Stray
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay
Նկարագրություն
Stray-ն մի խաղ է, որը գրավում է երևակայությունը՝ պարզ, սակայն խորապես արդյունավետ նախադրյալով. այն թույլ է տալիս խաղացողին աշխարհը զգալ կատվի տեսանկյունից։ BlueTwelve Studio-ի մշակած այս երրորդ անձի արկածային խաղը հրաժարվում է բարդ մարտական համակարգերից և մեծ հմտությունների ծառերից՝ հանուն կենտրոնացված հետախուզության, շրջակա միջավայրի հանելուկների լուծման և խորը մթնոլորտային պատմության։ Նրա հաջողությունը ոչ թե մեխանիկական խորության, այլ եզակի տեսանկյունի վարպետորեն կատարման մեջ է, որը ստեղծում է մի փորձ, որը միաժամանակ հմայիչ և անսպասելիորեն սրտաճմլիկ է։
Փորձի հիմքում ընկած է գլխավոր հերոսը՝ անանուն նարնջագույն փողոցային կատուն։ Մշակողները մանրակրկիտ կերպով գրավել են կատվային շարժի և վարքի էությունը։ Կատուն նրբագեղորեն ցատկում է քիվերի միջև, սեղմվում է նեղ անցքերով և ճարպկորեն նավարկում է շրջակա միջավայրի ուղղահայացությամբ, այնպես, որ զգացվում է բնական և ինտուիտիվ։ Խաղացողը կառուցված է այս ունակությունների շուրջ, որտեղ առաջընթացի մեծ մասը ներառում է աշխարհում խելամիտ ուղիներ գտնելը։ Շարժումից բացի, խաղը ներառում է նվիրված գործողություններ, որոնք մաքուր կատվային են. կոճակ՝ մլավելու համար, կետեր՝ խալիներ և դռներ քերելու համար, հարմարավետ անկյուններ՝ արագ քուն մտնելու համար, և միշտ առկա հրապուրանքը՝ առարկաները դարակներից գցելու։ Այս մանրուքները ավելին են, քան պարզապես նորույթներ; դրանք խաղացողին խորացնում են դերում, դարձնելով աշխարհը ինտերակտիվ, իսկ կերպարը՝ իսկական։
Այս աշխարհը ինքնին կերպար է։ Դժբախտ պատահարից հետո, որը կատվին բաժանում է իր ընտանիքից, նա ընկնում է փլուզվող, ստորգետնյա cyberpunk քաղաք, որը փակված է արտաքին աշխարհից։ Քաղաքը ցնցող տեսողական ստեղծագործություն է, կեղտոտ, նեոնային լուսավորված նրբանցքների, խցկված բնակարանների և աճած տանիքների ժանյակ։ Ամենաուշագրավը, սակայն, այն է, որ այն զուրկ է մարդկային կյանքից։ Նրանց փոխարեն մարդանման ռոբոտների՝ Կոմպանիոնների հասարակություն է, որոնք ժառանգել են աշխարհը և զարգացրել են իրենց սեփական մշակույթը՝ հիմնված նախկին տերերի մնացորդների վրա։ Նրանք սառը մեքենաներ չեն, այլ արտահայտիչ անհատներ՝ հույսերով, վախերով և հիշողություններով։ Նրանց հետ շփվելը, նրանց պատմությունները իմանալը և նրանց խնդիրները լուծելը խաղի էմոցիոնալ առանցքի զգալի մասն է կազմում։ Շրջակա միջավայրը լուռ պատմություն է պատմում նախկինում եղածի մասին, պատմություն էկոլոգիական աղետի և մարդկային ժառանգության մասին, որը խաղացողը հավաքում է դիտարկման և հետախուզության միջոցով։
Պատմությունը շարժվում է կատվի պարզ, պրիմալ նպատակով. վերադառնալ Դրսում։ Այս ճանապարհորդությունը միայնակ չի իրականացվում։ Վաղ փուլում կատուն ընկերանում է փոքր, թռչող դրոնի՝ B-12-ի հետ։ Այս ուղեկիցը դառնում է էական գործիք և կարևոր պատմողական սարք։ B-12-ը կարող է թարգմանել ռոբոտների լեզուն, պահել աշխարհում գտնվող առարկաները և լույս տրամադրել մութ տարածքներում։ Ավելին, B-12-ը ունի իր սեփական պատմությունը, հիշողություններ կորցնելու որոնում, որը միահյուսվում է կատվի ճանապարհորդության հետ։ Լուռ, բնազդով կառավարվող կենդանու և զգայուն, ամնեզիայով տառապող դրոնի միջև ձևավորվող կապը խաղի սիրտն է։ Նրանց գործընկերությունը, որը կառուցված է փոխադարձ կարիքի և աճող ընկերակցության վրա, հզոր էմոցիոնալ խարիսխ է ապահովում մի աշխարհում, որը հաճախ самотельный և վտանգավոր է, հատկապես, երբ բախվում են քաղաքի ստորին մակարդակները ախտահարող բազմաթիվ, արարածանման Ցուրկերի հետ։
Եզրափակելով, Stray-ը վկայում է կենտրոնացված և բնօրինակ հայեցակարգի ուժի մասին։ Այն հաջողության է հասնում՝ ամբողջությամբ նվիրվելով իր կատվային տեսանկյունին, օգտագործելով այն որպես ոսպնյակ, որի միջոցով ուսումնասիրել գեղեցիկ իրականացված և մելանխոլիկ աշխարհը։ Թեև նրա խաղային մեխանիկան ուղղակիորեն են, դրանք ծառայում են ընկղմման և պատմության ավելի մեծ նպատակին։ Դա ավելի շատ մթնոլորտի, քան մարտահրավերի մասին խաղ է, լուռ, խորհրդածող ճանապարհորդություն կորստի, հույսի և անսպասելի կապերի մասին, որոնք կարելի է գտնել ամենաանապատային վայրերում։ Խաղացողներին տեղադրելով մի փոքր էակի թաթերում, որը նավարկում է մի հսկայական, խորհրդավոր աշխարհում, Stray-ը ստեղծում է հիշարժան և սրտաբուխ արկած, որը resonated է երկար, երբ վարկանիշները վազում են։
Հրապարակված:
Jan 06, 2023