World of Goo
প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay LetsPlay
বিবরণ
ওয়ার্ল্ড অফ গু, স্বাধীন ভিডিও গেমের ইতিহাসে একটি যুগান্তকারী নাম, এটি এমন একটি সৃষ্টি যা এর ধারণার সরলতা এবং এর প্রয়োগের গভীরতার জন্য বিখ্যাত। মূলত, এটি একটি ফিজিক্স-বেসড পাজল গেম। খেলোয়াড়কে কিছু ছোট, সংবেদনশীল গু বল দেওয়া হয় এবং সেগুলোকে ব্যবহার করে এক্সিট পাইপের দিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য কাঠামো তৈরি করতে হয়—টাওয়ার, ব্রিজ এবং সূক্ষ্ম জালের মতো নকশা। নিয়ন্ত্রণগুলি স্বজ্ঞাত, কেবল গু বলগুলোকে সংযোগ করার জন্য ক্লিক এবং ড্র্যাগ করলেই হয়, তবে এই সরলতা একটি গভীর এবং চ্যালেঞ্জিং মেকানিক্যাল কাঠামোর আড়ালে লুকিয়ে আছে। অভিকর্ষ একটি ধ্রুবক এবং কঠোর প্রতিপক্ষ, এবং খেলোয়াড় যে কোনও কাঠামো তৈরি করে তা নিজের ভারে কাঁপতে থাকে, দুলতে থাকে এবং পীড়িত হয়। সাফল্যে কাঠামোগত প্রকৌশল, সম্পদ ব্যবস্থাপনা এবং প্রায়শই সাহসী, ঝুঁকিপূর্ণ নকশার সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার ইচ্ছা সম্পর্কে গভীর ধারণা প্রয়োজন।
যা গেমটিকে সাধারণ বুদ্ধিমত্তাপূর্ণ পাজল থেকে একটি স্মরণীয় অভিজ্ঞতায় উন্নীত করে তা হল এর ব্যক্তিত্ব এবং পরিবেশের অনুভূতি। গেমটির নান্দনিকতা মনমুগ্ধকরভাবে বিষণ্ণ, টম বার্টনের কাজের কথা মনে করিয়ে দেওয়া এক ধরণের উদ্ভট, গথিক কার্টুন। গু বলগুলি নিজেরাই অভিব্যক্তিপূর্ণ, তাদের বড় বড় চোখ কৌতূহল, ভয় এবং সংকল্প প্রকাশ করে। সেগুলোকে স্থাপন করার সময় তারা একটি সন্তোষজনক এবং অদ্ভুতভাবে সুন্দর সাউন্ডস্কেপ তৈরি করে। এই পটভূমিতে রয়েছে সিলুয়েটেড ল্যান্ডস্কেপ এবং গেমটির ডেভেলপারদের একজন, কাইল গ্যাবলারের তৈরি একটি অসাধারণ সঙ্গীত। সঙ্গীতটি চটপটে এবং উদ্ভট থেকে মহাকাব্যিক এবং বিষণ্ণ পর্যন্ত seamlessly পরিবর্তিত হয়, প্রতিটি অধ্যায়ের মেজাজকে নিখুঁতভাবে ফুটিয়ে তোলে এবং গু-এর একটি টাওয়ার তৈরির সাধারণ কাজের মধ্যে অপ্রত্যাশিত আবেগ যোগ করে।
ওয়ার্ল্ড অফ গু-কে আরও আলাদা করে তোলে এর সূক্ষ্ম কিন্তু কার্যকর কাহিনী। গল্পটি কোনও দীর্ঘ কাটসিন দ্বারা বলা হয় না, বরং সাইন পেইন্টার নামক এক রহস্যময় ব্যক্তির রেখে যাওয়া রহস্যময় বার্তাগুলির মাধ্যমে বলা হয়। এই সংকেতগুলি ইঙ্গিত দেয় কিন্তু ভোগবাদ, কর্পোরেট লোভ এবং অগ্রগতির নিরলস গতি সম্পর্কে একটি ব্যঙ্গাত্মক গল্পও বুনতে থাকে। খেলোয়াড় বিভিন্ন অধ্যায়ের মধ্যে যাত্রা করে, মনোরম সবুজ মাঠ থেকে দূষিত শিল্প কারখানা এবং অবশেষে একটি ডিজিটাল "ইনফরমেশন সুপারহাইওয়ে"-তে প্রবেশ করে। প্রতিদ্বন্দ্বী হল বিশ্ব গু কর্পোরেশন, যা বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যে গু-কে শোষণ করতে চায়। এই কাহিনী স্তরটি একটি আশ্চর্যজনক গভীরতা যোগ করে, গেমটিকে আধুনিক সমাজ সম্পর্কে একটি মৃদু মন্তব্যে রূপান্তরিত করে, কখনও প্রচারমূলক না হয়ে বা মূল পাজল-সমাধান গেমপ্লে থেকে বিচ্যুত না হয়ে।
দুই জনের দল 2D Boy দ্বারা তৈরি, ওয়ার্ল্ড অফ গু ২০০৮ সালে প্রকাশের পর সমালোচকদের এবং বাণিজ্যিকভাবে একটি বিশাল সাফল্য ছিল, যা ২০০০-এর দশকের শেষার্ধের ইন্ডি গেম রেনেসাঁর অন্যতম প্রতিমূর্তি হয়ে ওঠে। এটি প্রমাণ করেছে যে একটি শক্তিশালী, অনন্য দৃষ্টি সহ একটি ছোট দল বড় স্টুডিওগুলির সৃজনশীলতার সাথে প্রতিযোগিতা করতে এবং এমনকি অতিক্রম করতে পারে। এর প্রভাব পরবর্তী অসংখ্য ফিজিক্স-বেসড পাজল গেমগুলিতে দেখা যায়, কিন্তু খুব কমই মেকানিক্স, শিল্প, শব্দ এবং থিমের একই নিখুঁত সংশ্লেষ ধরতে পেরেছে। এটি এমন একটি গেম যা বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে উদ্দীপক এবং আবেগপূর্ণভাবে অনুরণিত, যা সৃজনশীল নকশার শক্তির একটি প্রমাণ যা আজও তার debuts-এর মতো মনোমুগ্ধকর এবং খেলার যোগ্য।
প্রকাশিত:
Nov 15, 2022