Stray
Snit deur TheGamerBay LetsPlay
Beskrywing
Stray is 'n speletjie wat die verbeelding aanvat met 'n eenvoudige, dog diep effektiewe premisse: dit laat die speler toe om 'n wêreld vanuit die perspektief van 'n kat te ervaar. Hierdie derdepersoon avontuurspeletjie, ontwikkel deur BlueTwelve Studio, vermy komplekse gevegstelsels en uitgestrekte vaardigheidsbome ten gunste van gefokusde verkenning, omgewingsraaisels oplos, en 'n diep atmosferiese verhaal. Sy sukses lê nie in meganiese diepte nie, maar in sy meesterlike uitvoering van 'n unieke oogpunt, wat 'n ervaring skep wat beide bekoorlik en onverwags aangrypend is.
Aan die hart van die ervaring is die protagonis, 'n naamlose gemmer kat. Die ontwikkelaars het die wese van katagtige beweging en gedrag noukeurig vasgevang. Die kat spring grasieus tussen afsonderlike plate, druk deur noue openinge, en navigeer die vertikaliteit van die omgewing met 'n behendigheid wat natuurlik en intuïtief voel. Die spel is gebou rondom hierdie vermoëns, met baie van die progressie wat behels om slim paaie deur die wêreld te vind. Behalwe beweging, sluit die spel toegewyde aksies in wat suiwer katagtig is: 'n knoppie om te miaau, plekke om aan matte en deure te krap, knus hoekies vir 'n vinnige dutjie, en die immer-teenwoordige versoeking om voorwerpe van rakke af te stamp. Hierdie besonderhede is meer as net nuwighede; hulle anker die speler in die rol, wat die wêreld interaktief laat voel en die karakter outentiek.
Hierdie wêreld is 'n karakter op sigself. Na 'n ongeluk wat die kat van sy familie skei, tuimel dit in 'n vervallende, ondergrondse cyberpunk stad wat van die buitewêreld verseël is. Die stad is 'n skouspelagtige visuele skepping, 'n tapisserie van vuil, neon-verligte stegies, rommelige woonstelle, en oorgroeide dakke. Wat egter die meeste opval, is dat dit sonder menslike lewe is. In hul plek is 'n gemeenskap van humanoïde robotte, of Metgeselle, wat die wêreld geërf het en hul eie kultuur ontwikkel het gebaseer op die oorblyfsels van hul voormalige base. Hulle is nie koue masjiene nie, maar uitdrukkingsvolle individue met hoop, vrese en herinneringe. Om met hulle te interaksie, hul stories te leer, en hulle te help met hul probleme vorm 'n belangrike deel van die spel se emosionele kern. Die omgewing vertel 'n stil storie van wat voorafgegaan het, 'n verhaal van ekologiese ramp en menslike nalatenskap wat die speler deur waarneming en verkenning aanmekaar sit.
Die narratief word gedryf deur die kat se eenvoudige, primitiewe doel: om terug te keer na die Buite. Hierdie reis word nie alleen onderneem nie. Vroeg begin, raak die kat bevriend met 'n klein, vlieënde dronk genaamd B-12. Hierdie metgesel word 'n noodsaaklike hulpmiddel en 'n deurslaggewende narratiewe apparaat. B-12 kan die taal van die robotte vertaal, items wat in die wêreld gevind word stoor, en lig verskaf in donker areas. Belangriker nog, B-12 het sy eie storie, 'n soeke om sy verlore herinneringe te herstel wat met die kat se reis verweef is. Die band wat vorm tussen die stil, instink-gedrewe dier en die bewuste, amnesiese dronk is die hart van die spel. Hul vennootskap, gebou op wedersydse behoefte en groeiende geselskap, bied 'n kragtige emosionele anker in 'n wêreld wat dikwels eensaam en gevaarlik is, veral wanneer hulle die swermende, aardse Zurks teëkom wat die stad se laer vlakke teister.
Ter afsluiting is Stray 'n bewys van die krag van 'n gefokusde en oorspronklike konsep. Dit slaag deur homself ten volle toe te wy aan sy katagtige perspektief, en dit te gebruik as 'n lens waardeur om 'n pragtig gerealiseerde en melankoliese wêreld te verken. Terwyl sy spelmeganika reguit is, dien hulle die groter doel van onderdompeling en storievertelling. Dit is 'n speletjie minder oor uitdaging en meer oor atmosfeer, 'n stil, kontemplatiewe reis oor verlies, hoop, en die onverwagte verbindings wat 'n mens op die mees verlate plekke kan vind. Deur spelers in die pote van 'n klein wese te plaas wat 'n uitgestrekte, geheimsinnige wêreld navigeer, skep Stray 'n memorabele en hartroerende avontuur wat lank nadat die krediete gerol het, resoneer.
Gepubliseerd:
Jan 06, 2023