TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay LetsPlay

Сипаттама

"Stray" ойыны қарапайым, бірақ өте әсерлі идея арқылы ойыншылардың қиялын баурап алады: ол ойыншыға әлемді мысықтың көзқарасынан көруге мүмкіндік береді. BlueTwelve Studio әзірлеген бұл үшінші жақты приключение ойыны күрделі жауынгерлік жүйелер мен кеңейтілген дағды ағаштарынан бас тартып, зерттеуге, қоршаған ортадағы басқатырғыштарды шешуге және терең атмосфералық әңгімеге баса назар аударады. Оның жетістігі механикалық тереңдікте емес, бірегей перспективаның шебер орындалуында, бұл әсем және күтпеген жерден жүректі қозғайтын тәжірибе жасайды. Тәжірибенің өзегінде атаусыз қызыл мысық аңызы жатыр. Әзірлеушілер мысықтың қозғалысы мен мінез-құлқының мәнін мұқият қамтыған. Мысық ептілікпен тіреуіштерден секіреді, тар жерлерге сыналады және қоршаған ортаның тік құрылыстарын табиғи және интуитивті сезілетін икемділікпен бағдарлайды. Ойын осы қабілеттерге негізделген, әлем арқылы ақылды жолдарды табу прогресстің көп бөлігін құрайды. Қозғалыстан тыс, ойын тек мысыққа тән арнайы әрекеттерді қамтиды: мияулауға арналған түйме, кілемдер мен есіктерді тырнауға арналған орындар, жылдам ұйқыға арналған жайлы бұрыштар және сөрелерден заттарды құлатудың әрдайым барға ұмтылысы. Бұл бөлшектер жаңалықтардан әлдеқайда жоғары; олар ойыншыны рөлге батырады, әлемді интерактивті етіп, кейіпкерді шынайы сезіндіреді. Бұл әлемнің өзі бір кейіпкер. Мысықты отбасынан ажыратқан апаттан кейін, ол сыртқы әлемнен жабылған, бұзылып бара жатқан, жер астындағы киберпанк қалаға құлайды. Қала - жарқыраған, неон жарықтарымен жарықтандырылған, лас, жинақы пәтерлер мен жапырақтары өскен шатырлардың көркем тігіні. Ең таңқаларлығы - адам өмірінің жоқтығы. Олардың орнына роботтар қоғамы, немесе Компаниялар, әлемді мұрагерлікке алған және бұрынғы қожайындарының қалдықтарына негізделген өз мәдениетін дамытқан. Олар суық машиналар емес, тілектері, қорқыныштары мен естеліктері бар экспрессивті тұлғалар. Олармен араласу, олардың әңгімелерін білу және олардың мәселелерін шешуге көмектесу ойынның эмоционалдық өзегінің маңызды бөлігін құрайды. Қоршаған орта алдыңғы уақыт туралы, экологиялық апат пен адам мұрасы туралы ойыншы байқау мен зерттеу арқылы құрастыратын әңгімені үнсіз баяндайды. Әңгіме мысықтың қарапайым, бастапқы мақсатымен алға жылжиды: Сыртқа оралу. Бұл сапар жалғыз жүргізілмейді. Ертеде мысық B-12 атты кішкентай, ұшатын дронымен дос болады. Бұл серік маңызды құрал және шешуші әңгіме құралы болады. B-12 роботтардың тілін аудара алады, әлемде табылған заттарды сақтай алады және қараңғы жерлерде жарық бере алады. Одан да маңыздысы, B-12-нің өз әңгімесі бар, мысықтың саяхатымен байланысты жоғалтқан естеліктерін қалпына келтіруге арналған ізденіс. Үнсіз, инстинкті басқаратын жануар мен сезімтал, амнезиялық дрон арасында қалыптасқан байланыс ойынның жүрегі болып табылады. Олардың серіктестігі, өзара қажеттілік пен өсіп келе жатқан жолдастық негізінде құрылған, әлемде, әсіресе қаланың төменгі деңгейлерін жайлаған, жаппай, жәндік тәрізді Зурктерге тап болған кезде, жиі жалғыздық пен қауіпті жерде қуатты эмоционалдық тірек береді. Қорытындылай келе, "Stray" шоғырланған және түпнұсқа концепцияның күшін көрсететін куәлік. Ол өзінің мысық перспективасына толық берілу арқылы, оны әсем орындалған және меланхолды әлемді зерттеуге арналған объектив ретінде қолдана отырып, жетістікке жетеді. Оның ойын механикасы қарапайым болғанымен, олар батыру және әңгімелеудің үлкен мақсатына қызмет етеді. Бұл қиындық туралы емес, атмосфера туралы ойын, жоғалту, үміт және ең шөлді жерлерде кездесуге болатын күтпеген байланыстар туралы тыныш, ойлы-қырлы саяхат. Ойыншыларды үлкен, жұмбақ әлемді бағдарлайтын кішкентай тіршілік иесінің лапаларына қою арқылы, "Stray" титрлер аяқталғаннан кейін де ұзақ уақыт бойы есте қалатын есте қаларлық және жүректі баурап алатын приключение жасайды.

Осы плейлисттегі бейнелер