World of Goo
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay
Նկարագրություն
World of Goo-ն անկախ վիդեո խաղերի պատմության մեջ նշանակալից երևույթ է, ստեղծագործություն, որը միաժամանակ պարզ է իր գաղափարով և խորը՝ իր իրականացմամբ: Իր էությամբ, դա ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկ խաղ է: Խաղացողին տրվում է փոքր, զգայուն գուայի գնդիկների հավաքածու և առաջադրվում է կառույցներ կառուցել՝ աշտարակներ, կամուրջներ և նուրբ ցանցեր, որպեսզի այլ գուայի գնդիկներին ուղղի դեպի ելքային խողովակը: Կառավարումը ինտուիտիվ է, պահանջում է ոչ ավելին, քան սեղմել և քաշել՝ գուան միացնելու համար, սակայն այս պարզությունը քողարկում է խորը և մարտահրավեր նետող մեխանիկական միջուկը: Ձգողականությունը մշտական և անողոք հակառակորդ է, և յուրաքանչյուր կառույց, որը խաղացողը կառուցում է, հառաչում, ճոճվում և լարվում է իր սեփական քաշի տակ: Հաջողությունը պահանջում է կառուցվածքային ճարտարագիտության, ռեսուրսների կառավարման խորը ըմբռնում և հաճախ՝ համարձակ, անկայուն դիզայններով փորձարկելու պատրաստակամություն:
Այն, ինչ խաղը վերածում է սովորական խելացի հանելուկների հավաքածուից՝ հիշարժան փորձի, դա նրա անձնավորության և մթնոլորտի ճնշող զգացումն է: Խաղի գեղագիտությունը հաճելիորեն մռայլ է, մի տեսակ խաղասեր, գոթական մուլտֆիլմ, որը հիշեցնում է Թիմ Բարթոնի գործերը: Գուայի գնդիկներն ինքնին արտահայտիչ են, նրանց լայն աչքերը փոխանցում են հետաքրքրասիրություն, վախ և վճռականություն: Նրանք կուկուկում և ճռճռում են, երբ տեղադրվում են, ստեղծելով գոհացուցիչ և տարօրինակ գեղեցիկ ձայնային լանդշաֆտ: Սա զուգորդվում է սիլուետային լանդշաֆտների և իսկապես բացառիկ երաժշտական ստեղծագործության հետ, որը կոմպոզիտորն է խաղի մշակողներից մեկը՝ Կայլ Գեյբլերը: Երաժշտությունը անթերի փոխվում է խաղասեր և տարօրինակից դեպի էպիկական և մելամաղձ, կատարյալ ընդգծելով յուրաքանչյուր գլխի տրամադրությունը և անսպասելի հուզական ծանրություն հաղորդելով գուայի աշտարակ կառուցելու պարզ գործին:
World of Goo-ն առավելապես տարբերվում է իր նուրբ, սակայն արդյունավետ պատմվածքով: Պատմությունը չի պատմվում մանրակրկիտ մոնտաժված տեսարաններով, այլ հանելուկային հաղորդագրություններով, որոնք թողել է մի խորհրդավոր կերպար՝ Շինարար ծխնելույզը: Այս նշանները հուշումներ են տալիս, բայց նաև հյուսում են մի երգիծական պատմություն սպառողականության, կորպորատիվ շտապողականության և առաջընթացի անողոք ընթացքի մասին: Խաղացողը ճամփորդում է տարբեր գլուխներով, շարժվելով գեղատեսիլ կանաչ դաշտերից դեպի աղտոտված արդյունաբերական գործարաններ և ի վերջո՝ դեպի թվային «Տեղեկատվական սուպերմայրուղի»: Անտագոնիստը անանուն, ամենուրեք գտնվող World of Goo Corporation-ն է, որը ձգտում է շահագործել գուան իր սեփական առևտրային նպատակների համար: Այս պատմական շերտը անսպասելի խորություն է հաղորդում՝ վերածելով խաղը ժամանակակից հասարակության նկատմամբ մեղմ մեկնաբանության, երբեք չդառնալով քարոզչական կամ շեղելով հիմնական հանելուկային խաղից:
2D Boy-ի երկու հոգուց բաղկացած թիմի կողմից մշակված World of Goo-ն 2008 թվականին թողարկվելուց հետո քննադատական և առևտրային հաջողություն ունեցավ՝ դառնալով 2000-ականների վերջի ինդի խաղերի վերածննդի խորհրդանիշներից մեկը: Այն ցույց տվեց, որ փոքր թիմը, ուժեղ, յուրահատուկ տեսլականով, կարող է մրցակցել և նույնիսկ գերազանցել խոշոր ստուդիաների ստեղծագործականությունը: Նրա ազդեցությունը երևում է հետագայում թողարկված անթիվ ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկ խաղերում, սակայն քչերին է հաջողվել գտնել մեխանիկայի, արվեստի, ձայնի և թեմայի նույն կատարյալ համադրությունը: Դա խաղ է, որը միաժամանակ մտավորապես խթանող և հուզականորեն ռեզոնանսային է, վկայություն ստեղծագործական դիզայնի ուժի, որը մնում է այնքան հմայիչ և խաղացվող այսօր, որքան իր առաջնելույթի ժամանակ:
Հրապարակված:
Nov 15, 2022