World of Goo
Esitan TheGamerBay LetsPlay
Kirjeldus
World of Goo on omaette fenomen sõltumatute videomängude ajaloos, mäng, mis on oma ideelt lihtne, kuid täideviimises sügav. Põhimõtteliselt on see füüsikal põhinev puzzle-mäng. Mängijale antakse kätte kogum väikeseid, tundlikke gooballe ja ülesanne ehitada struktuure – torne, sildu ja õrnast võrkmoodi ehitisi –, et suunata teisi gooballe väljapääsu torru. Kontrollid on intuitiivsed, vajutades ja lohistades lihtsalt gooballid kokku, kuid see lihtsus peidab endas sügavat ja väljakutseid pakkuvat mehaanikat. Gravitatsioon on pidev ja halastamatu vastane ning iga mängija ehitatud konstruktsioon nagiseb, õõtsub ja väändub omaenda raskuse all. Edu nõuab ehitustehnika, ressursihaldamise ja sageli ka julgete, ettearvamatute disainilahendustega katsetamise oskust.
See, mis tõstab mängu pelgalt nutikate puzzlede kogumist meeldejäävaks elamuseks, on selle ülekaalukas isikupära ja atmosfäär. Mängu esteetika on veetlevalt sünge, omamoodi veidralt gootiline multifilm, mis meenutab Tim Burtoni teoseid. Gooballid ise on ilmekad, nende suured silmad väljendavad uudishimu, hirmu ja sihikindlust. Nad hoiavad ja piiksuvad paigutamisel, luues rahuldava ja veidralt armsa helimaastiku. See on taustal siluetitud maastike ja tõeliselt erakordse muusikaga, mille on komponeerinud üks mängu arendajatest, Kyle Gabler. Muusika liigub sujuvalt mängulisest ja veidrast eepilisema ja melanhoolse suunas, rõhutades suurepäraselt iga peatüki meeleolu ja andes ootamatut emotsionaalset kaalu gootorne ehitamise lihtsale tegevusele.
Maailma Goost veelgi eristavam on selle peen, kuid tõhus jutustus. Lugu ei edastata keerukate vaheklipside kaudu, vaid salapärase tegelase, nimega Sign Painter, jäetud krüptiliste sõnumite kaudu. Need sildid pakuvad vihjeid, kuid jutustavad ka satiirilise loo tarbimiskultuurist, ettevõtete ahnusest ja edasiliikumise lakkamatusest. Mängija reisib läbi erinevate peatükkide, liikudes idüllilistest rohelistest põldudest reostatud tööstusvabrikutesse ja lõpuks digitaalsesse "informatsiooni kiirteedele". Antagonistiks on näotu, kõikjal viibiv World of Goo Corporation, kes püüab gooballe oma kaubanduslikel eesmärkidel ära kasutada. See jutustuslisand lisab üllatavat sügavust, muutes mängu õrnaks kommentaariks tänapäevase ühiskonna kohta, ilma et see kunagi pealetükkiv oleks või põhilise puzzle-lahendamise mängitavuse tähelepanu kõrvale juhiks.
Kahekesi tegutseva meeskonna 2D Boy poolt arendatud World of Goo oli ilmumisel 2008. aastal kriitikute ja publiku poolt tunnustatud ning sai üheks 2000. aastate lõpu indie-mängude renessansi lipulaevaks. See näitas, et tugeva, ainulaadse visiooniga väike meeskond suudab konkureerida ja isegi ületada suuri stuudioid. Selle mõju on näha lugematutes füüsikal põhinevates puzzle-mängudes, mis järgnesid, kuid vähestel on õnnestunud saavutada sama täiuslik mehaanika, kunsti, heli ja teema süntees. See on mäng, mis on nii intellektuaalselt stimuleeriv kui ka emotsionaalselt kaasahaarav, tõestus loomingulise disaini jõust, mis on täna sama võluv ja mängitav kui selle debüüdil.
Avaldatud:
Nov 15, 2022