TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

پلی‌لیست توسط TheGamerBay LetsPlay

توضیحات

استری (Stray) عنوانی است که با ایده‌ای ساده اما بسیار تاثیرگذار، تخیل بازیکنان را تسخیر می‌کند: تجربه‌ی دنیا از دید یک گربه. این بازی ماجراجویی سوم شخص که توسط استودیوی BlueTwelve ساخته شده، به جای سیستم‌های مبارزه‌ی پیچیده و درخت مهارت‌های گسترده، بر کاوش هدفمند، حل پازل‌های محیطی و روایتی عمیقاً اتمسفریک تمرکز دارد. موفقیت آن نه در عمق مکانیکی، بلکه در اجرای استادانه‌ی زاویه‌ی دید منحصربه‌فردش نهفته است و تجربه‌ای دلنشین و به طرز شگفت‌آوری تاثیرگذار خلق می‌کند. در قلب این تجربه، شخصیت اصلی، یک گربه‌ی ولگرد نارنجی بی‌نام قرار دارد. سازندگان به دقت جوهره‌ی حرکات و رفتارهای گربه‌ای را به تصویر کشیده‌اند. گربه به زیبایی بین سکوها می‌پرد، از شکاف‌های تنگ عبور می‌کند و با چابکی‌ای که طبیعی و غریزی به نظر می‌رسد، در فضاهای عمودی محیط حرکت می‌کند. گیم‌پلی بر پایه‌ی این توانایی‌ها بنا شده و پیشرفت بازی عمدتاً شامل یافتن مسیرهای هوشمندانه در دنیا می‌شود. فراتر از حرکت، بازی اقدامات اختصاصی کاملاً گربه‌مانند را نیز در خود جای داده است: دکمه‌ای برای میو میو کردن، مکان‌هایی برای پنجه کشیدن روی فرش و درها، گوشه‌های دنج برای یک چرت سریع، و وسوسه‌ی همیشگی برای انداختن اشیاء از قفسه‌ها. این جزئیات فراتر از سرگرمی صرف هستند؛ آن‌ها بازیکن را در نقش غرق می‌کنند و دنیا را تعاملی و شخصیت را واقعی جلوه می‌دهند. این دنیا به خودی خود یک شخصیت محسوب می‌شود. پس از حادثه‌ای که گربه را از خانواده‌اش جدا می‌کند، آن به درون یک شهر سایبرپانکی متروک و زیرزمینی سقوط می‌کند که از دنیای خارج مهر و موم شده است. این شهر، خلاقیت بصری خیره‌کننده‌ای دارد، تابلویی از کوچه‌های کثیف و نئون‌خورده، آپارتمان‌های شلوغ و پشت بام‌های پوشیده از گیاه. اما آنچه بیش از همه چشمگیر است، خالی بودن آن از زندگی انسانی است. در عوض، جامعه‌ای از ربات‌های انسان‌نما، یا همراهان (Companions)، بر آن حکومت می‌کنند که دنیا را به ارث برده و فرهنگ خود را بر اساس بقایای اربابان سابقشان بنا نهاده‌اند. آن‌ها ماشین‌های سردی نیستند، بلکه موجوداتی با احساس، امید، ترس و خاطره هستند. تعامل با آن‌ها، آموختن داستان‌هایشان و کمک به حل مشکلاتشان، بخش قابل توجهی از هسته‌ی احساسی بازی را تشکیل می‌دهد. محیط، داستانی خاموش از آنچه پیش از این بوده، داستانی از فاجعه‌ی زیست‌محیطی و میراث انسانی که بازیکن از طریق مشاهده و کاوش آن را کنار هم می‌چیند، روایت می‌کند. روایت بازی توسط هدف ساده و اولیه‌ی گربه هدایت می‌شود: بازگشت به بیرون (Outside). این سفر تنها انجام نمی‌شود. در اوایل، گربه با یک پهپاد کوچک پرنده به نام B-12 دوست می‌شود. این همراه به ابزاری ضروری و یک وسیله‌ی روایی حیاتی تبدیل می‌شود. B-12 می‌تواند زبان ربات‌ها را ترجمه کند، آیتم‌های یافت شده در دنیا را ذخیره کند و در مناطق تاریک نور فراهم کند. مهم‌تر از همه، B-12 داستان خود را دارد، جستجو برای بازیابی خاطرات فراموش شده‌اش که با سفر گربه در هم می‌آمیزد. پیوندی که بین حیوان غریزی و بی‌صدا و پهپاد خودآگاه و فراموشکار شکل می‌گیرد، قلب بازی است. همکاری آن‌ها، که بر نیاز متقابل و همراهی رو به رشد بنا شده است، لنگر احساسی قدرتمندی در دنیایی است که اغلب تنها و خطرناک است، به خصوص هنگامی که با موجودات زوورک (Zurk) که در سطوح پایین‌تر شهر جولان می‌دهند، روبرو می‌شوید. در نهایت، Stray گواهی بر قدرت یک مفهوم متمرکز و اصیل است. این بازی با تعهد کامل به دیدگاه گربه‌ای خود، و استفاده از آن به عنوان دریچه‌ای برای کاوش دنیایی زیبا و غم‌انگیز، موفق می‌شود. در حالی که مکانیک‌های گیم‌پلی آن ساده هستند، اما به هدف بزرگتر غرق شدن در داستان و روایت خدمت می‌کنند. این بازی کمتر درباره‌ی چالش و بیشتر درباره‌ی اتمسفر است، سفری آرام و اندیشناک درباره‌ی فقدان، امید و ارتباطات غیرمنتظره‌ای که می‌توان در مکان‌های متروک یافت. با قرار دادن بازیکنان در جای پای موجود کوچکی که در دنیایی وسیع و اسرارآمیز پیمایش می‌کند، Stray ماجراجویی به یاد ماندنی و دلنشینی خلق می‌کند که تا مدت‌ها پس از پایان تیتراژ، در ذهن باقی می‌ماند.

ویدئوهای این لیست پخش