4. peatükk – Informatsioonisuverään, World of Goo, läbimäng, gameplay, ilma kommentaarita
World of Goo
Kirjeldus
World of Goo on kriitikutelt tunnustust kogunud füüsikal põhinev puzzle-mäng, mille on loonud iseseisev stuudio 2D Boy ning mis ilmus 2008. aastal. Mäng paistab silma innovatiivse mängitavuse, omanäolise visuaalse stiili ja kaasahaarava narratiiviga, olles suurepärane näide indie-mängu arendusest. Mängu põhiprintsiip on ehitada erinevatest "goo" pallikestest konstruktsioone, et need jõuaksid toru kaudu sihtkohta. Mängu edenedes tutvustatakse uusi goo-tüüpe, millel on erinevad omadused, nagu venivus või süttivus, lisades pusle lahendamisele sügavust. Visuaalselt on mäng nagu käsitsi joonistatud lasteraamat, mida täiendab atmosfääriline heliriba. Lugu rullub lahti minimalistlike videote ja tasemetel leiduvate vihjete kaudu, pakkudes satiirilist kommentaari industrialiseerimise, tarbimiskultuuri ja inimloomuse teemadel.
Neljas peatükk, "Information Superhighway" ehk "Informatsioonisuverään", tähistab mängus olulist nihet. Pärast eelmise peatüki lõppu, kus lansseeriti "Toode Z", on maailm muutunud 3D-ks ja ärganud on internet. See peatükk sukeldab mängija stiliseeritud virtuaalmaailma, mis erineb täielikult varasemate tasemete orgaanilisest välimusest. Visuaalselt on peatükk kujundatud vektor-graafika stiilis, kasutades puhtaid jooni, geomeetrilisi kujundeid ja elavat digitaalset värvipaletti. Taustamuusika on tehnohõnguline ja futuristlik, sobides ideaalselt digitaalse võrgustikuga seotud teemaga.
Mängitavus muutub samuti. Kui varem oli peamine oskus füüsikal põhinevate konstruktsioonide ehitamine, siis "Information Superhighway's" tutvustatakse uusi goo-tüüpe ja interaktsioonimeetodeid. Mängija peab nüüd üle ekraani laskma väikseid, ümmargusi goo-palle ja kasutama ruudukujulisi plokke platvormidena. Need uued mehhanismid nõuavad mängijalt strateegiate kohandamist ja uutmoodi mõtlemist digitaalsel maastikul navigeerimiseks. Tasemete nimed, nagu "Hello, World", "Bulletin Board System" ja "Graphic Processing Unit", peegeldavad selle peatüki digitaalset teemat. Näiteks tasemel "Grape Vine Virus" kasutatakse rohelisi goo-palle viirusena, mis levib ja loob teed teistele goo-dele.
Peatükk kulmineerub võitlusega "MOM"-iga, kes on salakaval programm, kes saadab spämmi miljonitele kasutajatele. Viimased tasemed, "MOM's Computer" ja "Deliverance", viivad mängija virtuaalsesse töölauakeskkonda, kus tuleb "ära kustutada" kõik e-kirjad ja failid. See tegevus põhjustab Maailma Goo Korporatsiooni hävingu, viies peatüki narratiivikaare lõpule ja valmistades ette mängu epiloogi. See peatükk on geniaalne näide sellest, kuidas mäng võib füüsilistest ja orgaanilistest keskkondadest liikuda abstraktsematesse ja kontseptuaalsematesse digitaalsetesse ruumidesse, pakkudes värskendavat ja mõtlemapanevat kogemust.
More - World of Goo: https://bit.ly/3UFSBWH
Steam: https://bit.ly/31pxoah
#WorldOfGoo #2DBOY #TheGamerBay
Vaated:
180
Avaldatud:
Nov 27, 2022