TheGamerBay Logo TheGamerBay

DI KOVŲ SIMULIAKRIUS, KOVA #4: BETMENAS prieš SUPERMERGAITĘ, FLĖŠAS prieš HARLEY QUINN | Injustice 2

Injustice 2

Aprašymas

*Injustice 2* yra kovinis vaizdo žaidimas, išleistas 2017 m. ir sukurtas *NetherRealm Studios*. Tai tęsinys *Injustice: Gods Among Us*, žaidėjams suteikiantis galimybę kontroliuoti visame pasaulyje žinomus DC komiksų herojus ir piktadarius intensyviose 2.5D kovose. Žaidimas pasižymi ne tik giliomis kovos mechanikomis, bet ir įtraukiančia siužetine kampanija, kurioje nagrinėjamos alternatyvios visatos, kurioje betvarkė Supermenas, problemos. Tačiau vienas iš labiausiai žaidimą išskiriančių elementų yra **Dirbtinio Intelekto (DI) Kovos Simuliatorius**, leidžiantis žaidėjams kurti komandas ir stebėti dirbtinio intelekto valdomas kovas, siekiant atrakinti apdovanojimus. Atlikime **„AI BATTLE SIMULATOR, FIGHT #4: BATMAN vs SUPERGIRL, THE FLASH vs HARLEY QUINN“** nagrinėjamos dvi skirtingos, bet intriguojančios DI valdomos kovos. Pirmoje akistatoje susiduria legendinis Žmogus-Šikšnosparnis prieš Supermergaitę. *Injustice 2* žaidimo metoje, tai technikos ir galios dvikova. Betmeno DI paprastai orientuojasi į kontratakas ir greitus derinius, naudodamas savo mechaninius šikšnosparnius. Tuo tarpu Supermergaitės DI išnaudoja jos gebėjimą kontroliuoti erdvę lazeriais ir greitai judėti. Šioje simuliacijoje, Supermergaitės greitis ir atstumo kontrolė dažnai būna per didelis iššūkis Betmenui. Jos gebėjimas akimirksniu reaguoti lazeriais trukdo Betmenui pasinaudoti jo artimos kovos pranašumu, todėl **Supermergaitė** triumfuoja, dažnai atlikdama įspūdingą Super Judėjimą, kuris kovą perkelia į kosmosą. Antroji kova – tai greičiausio pasaulio žmogaus, Flėšo, prieš ekscentrišką ir ginkluotą Harley Quinn susidūrimas. Flėšo DI remiasi grynu greičiu ir agresyvumu, siekdamas apsunkinti priešininką daugkartiniais smūgiais. Harley Quinn DI, priešingai, remiasi chaosu, statymais ir netikėtais ginklais. Ji naudoja dvigubus pistoletus ir savo šunų gaują, kad kontroliuotų vidutinį atstumą, taip pat geba greitai pereiti į netikėtus puolimus. Nepaisant Flėšo statistinio greičio pranašumo, Harley Quinn netikėtas veiksmas ir spąstai dažnai sujaukia agresyvų DI. Sutrikdžiusi Flėšo spaudimą gerai apgalvotais spąstais ir šūviais, ji kontroliuoja kovos tempą. Šioje simuliacijoje **Harley Quinn** parodo savo gebėjimą kontroliuoti situaciją ir laimi kovą, panaudodama savo judrumą ir mirtinus žaislinius ginklus. Šios kovos puikiai demonstruoja, kaip tinkamas įrangos pritaikymas ir DI nustatymai gali nulemti kovos baigtį *Injustice 2* žaidime. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay