Rozdział 5, Dachy | Stray | Przejście gry, Gameplay, Bez komentarza, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Opis
*Stray* to poruszająca przygodowa gra wideo, która pozwala graczom wcielić się w uroczego, samotnego kota zagubionego w tajemniczym, upadłym cybermieście. Początek gry stanowi nieszczęśliwy wypadek – protagonista, eksplorując ruiny z towarzyszami, spada w głęboką przepaść, tracąc ich i trafiając do odciętego od świata, murami otoczonego miasta. Ten postapokaliptyczny świat, pozbawiony ludzi, jest domem dla świadomych robotów, maszyn i przerażających stworzeń. Gra wciąga swoim niezwykłym światem, inspirowanym gęstą zabudową Kowloon, pełnym neonowych zaułków i pionowych konstrukcji, stanowiąc idealne tło dla kocich akrobacji. Gracze, posługując się kocimi umiejętnościami, jak skakanie, wspinanie się i interakcja z otoczeniem, wspierani przez towarzyszącego drona B-12, odkrywają sekrety tego miejsca, starając się powrócić na powierzchnię.
Rozdział piąty gry, zatytułowany "Dachy", stanowi kluczowy i bardziej liniowy etap podróży naszego kociego bohatera. Po eksploracji tętniących życiem dołów, akcja przenosi się na niebezpieczną wspinaczkę po dachach opanowanych przez Zurki. Głównym celem jest zainstalowanie Transceivera na wysokiej antenie, co ma pomóc Outsiderom w ich dążeniach. Ten etap kładzie nacisk na wyzwania platformowe, unikanie wrogów i rozwiązywanie zagadek środowiskowych, jednocześnie oferując ukryte wspomnienia, które pogłębiają wiedzę o historii świata.
Rozdział rozpoczyna się opuszczeniem mieszkania Momo i skorzystaniem z windy kubełkowej, która przenosi kota na pierwsze dachy. Wczesne obszary wprowadzają główne wyzwanie: nawigowanie wśród hord Zurków, nie posiadając żadnych środków obronnych. Gracz musi polegać na kociej zwinności i sprycie, często wabiąc stworzenia miauczeniem, by zwabić je w pułapki lub w miejsca, które są niedostępne dla Zurków. Wspinaczka staje się coraz bardziej skomplikowana, wymagając zręczności i wyczucia czasu, zwłaszcza przy poruszających się platformach. Zagadki środowiskowe, takie jak toczenie beczek czy hakowanie terminali w celu uwięzienia Zurków za bramą, przeplatają się z napięciem towarzyszącym starciom.
W trakcie tej niebezpiecznej wspinaczki można znaleźć trzy wspomnienia B-12, które rzucają światło na przeszłość. Kulminacja rozdziału ma miejsce na dużym, otwartym dachu, gdzie trzeba przywołać windę. Aktywacja windy uruchamia gorączkową sekwencję, w której z budynku wylewają się Zurki, zmuszając gracza do ciągłej ucieczki, aż do przybycia windy. Po dotarciu na szczyt wieży, bohater instaluje Transceiver, co stanowi znaczący krok w fabule i odblokowuje ostatnie wspomnienie B-12 dla tego rozdziału. Po wykonaniu zadania, rozdział kończy się zjazdem w dół kubełkiem, otwierając drogę do kolejnych przygód.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Widoki:
15
Opublikowane:
Jan 17, 2023