TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Stray" چیپٹر 5: چھتوں کا سفر (واک تھرو، گیم پلے، 4K، 60 FPS)

Stray

تفصیل

"Stray" ایک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے BlueTwelve Studio نے تیار کیا ہے اور Annapurna Interactive نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم ایک عام آوارہ بلی کے کردار میں کھلاڑی کو پیش کرتی ہے، جو ایک پراسرار، زوال پذیر سائبر سٹی میں اپنا راستہ تلاش کرتی ہے۔ کہانی کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب بلی، جو ابتدا میں اپنے ساتھیوں کے ساتھ کھنڈرات کی تلاش کر رہی ہوتی ہے، حادثاتی طور پر ایک گہری کھائی میں گر جاتی ہے، اپنے خاندان سے الگ ہو جاتی ہے اور خود کو بیرونی دنیا سے کٹے ہوئے ایک دیوار والے شہر میں کھویا ہوا پاتی ہے۔ یہ شہر ایک ما بعد کی تباہی کا ماحول ہے، انسانوں سے خالی لیکن باشعور روبوٹس، مشینوں اور خطرناک مخلوقات سے آباد ہے۔ گیم کا پانچواں باب، "Rooftops"، بلی کے سفر کا ایک اہم اور زیادہ سیدھا حصہ ہے۔ مصروف Slums کی تلاش کے بعد، یہ باب Zurk سے بھری چھتوں پر ایک خطرناک چڑھائی پر گیم پلے کو منتقل کرتا ہے، جس کا بنیادی مقصد Outsiders کی مدد کے لیے ایک اونچی اینٹینا پر Transceiver نصب کرنا ہے۔ یہ باب پلیٹ فارمنگ چیلنجز، دشمنوں سے دانشمندی سے بچنے، اور ماحولیاتی پہیلیوں کو حل کرنے پر زور دیتا ہے، ساتھ ہی ساتھ دنیا کے lore کو مزید واضح کرنے کے لیے قابل دریافت یادیں بھی پیش کرتا ہے۔ باب کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب بلی مومو کے اپارٹمنٹ سے باہر نکلتی ہے، اور فوری طور پر ایک بالٹی زپ لائن اس کا استقبال کرتی ہے جو اسے چھتوں کے پہلے سلسلے تک پہنچاتی ہے۔ اس نئے ماحول میں، ایک اہم collectible موجود ہے: ایک قالین جو باب کا واحد سکریچنگ پوائنٹ ہے، جو مکمل طور پر غرق ہونے اور کارنامے حاصل کرنے کے خواہشمند کھلاڑیوں کے لیے ایک لازمی سرگرمی ہے۔ ابتدائی علاقے باب کے بنیادی چیلنج کا تعارف کراتے ہیں: کسی بھی دفاعی صلاحیت کے بغیر Zurk کے ہجوم کے گرد گھومنا۔ کھلاڑیوں کو اپنی بلی کی چپلتا اور ذہانت کا استعمال کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے، اکثر میاؤں کر کے مخلوقات کو اپنی طرف متوجہ کیا جاتا ہے اور انہیں ایسی پوزیشنوں میں لایا جاتا ہے جو بیموں اور دیگر تنگ پلیٹ فارمز پر محفوظ گزرنے کی اجازت دیتی ہیں جن پر Zurk سفر نہیں کر سکتے۔ جیسے جیسے سفر اوپر کی طرف بڑھتا ہے، پلیٹ فارمنگ مزید پیچیدہ ہو جاتی ہے۔ بلی کو حرکت پذیر بیموں پر سفر کرنا پڑتا ہے جو ان پر چھلانگ لگانے پر گھومتی ہیں، جس میں اگلے چھتوں تک پہنچنے کے لیے وقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ماحولیاتی پہیلیاں بھی چڑھائی میں اہم کردار ادا کرتی ہیں۔ ایک حصے میں، کھلاڑی کو اونچی چھت تک پہنچنے کے لیے ضروری اونچائی حاصل کرنے کے لیے ایک بیرل کو مخصوص پوزیشن میں رول کرنا پڑتا ہے۔ ایک اور پہیلی میں، ایک ٹرمینل کو ہیک کر کے Zurk کے ایک گروہ کو گیٹ کے پیچھے پھنسانا شامل ہے، جو محفوظ گزرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ لمحات Zurk کے مقابلوں کے تناؤ کو توڑتے ہیں اور انہیں حل کرنے کے لیے مشاہداتی مہارتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس خطرناک چڑھائی کے دوران، کھلاڑی کے جمع کرنے کے لیے تین B-12 یادیں موجود ہیں۔ پہلی ایک بڑی، روشن نہ ہونے والی نیین سائن کے قریب ملتی ہے۔ دوسری، Neco Corp کے لیے ایک سائن کے قریب، Zurk کے ایک باڑ والے علاقے سے گزر کر، مرکزی ٹاور کی بلند منزل پر واقع ہے۔ باب کی آخری یادگاری چیز ناگزیر ہے اور Transceiver کو کامیابی سے نصب کرنے کے بعد خود بخود حاصل ہو جاتی ہے، جو ایک اہم کہانی کا موڑ فراہم کرتی ہے۔ باب کا اختتام ایک بڑی، کھلی چھت پر ہوتا ہے جہاں بلی کو اینٹینا تک پہنچنے کے لیے لفٹ بلانی پڑتی ہے۔ لفٹ کو چالو کرنے سے ایک ہنگامہ خیز سلسلہ شروع ہوتا ہے جہاں عمارت سے Zurk کے غول نکلتے ہیں، جس سے کھلاڑی کو لفٹ آنے تک مسلسل ان سے بچنا پڑتا ہے۔ یہ حصہ باب کے دوران سیکھے گئے ہنروں کا ایک تناؤ والا عروج ہے، جس کے لیے زندہ رہنے کے لیے مسلسل حرکت اور مقامی آگاہی کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسے ہی لفٹ نیچے آتی ہے، بلی کو اس کی چھت پر چھلانگ لگا کر اوپر چڑھنا پڑتا ہے۔ ٹاور کے اوپری حصے میں، بلی آخرکار اینٹینا تک پہنچ جاتی ہے اور Transceiver کو نصب کرتی ہے۔ یہ عمل ایک کٹ سین اور باب کے لیے آخری B-12 یادگاری چیز کے حصول کو متحرک کرتا ہے۔ Transceiver کی کامیاب تنصیب Outsiders کو دنیا کے اوپر پہنچنے میں مدد کرنے کے وسیع تر بیانیے میں ایک اہم قدم کی نشاندہی کرتی ہے۔ باب کا اختتام بلی کے نیچے اترنے کے لیے بالٹی لینے کے ساتھ ہوتا ہے، جو اس کے ایڈونچر کے اگلے مرحلے کی طرف لے جاتا ہے۔ More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay