije samo. Rano, mačka sprijatelji mali, leteći dron nazvan B-12. Ovaj pratilac postaje esencijalan alat i ključni narativni uređaj. B-12 može prevesti jezik robota, pohraniti predmete pronađene u svijetu i pružiti svjetlo u mračnim područjima. Još važnije, B-12 ima vlastitu priču, potragu za povratom izgubljenih sjećanja koja se isprepliće s mačjim putovanjem. Veza koja se formira između tihe, instinktima vođene životinje i svjesnog, amnezijskog drona je srce igre. Njihovo partnerstvo, izgrađeno na uzajamnoj potrebi i rastućem prijateljstvu, pruža snažno emocionalno sidro u svijetu koji je često samotan i opasan, osobito kada se suočavaju s rojnim, stvorenjima nalik Zureksima koji plijene niže razine grada.
Zaključno, Stray je dokaz snage fokusiranog i originalnog koncepta. Uspijeva u potpunosti posvećujući se mačjoj perspektivi, koristeći je kao leću kroz koju istražuje lijepo realiziran i melankoličan svijet. Iako su njezine igrivosti jednostavne, one služe većem cilju uranjanja i pripovijedanja. To je igra manje o izazovu, a više o atmosferi, tiho, kontemplativno putovanje o gubitku, nadi i neočekivanim vezama koje se mogu pronaći na najpustijim mjestima. Stavljajući igrače u šape malog stvorenja koje navigira golemim, misterioznim svijetom, Stray stvara nezaboravnu i srdačnu avanturu koja odjekuje dugo nakon što se odjavna špica završi.
Objavljeno:
Jan 06, 2023