Stray: 5-тарау, Шатырлар | Ойынның өтуі, 4K, 60 FPS, Супер кең
Stray
Сипаттама
"Stray" – бұл BlueTwelve Studio әзірлеген және Annapurna Interactive шығарған приключения видео ойыны. Ойынның ерекшелігі – ойыншының мысық рөлінде киберпанк қаласын аралап, жұмбақтарды шешуі. Әдеттегі мысықтардың тобымен бірге ойынды бастағанда, басты кейіпкер терең шұңқырға құлап, отбасынан айырылып, сыртқы әлемнен оқшауланған қабырғалы қалаға тап болады. Бұл қалада адамдар жоқ, бірақ саналы роботтар, машиналар және қауіпті тіршілік иелері мекендейді.
"Rooftops" (Шатырлар) деп аталатын 5-тарау ойынның маңызды бөлігі болып табылады. Бұл тарауда ойыншыларға жаңа қиындықтар мен міндеттер ұсынылады. Төменгі қабаттағы (Slums) зерттеуден кейін, бұл тарау қауіпті шатырлар арқылы мысықтың өрлеуіне бағытталады. Басты мақсат – Сыртқыларға (Outsiders) көмектесу үшін биік антеннаға Трансивер орнату. Бұл тарауда платформада жүру, жаулардан қашу және қоршаған ортадағы жұмбақтарды шешуге басымдық беріледі.
Тарау Момоның пәтерінен шыққан кезде басталады. Мысық бірден кран арқылы алғашқы шатырларға шығады. Бұл жаңа ортада, әсіресе, ешқандай қорғаныс құралдары жоқ кезде Zurk (Зүрк) атты тіршілік иелерінің топтарынан қашу негізгі шарт. Мысықтың ептілігі мен ақылдылығын қолданып, оларды ағаштар мен тар жолдарда, яғни Зүрктер өте алмайтын жерлерге бағыттау қажет.
Жоғары көтерілген сайын, платформада жүру қиындай түседі. Мысық қозғалмалы ағаштардың үстімен секіруі керек, олар секірген кезде айналады. Қоршаған ортадағы жұмбақтар да маңызды рөл атқарады. Мысалы, бір бөлікте, жоғарырақ жерге шығу үшін бөшкені белгілі бір жерге итеру керек. Басқа бір жұмбақта, терминалды іске қосу арқылы бір топ Зүрктерді қақпаның артында қамап, қауіпсіз өтуге болады. Бұл сәттер Зүрктермен кездесулердің шиеленісін бұзып, байқағыштықты талап етеді.
Бұл қауіпті сапар барысында ойыншы 3 түрлі B-12 жадын таба алады. Біріншісі үлкен, жарықсыз неон белгісінің жанында орналасқан. Екіншісі – Neco Corp жарнамасының жанында, Зүрктермен қоршалған алаңнан өтіп, жоғары қабатта. Соңғы жад – Трансиверді орнатқаннан кейін, естеліктерді оқиғаның маңызды бөлігі ретінде алады.
Тараудың шарықтау шегі үлкен, ашық шатырда өтеді, мұнда мысық антеннаға жету үшін лифтіні шақыруы керек. Лифтіні іске қосу, ғимараттан ағылатын Зүрктердің тынышсыз сәтін тудырады, ойыншыны лифт келгенше олардан үздіксіз қашуға мәжбүр етеді. Бұл бөлім тарау бойында үйренген дағдылардың шиеленіскен жиынтығы болып табылады, оны аман сақтау үшін үздіксіз қозғалыс пен кеңістіктік сана қажет. Лифт түскеннен кейін, мысық оның шатырына секіріп, ішіне түсіп, жоғары көтерілуі керек.
Мұнараның шыңында мысық ақыры антеннаға жетіп, Трансиверді орнатады. Бұл әрекет оқиғаның өтуіне және Сыртқыларға жоғары әлемге шығуға көмектесудегі маңызды қадам болып табылады. Тарау мысықтың кранмен төмен түсіп, оқиғаның келесі кезеңіне өтуімен аяқталады.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
көріністер:
15
Жарияланған:
Jan 17, 2023