Stray
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
Stray គឺជាហ្គេមដែលចាប់យកការស្រមើលស្រមៃតាមរយៈគំនិតដែលសាមញ្ញតែមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង៖ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជួបប្រទះពិភពលោកពីទស្សនៈរបស់ឆ្មា។ ហ្គេមផ្សងព្រេងបែប third-person ដែលបង្កើតឡើងដោយ BlueTwelve Studio នេះបានលុបចោលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធស្មុគ្រស្មាញ និងប្រព័ន្ធสกิล (skill trees) ដ៏ធំល្វឹងល្វើយ ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ការស្វែងយល់ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន និងរឿងរ៉ាវដ៏មានបរិយាកាសជ្រៅជ្រះ។ ភាពជោគជ័យរបស់វាមិនស្ថិតនៅលើភាពស៊ីជម្រៅនៃមេកានិក (mechanics) ទេ ប៉ុន្តែនៅលើការប្រតិបត្តិតាមទស្សនៈប្លែកមួយយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ដែលបង្កើតបទពិសោធន៍មួយដែលទាំងគួរអោយស្រលាញ់ និងគួរឱ្យរំជួលចិត្តដោយមិននឹកស្មានដល់។
នៅបេះដូងនៃបទពិសោធន៍នេះ គឺតួឯក ជាឆ្មាភូមិដែលគ្មានឈ្មោះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់យកខ្លឹមសារនៃចលនា និងឥរិយាបទរបស់ឆ្មាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ ឆ្មាលោតយ៉ាងស្រស់ស្អាតពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀត ច្របាច់បញ្ចូលតាមច្រកតូចចង្អៀត និងរុករកទីតាំងខ្ពស់ៗក្នុងបរិស្ថានដោយភាពរហ័សរហួនដែលមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងវិចារណញាណ។ ការលេងហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពទាំងនេះ ដោយការរីកចម្រើនភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកផ្លូវឆ្លាតវៃតាមរយៈពិភពលោក។ ក្រៅពីចលនា ហ្គេមនេះក៏បញ្ចូលសកម្មភាពពិសេសៗដែលជាលក្ខណៈរបស់ឆ្មាដោយឡែក៖ ប៊ូតុងសម្រាប់ច្រៀង ទីកន្លែងសម្រាប់កោសលើកំរាលព្រំ និងទ្វារ កន្លែងកក់ក្ដៅសម្រាប់សម្រាកលេង និងការល្បួងដែលមិនអាចទ្រាំទ្របានក្នុងការទម្លាក់វត្ថុចេញពីធ្នើរ។ ព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះមានច្រើនជាងអ្វីដែលជាភាពថ្មីថ្លោះទៅទៀត។ ពួកវាជួយឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាបានចូលរួមក្នុងតួនាទី ពិតជាធ្វើឱ្យពិភពលោកមានអារម្មណ៍ថាមានអន្តរកម្ម ហើយតួអង្គមានអារម្មណ៍ថាពិតប្រាកដ។
ពិភពលោកនេះគឺជាតួអង្គមួយដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីឧបទ្ទវហេតុមួយបានបំបែកឆ្មាចេញពីគ្រួសាររបស់វា វាបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីក្រុង cyberpunk ក្រោមដីដែលរលួយ និងបិទជិតពីពិភពខាងក្រៅ។ ទីក្រុងនេះគឺជាការបង្កើតដែលមើលឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជាការត្បាញនៃផ្លូវតូចៗដែលមានពន្លឺนีអอน (neon-lit alleyways) ប្រកបដោយភាពកខ្វក់ ផ្ទះល្វែងដែលរញ៉េរញ៉ៃ និងដំបូលផ្ទះដែលដុះឡើង។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថា វាគ្មានជីវិតមនុស្សឡើយ។ ជំនួសមកវិញ គឺជាសង្គមនៃមនុស្សយន្តដែលមានលក្ខណៈដូចមនុស្ស ឬ Companions ដែលបានទទួលមរតកពិភពលោកនេះ ហើយបានបង្កើតវប្បធម៌ផ្ទាល់ខ្លួន ដោយផ្អែកលើសំណល់នៃម្ចាស់មុនរបស់ពួកគេ។ ពួកវាមិនមែនជាម៉ាស៊ីនត្រជាក់ទេ ប៉ុន្តែជាបុគ្គលដែលមានមហិច្ឆិតា មានក្តីសង្ឃឹម ការភ័យខ្លាច និងអនុស្សាវរីយ៍។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពួកគេ ការរៀនរឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេ និងការជួយពួកគេដោះស្រាយបញ្ហា គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃចំណុចស្នូលផ្នែកអារម្មណ៍របស់ហ្គេម។ បរិស្ថាននេះប្រាប់រឿងរ៉ាវដោយស្ងៀមស្ងាត់អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងពីមុន ដែលជាដំណើររឿងនៃមហន្តរាយអេកូឡូស៊ី និងបេតិកភណ្ឌរបស់មនុស្ស ដែលអ្នកលេងបានប្រមូលផ្តុំតាមរយៈការសង្កេត និងការស្វែងយល់។
រឿងរ៉ាវនេះត្រូវបានជំរុញដោយគោលដៅដ៏សាមញ្ញ និងជាមូលដ្ឋានរបស់ឆ្មា៖ គឺការត្រលប់ទៅកាន់ពិភពខាងក្រៅវិញ។ ការធ្វើដំណើរនេះមិនត្រូវបានធ្វើឡើងតែម្នាក់ឯងឡើយ។ នៅដំណាក់កាលដំបូង ឆ្មាបានក្លាយជាមិត្តនឹងដ្រូនហោះតូចមួយឈ្មោះ B-12។ មិត្តរួមដំណើរនេះបានក្លាយជាឧបករណ៍ចាំបាច់ និងជាឧបករណ៍រឿងរ៉ាវដ៏សំខាន់។ B-12 អាចបកប្រែភាសារបស់មនុស្សយន្ត ទុកដាក់របស់របរដែលរកឃើញក្នុងពិភពលោក និងផ្តល់ពន្លឺក្នុងតំបន់ងងឹត។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត B-12 មានរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួន ជាដំណើរស្វែងរកដើម្បីប្រមូលយកការចងចាំដែលបាត់បង់របស់វា ដែលតភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើររបស់ឆ្មា។ ទំនាក់ទំនងដែលបង្កើតឡើងរវាងសត្វដែលស្ងៀតស្ងៀម និងជំរុញដោយសភាវៈ និងដ្រូនដែលមានអារម្មណ៍ និងមានជំងឺភ្លេចភ្លាំង គឺជាបេះដូងនៃហ្គេមនេះ។ ការសហការគ្នារបស់ពួកគេ ដែលផ្អែកលើតម្រូវការគ្នាទៅវិញទៅមក និងមិត្តភាពដែលកើនឡើង បានផ្តល់នូវចំណុចយុថ្គអារម្មណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុងពិភពលោកដែលតែងតែឯកា និងមានគ្រោះថ្នាក់ ជាពិសេសនៅពេលប្រឈមមុខនឹង Zurks ដែលហ្វូងមនុស្សជាច្រើន និងមានលក្ខណៈដូចសត្វ ដែលធ្វើឱ្យកម្រិតទាបនៃទីក្រុងនេះរងគ្រោះ។
សរុបមក Stray គឺជាការបញ្ជាក់ពីអំណាចនៃគំនិតដែលផ្តោតអារម្មណ៍ និងជាប្រភពដើម។ វាទទួលបានជោគជ័យដោយការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងពេញលេញចំពោះទស្សនៈរបស់ឆ្មា ដោយប្រើប្រាស់វាជាកញ្ចក់ឆ្លុះបញ្ចាំងដើម្បីស្វែងយល់ពីពិភពលោកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងស្រស់ស្អាត និងមានសោកសៅ។ ទោះបីជាមេកានិកហ្គេមរបស់វាងាយស្រួលក៏ដោយ ពួកវាបម្រើគោលបំណងធំជាងនៃការជ្រមុជទឹក និងការរៀបរាប់រឿងរ៉ាវ។ វាជាហ្គេមដែលផ្តោតលើការប្រឈមតិចជាង និងផ្តោតលើបរិយាកាសច្រើនជាង ជាដំណើរដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និង contemplative អំពីការបាត់បង់ ក្តីសង្ឃឹម និងទំនាក់ទំនងដែលមិននឹកស្មានដល់ដែលមនុស្សម្នាក់អាចរកឃើញនៅកន្លែងដែលអស់សង្ឃឹមបំផុត។ ដោយការដាក់អ្នកលេងនៅក្នុងក្រញាំរបស់សត្វតូចមួយដែលរុករកពិភពលោកដ៏ធំ និងអាថ៌កំបាំង Stray បានបង្កើតដំណើរផ្សងព្រេងដែលគួរឱ្យចងចាំ និង heartfelt ដែលនៅតែមានឥទ្ធិពលយូរអង្វែងបន្ទាប់ពីបញ្ជីឈ្មោះតួសម្តែងបានរំកិលឡើង។