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World of Goo

द्वारा प्लेलिस्ट TheGamerBay LetsPlay

विवरण

वर्ल्ड ऑफ गू (World of Goo) स्वतंत्र वीडियो गेम्स के इतिहास में एक मील का पत्थर है, एक ऐसी रचना जो अपने कॉन्सेप्ट में सरल और अपने एग्जीक्यूशन में गहरी है। मूल रूप से, यह एक फिजिक्स-आधारित पज़ल गेम है। खिलाड़ी को छोटे, सजीव गू (goo) की गेंदों का एक संग्रह दिया जाता है और उन्हें एक एग्जिट पाइप तक अन्य गू गेंदों को ले जाने के लिए टावर, पुल और नाजुक जाली जैसी संरचनाएँ बनानी होती हैं। इसके कंट्रोल्स बहुत सहज हैं, जिनमें गू को जोड़ने के लिए केवल क्लिक और ड्रैग करना होता है, लेकिन यह सरलता एक गहरे और चुनौतीपूर्ण मैकेनिकल कोर को छुपाती है। गुरुत्वाकर्षण एक निरंतर और क्षमा न करने वाला दुश्मन है, और खिलाड़ी द्वारा बनाई गई हर संरचना अपने ही वजन के नीचे कराहती है, हिलती है और खिंचती है। सफलता के लिए स्ट्रक्चरल इंजीनियरिंग, रिसोर्स मैनेजमेंट की गहरी समझ और अक्सर, साहसिक, खतरनाक डिज़ाइन के साथ प्रयोग करने की इच्छा की आवश्यकता होती है। जो चीज़ इस गेम को केवल चतुर पज़ल के संग्रह से एक यादगार अनुभव बनाती है, वह है इसका व्यक्तित्व और माहौल। गेम का एस्थेटिक (aesthetic) मनमोहक रूप से उदास है, जो टिम बर्टन के कार्यों की याद दिलाता हुआ एक सनकी, गॉथिक कार्टून जैसा है। गू गेंदें स्वयं अभिव्यंजक हैं, उनकी बड़ी आंखें जिज्ञासा, भय और दृढ़ संकल्प व्यक्त करती हैं। उन्हें रखे जाने पर वे कोओ (coo) और चिरप (chirp) करती हैं, जिससे एक संतोषजनक और अजीब तरह से प्यारी साउंडस्केप बनती है। यह सिल्हूटेड (silhouetted) परिदृश्यों और गेम के डेवलपर्स में से एक, काइल गैबलर (Kyle Gabler) द्वारा रचित एक असाधारण संगीत स्कोर के साथ प्रस्तुत किया गया है। संगीत सहजता से चंचल और विचित्र से लेकर महाकाव्य और उदास तक बदलता रहता है, जो प्रत्येक अध्याय के मूड को पूरी तरह से रेखांकित करता है और गू के टावर बनाने के सरल कार्य में अप्रत्याशित भावनात्मक वजन जोड़ता है। वर्ल्ड ऑफ गू को और अधिक विशिष्ट बनाने वाली इसकी सूक्ष्म लेकिन प्रभावी कथा है। कहानी विस्तृत कटसीन के माध्यम से नहीं बताई जाती है, बल्कि साइन पेंटर (Sign Painter) नामक एक रहस्यमय व्यक्ति द्वारा छोड़े गए गूढ़ संदेशों के माध्यम से बताई जाती है। ये संकेत सुराग देते हैं, लेकिन उपभोक्तावाद, कॉर्पोरेट लालच और प्रगति की अथक यात्रा के बारे में एक व्यंग्यात्मक कहानी भी बुनते हैं। खिलाड़ी विभिन्न अध्यायों से गुजरता है, मनोरम हरे-भरे खेतों से प्रदूषित औद्योगिक कारखानों तक और अंततः एक डिजिटल "सूचना सुपरहाइवे" में प्रवेश करता है। विरोधी चेहरा-विहीन, सर्वव्यापी वर्ल्ड ऑफ गू कॉर्पोरेशन है, जो अपने व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए गू का शोषण करना चाहता है। यह कथात्मक परत आश्चर्यजनक गहराई जोड़ती है, गेम को आधुनिक समाज पर एक कोमल टिप्पणी में बदल देती है, बिना उपदेशात्मक हुए या मुख्य पज़ल-सॉल्विंग गेमप्ले से ध्यान भटकाए। 2D बॉय (2D Boy) की दो-व्यक्ति टीम द्वारा विकसित, वर्ल्ड ऑफ गू 2008 में अपनी रिलीज़ पर एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जो 2000 के दशक के अंत में इंडी गेम पुनर्जागरण (indie game renaissance) के पोस्टर बच्चों में से एक बन गया। इसने प्रदर्शित किया कि एक मजबूत, अनूठी दृष्टि वाली एक छोटी टीम प्रमुख स्टूडियो की रचनात्मकता के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकती है और उससे आगे भी निकल सकती है। इसके बाद आने वाले अनगिनत फिजिक्स-आधारित पज़ल गेम्स में इसका प्रभाव देखा जाता है, लेकिन कुछ ही यांत्रिकी, कला, ध्वनि और विषय वस्तु के समान पूर्ण संश्लेषण को पकड़ने में कामयाब रहे हैं। यह एक ऐसा गेम है जो बौद्धिक रूप से उत्तेजक और भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित करने वाला है, जो रचनात्मक डिजाइन की शक्ति का एक प्रमाण है जो अपने डेब्यू के समय जितना ही आकर्षक और खेलने योग्य आज भी बना हुआ है।