Stray
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay
ລາຍລະອຽດ
Stray ເປັນເກມທີ່ຈັບໃຈດ້ວຍແນວຄິດທີ່ງ່າຍດາຍ ແຕ່ມີປະສິດທິພາບສູງ: ມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສຳຜັດກັບໂລກຈາກມຸມມອງຂອງແມວ. ພັດທະນາໂດຍ BlueTwelve Studio, ເກມຜະຈົນໄພບຸກຄົນທີສາມນີ້ ໄດ້ລະເລີງລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ສັບສົນ ແລະ ຕົ້ນໄມ້ທັກສະທີ່ກວ້າງຂວາງ ເພື່ອແລກກັບການສຳຫຼວດທີ່ເນັ້ນໜັກ, ການແກ້ໄຂບັນຫາສິ່ງແວດລ້ອມ, ແລະເລື່ອງເລົ່າທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍບັນຍາກາດ. ຄວາມສຳເລັດຂອງມັນບໍ່ໄດ້ມາຈາກຄວາມເລິກຂອງກົນໄກ, ແຕ່ມາຈາກການປະຕິບັດເອກະລັກຂອງມຸມມອງທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສ້າງປະສົບການທີ່ທັງມີສະເໜ່ ແລະໜ້າປະທັບໃຈຢ່າງບໍ່ຄາດຄິດ.
ຫົວໃຈຂອງປະສົບການຄືຕົວລະຄອນເອກ, ແມວໄຕ່ຖະໜົນສີສົ້ມທີ່ບໍ່ມີຊື່. ນັກພັດທະນາໄດ້ຈັບເອົາຈິດວິນຍານຂອງການເຄື່ອນໄຫວ ແລະພຶດຕິກຳຂອງແມວຢ່າງລະອຽດ. ແມວໂດດຂ້າມແຄມຢ່າງງົດງາມ, ລອດຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງທີ່ແຄບ, ແລະເດີນທາງໄປຕາມຄວາມສູງຂອງສິ່ງແວດລ້ອມດ້ວຍຄວາມວ່ອງໄວທີ່ຮູ້ສຶກເປັນທຳມະຊາດ ແລະເຂົ້າໃຈງ່າຍ. ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍມີຄວາມກ້າວໜ້າຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊອກຫາເສັ້ນທາງທີ່ສະຫຼາດຜ່ານໂລກ. ນອກເໜືອໄປຈາກການເຄື່ອນໄຫວ, ເກມຍັງໄດ້ລວມເອົາການກະທຳທີ່ອຸທິດໃຫ້ທີ່ເປັນພຽງແມວເທົ່ານັ້ນ: ປຸ່ມສຳລັບການຮ້ອງຂັນ, ຈຸດສຳລັບຂູດຜ້າພົມ ແລະ ປະຕູ, ບ່ອນນອນທີ່ອົບອຸ່ນສຳລັບການນອນຫຼັບໄວ, ແລະການລໍ້ລວງຕະຫຼອດເວລາທີ່ຈະເຮັດວັດຖຸຕົກລົງຈາກຊັ້ນ. ລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈ; ພວກມັນໄດ້ປູກຝັງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນບົດບາດ, ເຮັດໃຫ້ໂລກຮູ້ສຶກໂຕ້ຕອບແລະຕົວລະຄອນຮູ້ສຶກຈິງ.
ໂລກນີ້ແມ່ນຕົວລະຄອນໃນຕົວມັນເອງ. ຫຼັງຈາກອຸບັດຕິເຫດທີ່ເຮັດໃຫ້ແມວແຍກຈາກຄອບຄົວ, ມັນໄດ້ຕົກລົງໄປໃນເມືອງໄຊເບີພັງທີ່ຢູ່ໃຕ້ດິນ, ຖືກປິດກັ້ນຈາກໂລກພາຍນອກ. ເມືອງນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທາງສາຍຕາ, ເປັນຜ້າກັ້ງຂອງຖະໜົນທີ່ເປື້ອນ, ແສງนีອອນ, ອາພາດເມັງທີ່ຫຍຸ້ງເຫຍິງ, ແລະຫລັງຄາເຮືອນທີ່ມີຕົ້ນໄມ້ເຕີບໂຕ. ສິ່ງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດແມ່ນມັນບໍ່ມີຊີວິດຂອງມະນຸດ. ແທນທີ່ພວກມັນຈະເປັນສັງຄົມຂອງຫຸ່ນຍົນທີ່ຄ້າຍຄືມະນຸດ, ຫລືເພື່ອນບ້ານ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບໂລກແລະພັດທະນາວັດທະນະທຳຂອງຕົນເອງໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ເຫຼືອຈາກນາຍເກົ່າຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ເຢັນຊາແຕ່ເປັນບຸກຄົນທີ່ສະແດງອອກດ້ວຍຄວາມຫວັງ, ຄວາມຢ້ານກົວ, ແລະຄວາມຊົງຈຳ. ການໂຕ້ຕອບກັບພວກເຂົາ, ການຮຽນຮູ້ເລື່ອງຂອງພວກເຂົາ, ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອພວກເຂົາດ້ວຍບັນຫາຂອງພວກເຂົາໄດ້ປະກອບເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງຫົວໃຈທາງດ້ານອາລົມຂອງເກມ. ສິ່ງແວດລ້ອມໄດ້ບອກເລື່ອງທີ່ງຽບສະຫງົບຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນໜ້ານີ້, ເລື່ອງຂອງໄພພິບັດທາງນິເວດວິທະຍາແລະມໍລະດົກຂອງມະນຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປະກອບເຂົ້າກັນຜ່ານການສັງເກດແລະການສຳຫຼວດ.
ເລື່ອງລາວໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍເປົ້າໝາຍທີ່ງ່າຍດາຍແລະເປັນພື້ນຖານຂອງແມວ: ກັບຄືນສູ່ພາຍນອກ. ການເດີນທາງນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຄົນດຽວ. ໃນບໍ່ດົນມານີ້, ແມວໄດ້ເປັນເພື່ອນກັບໂດຣນຂະໜາດນ້ອຍທີ່ບິນໄດ້ຊື່ B-12. ເພື່ອນຮ່ວມງານນີ້ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈຳເປັນແລະອຸປະກອນເລື່ອງທີ່ສຳຄັນ. B-12 ສາມາດແປພາສາຂອງຫຸ່ນຍົນ, ເກັບຮັກສາສິ່ງຂອງທີ່ພົບໃນໂລກ, ແລະໃຫ້ແສງສະຫວ່າງໃນພື້ນທີ່ມືດ. ທີ່ສຳຄັນກວ່ານັ້ນ, B-12 ມີເລື່ອງຂອງຕົນເອງ, ການຊອກຫາຄວາມຊົງຈຳທີ່ສູນເສຍໄປຂອງຕົນທີ່ໄດ້ປະສົມກັບການເດີນທາງຂອງແມວ. ຄວາມຜູກພັນທີ່ເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງສັດທີ່ງຽບສະຫງົບ, ຖືກຂັບເຄື່ອນດ້ວຍສະຕິປັນຍາແລະໂດຣນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ, ບໍ່ມີຄວາມຊົງຈຳແມ່ນຫົວໃຈຂອງເກມ. ການຮ່ວມມືຂອງພວກເຂົາ, ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະການເປັນເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ໄດ້ໃຫ້ການຍຶດຈິດໃຈທາງດ້ານອາລົມທີ່ມີພະລັງໃນໂລກທີ່ມັກຈະໂດດດ່ຽວແລະເປັນອັນຕະລາຍ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອປະເຊີນໜ້າກັບ Zurks ທີ່ກຳລັງແຜ່ລາມ, ຄ້າຍຄືສັດທີ່ກຳລັງກໍ່ຄວາມເສຍຫາຍຢູ່ໃນລະດັບຕ່ຳຂອງເມືອງ.
ໃນການສະຫຼຸບ, Stray ເປັນພยานຂອງພະລັງຂອງແນວຄິດທີ່ເນັ້ນໜັກແລະເປັນເອກລັກ. ມັນປະສົບຜົນສຳເລັດໂດຍການອຸທິດຕົນຢ່າງເຕັມທີ່ກັບມຸມມອງຂອງແມວຂອງຕົນ, ໃຊ້ມັນເປັນເລນທີ່ຈະສຳຫຼວດໂລກທີ່ສວຍງາມແລະໂສກເສົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມຂອງມັນແມ່ນຊື່ຕົງ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງການແຊກຊຶມແລະການບອກເລື່ອງ. ມັນແມ່ນເກມທີ່ມີການທ້າທາຍໜ້ອຍລົງແລະມີບັນຍາກາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ການເດີນທາງທີ່ງຽບສະຫງົບ, ຄິດໄຕ່ຕອງກ່ຽວກັບການສູນເສຍ, ຄວາມຫວັງ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ຄົນເຮົາສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນສະຖານທີ່ທີ່ແຫ້ງແລ້ງທີ່ສຸດ. ໂດຍການວາງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນມືຂອງສັດທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເດີນທາງຜ່ານໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ແລະລຶກລັບ, Stray ໄດ້ສ້າງການຜະຈົນໄພທີ່ໜ້າຈົດຈຳແລະມີຫົວໃຈທີ່ສະທ້ອນອອກມາດົນຫຼັງຈາກການສິ້ນສຸດຂອງການສິ້ນສຸດ.
ເຜີຍແຜ່:
Jan 06, 2023