TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay

تفصیل

اسٹرے ایک ایسا گیم ہے جو ایک سادہ لیکن بہت مؤثر تصور کے ذریعے تخیل کو اپنی گرفت میں لے لیتا ہے: یہ کھلاڑی کو بلی کے نقطہ نظر سے دنیا کا تجربہ کرنے دیتا ہے۔ بلیو ٹیلول اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کردہ، یہ تھرڈ پرسن ایڈونچر گیم پیچیدہ جنگی نظام اور پھیلے ہوئے اسکل ٹریز کو ترک کر کے فوکسڈ ایکسپلوریشن، ماحولیاتی پہیلی کو حل کرنے، اور ایک گہرے ماحول کے بیانیے پر زور دیتا ہے۔ اس کی کامیابی پیچیدہ میکینکس میں نہیں بلکہ ایک منفرد نقطہ نظر کے ماسٹر فل ایگزیکیوشن میں پنہاں ہے، جس سے ایک ایسا تجربہ تخلیق ہوتا ہے جو دلکش اور غیر متوقع طور پر درد انگیز دونوں ہے۔ تجربے کے مرکز میں مرکزی کردار ہے، ایک بے نام ادرک رنگ کی آوارہ بلی۔ ڈویلپرز نے بلی کی حرکت اور رویے کے جوہر کو احتیاط سے کیپچر کیا ہے۔ بلی کنارے سے دوسرے کنارے خوبصورتی سے چھلانگ لگاتی ہے، تنگ دراڑوں سے نکلتی ہے، اور ماحول کی عمودییت میں ایسی چستی سے نیویگیٹ کرتی ہے جو قدرتی اور بدیہی محسوس ہوتی ہے۔ گیم پلے ان صلاحیتوں کے گرد بنایا گیا ہے، جس میں بہت سی ترقی دنیا کے ذریعے ہوشیار راستے تلاش کرنے پر مشتمل ہے۔ حرکت سے ہٹ کر، گیم مخصوص اعمال کو شامل کرتا ہے جو خالصتاً بلی جیسے ہیں: میانو کے لیے ایک بٹن، قالینوں اور دروازوں پر خرگوش کے لیے جگہیں، جلدی جھپکی کے لیے آرام دہ کونے، اور شیلفوں سے چیزیں گرانے کا دائمی لالچ۔ یہ تفصیلات محض نئے پن سے زیادہ ہیں؛ وہ کھلاڑی کو کردار میں گراؤنڈ کرتے ہیں، دنیا کو انٹرایکٹو بناتے ہیں اور کردار کو حقیقی محسوس کراتے ہیں۔ یہ دنیا خود ایک کردار ہے۔ ایک حادثے کے بعد بلی کو اس کے خاندان سے الگ کر دیا جاتا ہے، یہ ایک سڑے ہوئے، زیر زمین سائبر پنک شہر میں گر جاتی ہے جو بیرونی دنیا سے بند ہے۔ یہ شہر ایک شاندار بصری تخلیق ہے، جس میں گندے، نیین روشنی والے گلیوں، بے ترتیبی والے اپارٹمنٹس، اور زیادہ اگے ہوئے چھتوں کا ایک ٹاپسٹری ہے۔ تاہم، جو سب سے زیادہ قابل ذکر ہے وہ یہ ہے کہ یہ انسانی زندگی سے خالی ہے۔ ان کی جگہ انسانی نما روبوٹس، یا ساتھیوں کی ایک معاشرہ ہے، جنہوں نے دنیا کا وارث بنایا ہے اور اپنے سابق آقاؤں کے باقی ماندہ کے بنیاد پر اپنی ثقافت تیار کی ہے۔ وہ سرد مشینیں نہیں بلکہ امیدوں، خوفوں اور یادوں کے ساتھ اظہار خیال کرنے والے افراد ہیں۔ ان کے ساتھ بات چیت کرنا، ان کی کہانیاں سیکھنا، اور ان کے مسائل میں مدد کرنا گیم کے جذباتی مرکز کا ایک اہم حصہ بناتا ہے۔ ماحول نے اس سے پہلے جو کچھ ہوا تھا اس کی ایک خاموش کہانی سنائی ہے، ماحولیاتی تباہی اور انسانی ورثے کی ایک کہانی جسے کھلاڑی مشاہدہ اور تلاش کے ذریعے جوڑتا ہے۔ بیانیہ بلی کے سادہ، بنیادی مقصد سے چلتا ہے: باہر واپس جانا۔ یہ سفر اکیلے نہیں کیا جاتا ہے۔ جلد ہی، بلی بی-12 نامی ایک چھوٹی، اڑنے والی ڈرون سے دوستی کر لیتی ہے۔ یہ ساتھی ایک ضروری آلہ اور ایک اہم بیانیہ آلہ بن جاتا ہے۔ بی-12 روبوٹس کی زبان کا ترجمہ کر سکتا ہے، دنیا میں پائی جانے والی چیزوں کو ذخیرہ کر سکتا ہے، اور تاریک علاقوں میں روشنی فراہم کر سکتا ہے۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ بی-12 کی اپنی ایک کہانی ہے، اس کی یادوں کو بحال کرنے کا ایک مشن جو بلی کے سفر سے جڑا ہوا ہے۔ خاموش، جبلت سے چلنے والے جانور اور باشعور، فراموش شدہ ڈرون کے درمیان بننے والا یہ رشتہ گیم کا دل ہے۔ ان کی شراکت داری، باہمی ضرورت اور بڑھتی ہوئی رفاقت کی بنیاد پر، ایک ایسی دنیا میں ایک طاقتور جذباتی اینکر فراہم کرتی ہے جو اکثر تنہا اور خطرناک ہوتی ہے، خاص طور پر جب شہر کی نچلی سطحوں کو پریشان کرنے والے جھرمٹ، مخلوق جیسے زورکس کا سامنا ہو۔ اختتام میں، اسٹرے ایک مرکوز اور اصل تصور کی طاقت کا گواہ ہے۔ یہ اپنی بلی کے نقطہ نظر سے پوری طرح سے وابستگی کے ذریعے کامیاب ہوتا ہے، اسے ایک خوبصورتی سے محسوس کی گئی اور اداس دنیا کو تلاش کرنے کے لیے ایک لینس کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ اگرچہ اس کے گیم پلے کے میکینکس سیدھے ہیں، وہ وسرجن اور کہانی سنانے کے بڑے مقصد کی خدمت کرتے ہیں۔ یہ چیلنج سے کم اور ماحول سے زیادہ ایک گیم ہے، نقصان، امید، اور سب سے زیادہ بنجر جگہوں پر پائے جانے والے غیر متوقع کنکشنوں کے بارے میں ایک خاموش، فکری سفر ہے۔ ایک چھوٹی مخلوق کے پنجوں میں کھلاڑیوں کو رکھ کر ایک وسیع، پراسرار دنیا میں تشریف لے جانے کے لیے، اسٹرے ایک یادگار اور دل سے آنے والا ایڈونچر تخلیق کرتا ہے جو کریڈٹس کے رول ہونے کے طویل عرصے بعد بھی گونجتا ہے۔

اس پلے لسٹ میں ویڈیوز