Stray
قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay LetsPlay
الوصف
لعبة Stray هي لعبة تأسر الخيال من خلال فكرة بسيطة لكنها فعالة للغاية: فهي تتيح للاعب تجربة عالم من منظور قط. طورتها BlueTwelve Studio، وهي لعبة مغامرات من منظور الشخص الثالث تتخلى عن أنظمة قتال معقدة وأشجار مهارات متشعبة لصالح الاستكشاف المركز، وحل الألغاز البيئية، وسرد قصصي جوي للغاية. لا يكمن نجاحها في العمق الميكانيكي بل في تنفيذها المتقن لوجهة نظر فريدة، مما يخلق تجربة ساحرة ومؤثرة بشكل غير متوقع.
في قلب التجربة، يوجد البطل، قط زنجبيل ضال لا اسم له. لقد استحوذ المطورون بدقة على جوهر حركة وسلوك القطط. يقفز القط برشاقة بين الحواف، ويتسلل عبر الفجوات الضيقة، ويتنقل في المساحات العمودية للبيئة ببراعة تبدو طبيعية وبديهية. تدور طريقة اللعب حول هذه القدرات، حيث يتضمن جزء كبير من التقدم إيجاد مسارات ذكية عبر العالم. إلى جانب الحركة، تتضمن اللعبة إجراءات مخصصة خاصة بالقطط: زر للمواء، وبقع للخدش على السجاد والأبواب، وأماكن مريحة لقيلولة سريعة، وإغراء دائم لإسقاط الأشياء من الرفوف. هذه التفاصيل أكثر من مجرد ابتكارات؛ فهي تجعل اللاعب منغمسًا في الدور، مما يجعل العالم يبدو تفاعليًا والشخصية حقيقية.
هذا العالم هو شخصية في حد ذاته. بعد حادث يفصل القط عن عائلته، يسقط في مدينة سايبربانك تحت الأرض متداعية معزولة عن العالم الخارجي. المدينة هي إبداع بصري مذهل، نسيج من الأزقة المتسخة المضاءة بالنيون، والشقق الفوضوية، والأسطح المغطاة بالنباتات. ومع ذلك، فإن الأكثر إثارة للدهشة هو أنها خالية من الحياة البشرية. في مكانهم، توجد مجتمع من الروبوتات الشبيهة بالبشر، أو الرفقاء، الذين ورثوا العالم وطوروا ثقافتهم الخاصة بناءً على بقايا أسيادهم السابقين. إنهم ليسوا آلات باردة بل أفراد معبرون لديهم آمال ومخاوف وذكريات. التفاعل معهم، وتعلم قصصهم، ومساعدتهم في مشاكلهم يشكل جزءًا هامًا من القلب العاطفي للعبة. تحكي البيئة قصة صامتة لما كان قبلها، قصة كارثة بيئية وإرث بشري يقوم اللاعب بتجميعها من خلال الملاحظة والاستكشاف.
يدفع هدف القط البسيط والبدائي السرد: العودة إلى الخارج. هذه الرحلة لا تتم بمفردها. في وقت مبكر، يصادق القط طائرة بدون طيار صغيرة وطائرة تسمى B-12. يصبح هذا الرفيق أداة أساسية وجهازًا سرديًا حاسمًا. يمكن لـ B-12 ترجمة لغة الروبوتات، وتخزين العناصر الموجودة في العالم، وتوفير الضوء في المناطق المظلمة. والأهم من ذلك، أن B-12 لديه قصته الخاصة، وسعيه لاستعادة ذكرياته المفقودة التي تتداخل مع رحلة القط. الرابط الذي يتشكل بين الحيوان الصامت الذي يحركه الغريزة والطائرة بدون طيار الواعية المصابة بفقدان الذاكرة هو قلب اللعبة. شراكتهم، المبنية على الحاجة المتبادلة والصداقة المتزايدة، توفر مرساة عاطفية قوية في عالم غالبًا ما يكون وحيدًا وخطيرًا، خاصة عند مواجهة الزوركس الزاحفة الشبيهة بالمخلوقات التي تجتاح المستويات السفلية للمدينة.
في الختام، Stray هي شهادة على قوة مفهوم مركّز وأصلي. تنجح من خلال الالتزام الكامل بمنظورها القططي، واستخدامه كعدسة لاستكشاف عالم جميل ومتجمد. في حين أن آليات اللعب الخاصة بها مباشرة، إلا أنها تخدم الغرض الأكبر للانغماس والسرد القصصي. إنها لعبة تركز أقل على التحدي وأكثر على الجو، رحلة هادئة وتأملية حول الفقد والأمل والروابط غير المتوقعة التي يمكن للمرء العثور عليها في أكثر الأماكن قحولة. من خلال وضع اللاعبين في مخالب مخلوق صغير يتنقل في عالم شاسع وغامض، تخلق Stray مغامرة لا تُنسى ونابعة من القلب والتي يتردد صداها لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات.
نُشر:
Jan 06, 2023