TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Leiklist við TheGamerBay LetsPlay

Frágreiðing

Stray er eitt spæl, ið fangar hugflogið við einari einfaldari, men sera árangsríkari hugsan: tað gevur spælaranum møguleika at uppliva eina verð úr einans kattarperspektivi. Av BluTwelve Studio ment, hetta triðapersóns ævintýraspælið sleppur undan fløktum kamp-systemum og víðfevndum ferðakortum til fyri at fokusera á kanning, umhvørvis-gátur og eina djúpt stemningsríka søgu. Suksess hennara liggur ikki í mekaniskari dýpi, men í meistaraligari framførslu av einum serstøkum sjónarhorni, sum skapar eina uppliving, ið er bæði sjarmerandi og óvæntað hjartalig. Í miðjuni av upplivingini er høvuðspersónurin, ein eymlið, ókeypis ginger kattur. Tey framleiðarar hava neyvliga fangað kjarnan av kettuligum rørsla og atburði. Kötturin steypir grasiøst millum pallar, klínir seg ígjøgnum trongar biligar og ferðast uppeftir í umhvørvinum við eini smidligheit, sum kennist natúrlig og intuitiv. Spælabyggingin er bygd upp um hesi førleikar, og ein stórur partur av framferðini snýr seg um at finna kløktarfarleiðir ígjøgnum heimin. Út um rørslu, spælið inniheldur serstøk átøk, sum eru reint kettulig: ein knappur at miava, blettir at klóra á teppum og hurðum, hugnalig horn til ein kvikkan lúr, og tann altíð-tilstaðar freistilsevt at kasta lutir niður frá hillum. Hesi smáatriði eru meira enn bert nýggjar leikir; tey grunda spælaran í leiklutinum, gera heimin kenslubundnan og persónin ektaðan. Hesin heimur er sjálvur ein persónur. Eftir eina vanlukku, sum skilur kettin frá familju síni, detur hann niður í eina forfallandi, undir-jørðisk cyberpunk bý, sum er stongd av frá umheiminum. Býurin er eitt málfrøðiligt visuelt skapt verk, eitt vevnað av skítutum, neon-lysandi gøtum, fjølbroyttum íbúðum og yvirvoksum klintum. Tað mest sláandi er tó, at hann er menniskjaligur. Í teirra stað er samfelag av humanoidum robotum, ella Fylgjum, sum hava arvað heimin og ment egið mentan grundað á leivdirnar frá teirra fyrrverandi herrum. Teir eru ikki kolt maskinur, men úttryksfullir einstaklingar við vónum, ræðslum og minnum. Samstarv við teir, at læra søgur teirra og hjálpa teimum við trupulleikum teirra, ger eitt týðandi part av spælsins kensluliga kjarnu. Umhvørvið fortelur eina tøga søgu um tað, sum var áðrenn, ein søga um økologiska skrið og menniskjans arvsøgu, sum spælarin samlar við eygleiðing og kanning. Søgan verður drigin fram av kattarins einfalda, primal máli: at koma aftur til Uttar. Hesa ferð verður ikki kolt einsamall. Tíðliga verður kettin vinur við eina lítla, flogandi dronu, nevnd B-12. Hesin fylgjari gerst eitt ómissiligt amboð og eitt týðandi søguligt amboð. B-12 kann týða robotanna mál, goyma lutir funnir í heiminum og geva ljós í myrkum økjum. Endamálið er, at B-12 hevur sín egna søgu, eina kanning at endurvinna mist minni síni, sum ferðast saman við kattarins ferð. Vøkstur, ið myndast millum tað tøga, instinktbundna djórið og tann vitandi, minniligi dronan, er hjartað í spælinum. Teirra samstarv, bygt á gagnkvøða neyð og vaksandi felagsskap, gevur eitt mikið kensluligt anker í einum heimi, sum ofta er einsamall og farvandi, serliga tá tú møtir summandi, djóralíkarum Zurkum, sum plagegerja niðastu løgini í býnum. At enda, Stray er eitt vitnisburð um styrkina í einum fokuseraðum og upprunaligum hugtaki. Tað lykkast við fullari at skulking til sítt kattsperspektiv, við at nýta tað sum ein linsu, gjøgnum hana at kanna ein vakurt virðiligan og melankoliskan heim. Meðan spælmekanikkur teirra eru beinleiðis, tæna teir størri endamálið um innførslu og søgu. Tað er eitt spæl minni um avbjóðing og meira um stemning, ein tøgg, hugleiðandi ferð um tap, vón og óvæntaðar bindingar, ið ein kann finna í teimum mest oyðileggjandi støðum. Við at seta spælarar í potarnar hjá einum lítlum skepni, sum ferðast í einum víðfevndum, mystiskum heimi, skapar Stray eina minniliga og hjartaliga ævintýr, ið resonerar leingi eftir, at kreditirnar koyra.