Stray
Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay
Opis
Stray je igra, ki si s svojo preprosto, a globoko učinkovito premiso utre pot v domišljijo: omogoča igralcu, da doživi svet z mačje perspektive. Ta pustolovščina tretje osebe, ki jo je razvil BlueTwelve Studio, opušča zapletene bojne sisteme in razvejanih dreves veščin v prid osredotočenemu raziskovanju, reševanju okoljevarstvenih ugank in globoko atmosferski naraciji. Njen uspeh ne leži v mehanski globini, temveč v mojstrski izvedbi edinstvenega vidika, ki ustvarja izkušnjo, ki je hkrati očarljiva in nepričakovano ganljiva.
V središču izkušnje je protagonist, neimenovana oranžna potepuška mačka. Razvijalci so skrbno zajeli bistvo mačjega gibanja in vedenja. Mačka se graciozno prepleta med robovi, se prebija skozi ozke špranje in premaguje vertikalnost okolja z agilnostjo, ki se zdi naravna in intuitivna. Igranje je zgrajeno okoli teh sposobnosti, pri čemer velik del napredka vključuje iskanje pametnih poti skozi svet. Poleg gibanja igra vključuje namenske akcije, ki so čisto mačje: gumb za mijavkanje, mesta za praskanje po preprogah in vratih, prikupni kotički za kratek dremež in nenehna skušnjava, da bi prevrnili predmete s polic. Ti detajli so več kot le novosti; ukoreninijo igralca v vlogi, naredijo svet interaktiven in lik pristen.
Ta svet je sam po sebi lik. Po nesreči, ki mačko loči od družine, ta pade v propadajoče, podzemno cyberpunk mesto, zapečateno pred zunanjim svetom. Mesto je osupljiva vizualna kreacija, tapiserija umazanih, z neonsko svetlobo osvetljenih uličic, natrpanih stanovanj in preraslih streh. Kar pa je najbolj presenetljivo, je to, da je brez človeškega življenja. Na njihovem mestu je družba humanoidnih robotov ali Spremljevalcev, ki so podedovali svet in razvili lastno kulturo, ki temelji na ostankih njihovih nekdanjih gospodarjev. Niso hladni stroji, ampak izraziti posamezniki z upanji, strahovi in spomini. Interakcija z njimi, spoznavanje njihovih zgodb in pomoč pri njihovih težavah predstavlja pomemben del čustvenega jedra igre. Okolje pripoveduje tiho zgodbo o tem, kaj je bilo pred tem, zgodbo o ekološki katastrofi in človeški dediščini, ki jo igralec sestavlja skozi opazovanje in raziskovanje.
Naracijo poganja mačkin preprost, prvinski cilj: vrniti se na Zunanjost. Ta pot ne poteka sama. Zgodaj se mačka spoprijatelji z majhno, letečo dronico po imenu B-12. Ta spremljevalka postane bistveno orodje in ključen narativni pripomoček. B-12 lahko prevaja jezik robotov, shranjuje predmete, najdene v svetu, in zagotavlja svetlobo v temnih območjih. Še pomembneje, B-12 ima svojo zgodbo, iskanje po izgubljenih spominih, ki se prepleta z mačkovim potovanjem. Povezava, ki se vzpostavi med tiho, nagonom vodeno živaljo in zavednim, amnezijskim dronom, je srce igre. Njuna partnerstvo, zgrajeno na obojestranski potrebi in rastočem prijateljstvu, predstavlja močno čustveno sidrišče v svetu, ki je pogosto osamljen in nevaren, še posebej, ko se soočata s roji, bitju podobnimi Zürki, ki pestijo nižje ravni mesta.
Skratka, Stray je dokaz moči osredotočenega in izvirnega koncepta. Uspe s popolno predanostjo mačji perspektivi, ki jo uporablja kot lečo, skozi katero raziskuje čudovito realiziran in melanholičen svet. Čeprav so njene igralne mehanike preproste, služijo večjemu namenu potopitve in pripovedovanja zgodb. Gre manj za izziv in več za ozračje, tiho, kontemplativno potovanje o izgubi, upanju in nepričakovanih povezavah, ki jih je mogoče najti na najbolj opustošenih krajih. Z namestitvijo igralcev v tačke majhnega bitja, ki krmari po ogromnem, skrivnostnem svetu, Stray ustvari nepozabno in prisrčno pustolovščino, ki odmeva še dolgo po odjavni špici.
Objavljeno:
Jan 06, 2023