Stray
Playlists by TheGamerBay LetsPlay
Təsvir
"Stray" oyunu, sadə amma dərin təsirli konsepsiya ilə təxəyyülü fəth edir: oyunçuya dünyanı pişik perspektivindən yaşamağa imkan verir. BlueTwelve Studio tərəfindən hazırlanan bu üçüncü şəxs macəra oyunu, mərkəzləşdirilmiş kəşfiyyat, ətraf mühitdə tapmacaları həll etmə və dərin atmosferli hekayəyə üstünlük verərək, mürəkkəb döyüş sistemlərini və geniş bacarıq ağaclarını bir kənara qoyur. Onun uğuru mexaniki dərinlikdə deyil, unikal baxış bucağının ustalıqla icrasında yatır və bu da həm cazibədar, həm də gözlənilmədən təsirli bir təcrübə yaradır.
Təcrübənin mərkəzində adsız qızıl rəngli sersəri obrazı dayanır. İnkişaf etdiricilər pişik hərəkətinin və davranışının mahiyyətini diqqətlə əks etdiriblər. Pişik eyvanlar arasında zərifliklə atlanır, dar keçidlərdən sıxışdırır və ətraf mühitin vertikal mövqelərini təbii və intuitiv hiss olunan çevikliklə idarə edir. Oyun bu bacarıqlar ətrafında qurulub, təkamülün çoxu dünyanın içindən ağıllı yollar tapmaqdan ibarətdir. Hərəkətdən əlavə, oyun sırf pişikə məxsus xüsusi hərəkətləri ehtiva edir: mırıldanmaq üçün düymə, xalçalara və qapılara cızmaq üçün nöqtələr, tez bir yuxu üçün rahat bucaqlar və rəflərdən əşyaları itələməyin həmişə mövcud olan cazibəsi. Bu detallar yalnız yeniliklərdən ibarət deyil; onlar oyunçunu rola bağlayır, dünyanı interaktiv və personajı həqiqi hiss etdirir.
Bu dünya özlüyündə bir personajdır. Bir qəza pişikini ailəsindən ayırdıqdan sonra, o, çürüyən, yeraltı sibernetik şəhərə yıxılır və xarici dünyadan təcrid olunur. Şəhər, çirkli, neonla işıqlanan küçələr, dağınıq mənzillər və böyümüş damlardan ibarət bir toxuma olan nəfəs kəsici vizual bir yaradılışdır. Lakin ən təəccüblü olanı, insan həyatının olmamasıdır. Onların yerində, dünyanı miras almış və keçmiş ağalarının qalıqlarına əsaslanaraq öz mədəniyyətlərini inkişaf etdirmiş humanoid robotlar, yaxud Yoldaşlar cəmiyyəti var. Onlar soyuq maşınlar deyil, ümidləri, qorxuları və xatirələri olan ifadəli fərdlərdir. Onlarla qarşılıqlı əlaqə qurmaq, onların hekayələrini öyrənmək və onların problemlərinə kömək etmək oyunun emosional nüvəsinin əhəmiyyətli bir hissəsini təşkil edir. Ətraf mühit, oyunçunun müşahidə və kəşfiyyat vasitəsilə bir araya gətirdiyi ekoloji fəlakət və insan irsi haqqında əvvəlki hadisələrin sakit bir hekayəsini danışır.
Hekayə pişikinin sadə, ilkin məqsədi ilə idarə olunur: Xaricə qayıtmaq. Bu səyahət tək başına aparılmır. Erkən yaşda, pişik B-12 adlı kiçik, uçan dron ilə dostlaşır. Bu yoldaş vacib bir vasitə və mühüm bir hekayə vasitəsinə çevrilir. B-12 robotların dilini tərcümə edə, dünyada tapılan əşyaları saxlaya və qaranlıq ərazilərdə işıq verə bilər. Daha da əhəmiyyətlisi, B-12-nin itirilmiş xatirələrini bərpa etmək üçün pişikinin səyahəti ilə qarışan öz hekayəsi var. Sakit, instinktiv idarə olunan heyvan ilə şüurlu, amneziyalı dron arasındakı bağ, oyunun qəlbidir. Qarşılıqlı ehtiyac və artan yoldaşlıq üzərində qurulmuş onların tərəfdaşlığı, tez-tez tənha və təhlükəli olan bir dünyada, xüsusilə şəhərin aşağı səviyyələrini bürüyən sürətlə artan, canlı məxluq kimi Zurklara qarşı çıxarkən güclü bir emosional lövbər təmin edir.
Nəticə olaraq, "Stray", fokuslanmış və orijinal konsepsiyanın gücünün bir sübutudur. Məftun edici dərəcədə həyata keçirilmiş və məlankolik bir dünyanı araşdırmaq üçün bir linza kimi istifadə edərək, pişik perspektivini tamamilə qəbul etməklə uğur qazanır. Oyun mexanikası sadə olsa da, onlar səthə çıxma və hekayə danışma böyük məqsədinə xidmət edir. Bu, çətinlikdən daha çox atmosfer haqqında olan, itki, ümid və ən xaraba yerlərdə tapılan gözlənilməz əlaqələr haqqında sakit, düşüncəli bir səyahətdir. Oyunçuları böyük, sirli bir dünyada hərəkət edən kiçik bir canlının ayaqlarına qoymaqla, "Stray", kreditlər fırlanandan çox sonra rezonans doğuran yaddaqalan və ürəkaçan bir macəra yaradır.
Dərc edilib:
Jan 06, 2023