TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI BATTLE SIMULATOR, FIGHT #4: BATMAN vs SUPERGIRL, THE FLASH vs HARLEY QUINN | Injustice 2

Injustice 2

Περιγραφή

Το Injustice 2 είναι ένα παιχνίδι μάχης που ξεχωρίζει για την βαθιά του πλοκή, βασισμένη στον κόσμο των DC Comics, και τους εξελιγμένους μηχανισμούς μάχης της NetherRealm Studios. Κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2017 ως άμεση συνέχεια του *Injustice: Gods Among Us*. Διακρίνεται για τα συστήματα προσαρμογής των χαρακτήρων, το πλούσιο περιεχόμενο για έναν παίκτη και την κινηματογραφική αφήγηση. Η λειτουργία AI Battle Simulator στο Injustice 2 επιτρέπει στους παίκτες να παρακολουθήσουν μάχες μεταξύ ομάδων χαρακτήρων, ελεγχόμενων από την τεχνητή νοημοσύνη, με στόχο την απόκτηση ανταμοιβών. Στο "Fight #4", βλέπουμε δύο συναρπαστικές αναμετρήσεις. Στην πρώτη μάχη, ο Batman αντιμετωπίζει την Supergirl. Ο Batman, με την στρατηγική του προσέγγισης και αντεπίθεσης, προσπαθεί να πλησιάσει, χρησιμοποιώντας τα μηχανικά του ρόπαλα. Η Supergirl, όμως, εκμεταλλεύεται την ικανότητά της να διατηρεί απόσταση με τις ακτίνες της και να τηλεμεταφέρεται για να αιφνιδιάσει. Η ευκινησία και οι επιθέσεις από απόσταση της Supergirl αποδεικνύονται υπέρτερες, οδηγώντας στην νίκη της, με ένα εντυπωσιακό Super Move που εκτοξεύει τη μάχη στο διάστημα. Η δεύτερη αναμέτρηση φέρνει αντιμέτωπους τον Flash και την Harley Quinn. Ο Flash, με την αστραπιαία ταχύτητά του, προσπαθεί να κατακλύσει την αντίπαλό του με συνεχείς επιθέσεις. Η Harley Quinn, αντίθετα, βασίζεται σε ένα χαοτικό στυλ παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας τα πιστόλια της και τις ύαινες της για να δημιουργήσει παγίδες και να τιμωρήσει τις υπερβολικές κινήσεις του Flash. Η απρόβλεπτη φύση της Harley και η ικανότητά της να διακόπτει τις επιθέσεις του Flash, του δίνουν το πλεονέκτημα. Η Harley Quinn επικρατεί, εκμεταλλευόμενη την ευκινησία και τα ευρηματικά της όπλα για να ακινητοποιήσει τον ταχύτερο άνθρωπο του κόσμου. Αυτές οι μάχες αναδεικνύουν πώς η στρατηγική, η προσαρμογή των στατιστικών μέσω του συστήματος Gear, και οι επιλογές των "AI Attributes" μπορούν να επηρεάσουν δραματικά την έκβαση, ακόμα και όταν οι χαρακτήρες είναι ισχυροί. Το "Fight #4" δείχνει πώς η μακρινή επίθεση και οι παγίδες μπορούν να υπερνικήσουν τους πιο άμεσους μαχητές, όταν ο έλεγχος περνάει στην τεχνητή νοημοσύνη. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay