TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Playlist autora TheGamerBay LetsPlay

Opis

Stray to gra, która urzeka wyobraźnię dzięki prostej, a zarazem niezwykle skutecznej koncepcji: pozwala graczowi doświadczyć świata z perspektywy kota. Ta gra przygodowa z widokiem trzecioosobowym, stworzona przez BlueTwelve Studio, odrzuca skomplikowane systemy walki i rozległe drzewka umiejętności na rzecz skoncentrowanej eksploracji, rozwiązywania zagadek środowiskowych i głęboko atmosferycznej narracji. Jej sukces tkwi nie w mechanicznej głębi, ale w mistrzowskim wykonaniu unikalnego punktu widzenia, tworząc doświadczenie, które jest jednocześnie czarujące i nieoczekiwanie wzruszające. U podstaw tego doświadczenia leży protagonista – bezimienny, rudy dachowiec. Twórcy skrupulatnie uchwycili esencję kociego ruchu i zachowania. Kot z gracją skacze między platformami, przeciska się przez ciasne szczeliny i z zwinnością porusza się po wertykalnych elementach otoczenia, co sprawia wrażenie naturalnego i intuicyjnego. Rozgrywka opiera się na tych umiejętnościach, a duża część postępów polega na znajdowaniu sprytnych ścieżek przez świat. Poza ruchem, gra zawiera dedykowane akcje, które są czysto kocie: przycisk do miauczenia, miejsca do drapania dywanów i drzwi, przytulne zakamarki na szybką drzemkę oraz nieustannie kusząca możliwość strącania przedmiotów z półek. Te detale to więcej niż tylko nowinki; ugruntowują gracza w roli, sprawiając, że świat wydaje się interaktywny, a postać autentyczna. Ten świat sam w sobie jest postacią. Po wypadku, który oddziela kota od rodziny, ten spada do zrujnowanego, podziemnego cyberpunkowego miasta, odciętego od świata zewnętrznego. Miasto jest oszałamiającym dziełem wizualnym, mozaiką brudnych, neonowo oświetlonych zaułków, zagraconych mieszkań i zarośniętych dachów. Jednak najbardziej uderzające jest to, że jest ono pozbawione ludzkiego życia. Na ich miejscu znajduje się społeczność humanoidalnych robotów, czyli Towarzyszy, którzy odziedziczyli świat i rozwinęli własną kulturę opartą na pozostałościach po swoich dawnych panach. Nie są to zimne maszyny, ale wyraziste jednostki z nadziejami, obawami i wspomnieniami. Interakcja z nimi, poznawanie ich historii i pomoc w ich problemach stanowi znaczną część emocjonalnego rdzenia gry. Otoczenie opowiada cichą historię tego, co było wcześniej, opowieść o katastrofie ekologicznej i ludzkim dziedzictwie, którą gracz składa w całość poprzez obserwację i eksplorację. Narrację napędza prosty, pierwotny cel kota: powrót na Zewnątrz. Ta podróż nie jest odbywana w samotności. Wcześnie kot zaprzyjaźnia się z małym, latającym dronem o imieniu B-12. Ten towarzysz staje się niezbędnym narzędziem i kluczowym elementem narracji. B-12 potrafi tłumaczyć język robotów, przechowywać znalezione w świecie przedmioty i zapewniać światło w ciemnych obszarach. Co ważniejsze, B-12 ma swoją własną historię, misję odzyskania utraconych wspomnień, która splata się z podróżą kota. Więź, która tworzy się między bezgłośnym, kierującym się instynktem zwierzęciem a świadomym, cierpiącym na amnezję dronem, stanowi serce gry. Ich partnerstwo, zbudowane na wzajemnej potrzebie i rosnącej przyjaźni, stanowi potężną emocjonalną kotwicę w świecie, który często jest samotny i niebezpieczny, zwłaszcza w obliczu rojących się, przypominających stwory Zurków, które nękają niższe poziomy miasta. Podsumowując, Stray jest świadectwem siły skoncentrowanej i oryginalnej koncepcji. Odnosi sukces, w pełni angażując się w perspektywę kota, używając jej jako soczewki, przez którą odkrywa pięknie zrealizowany i melancholijny świat. Chociaż jego mechanika rozgrywki jest prosta, służy ona wyższemu celowi, jakim jest immersja i opowiadanie historii. To gra mniej o wyzwaniach, a bardziej o atmosferze, cicha, refleksyjna podróż o stracie, nadziei i nieoczekiwanych więziach, które można znaleźć w najbardziej opuszczonych miejscach. Umieszczając graczy w łapach małego stworzenia przemierzającego ogromny, tajemniczy świat, Stray tworzy niezapomnianą i serdeczną przygodę, która rezonuje na długo po napisach końcowych.