TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Soittolistan luonut TheGamerBay LetsPlay

Kuvaus

World of Goo on itsenäisten videopelien historian merkkiteos, luomus, joka on samanaikaisesti yksinkertainen konseptiltaan ja syvällinen toteutukseltaan. Pohjimmiltaan se on fysiikkapohjainen pulmapeli. Pelaajalle esitetään kokoelma pieniä, tuntevia limapalloja ja tehtäväksi annetaan rakentaa rakenteita – torneja, siltoja ja herkkiä ristikkorakennelmia – ohjatakseen muita limapalloja poistumisputkeen. Ohjaus on intuitiivista, ja se vaatii vain klikkaamista ja vetämistä liman yhdistämiseksi, mutta tämä yksinkertaisuus kätkee sisäänsä syvän ja haastavan mekaanisen ytimen. Painovoima on jatkuva ja armoton vastustaja, ja jokainen pelaajan rakentama rakenne narisee, huojuu ja jännittyy oman painonsa alla. Menestys vaatii syvällistä ymmärrystä rakennesuunnittelusta, resurssienhallinnasta ja usein halua kokeilla rohkeita, arveluttavia suunnitelmia. Mikä nostaa pelin pelkästä älykkäiden pulmien kokoelmasta unohtumattomaksi kokemukseksi, on sen ylivoimainen persoonallisuus ja tunnelma. Pelin estetiikka on hurmaavan synkkä, eräänlainen mielikuvituksellinen, goottilainen sarjakuva, joka muistuttaa Tim Burtonin töitä. Limapallot itsessään ovat ilmeikkäitä, niiden suuret silmät välittävät uteliaisuutta, pelkoa ja päättäväisyyttä. Ne helisevät ja sirittävät sijoittaessaan luoden tyydyttävän ja oudon ihastuttavan äänimaailman. Tämä on asetettu siluettimaisemia ja pelin kehittäjien, Kyle Gablerin, todella poikkeuksellisen musiikin säestykseen. Musiikki vaihtuu saumattomasti leikkisästä ja omaperäisestä eeppiseen ja melankoliseen, korostaen täydellisesti kunkin luvun tunnelmaa ja tuoden odottamatonta emotionaalista painoarvoa yksinkertaiselle limatornin rakentamisen teolle. World of Goon erottaa entisestään sen hienovarainen mutta tehokas kerronta. Tarinaa ei kerrota monimutkaisten välianimaatioiden kautta, vaan salaperäisen Hahmolähetin jättämien kryptisten viestien avulla. Nämä kyltit tarjoavat vihjeitä, mutta myös kutovat satiirista tarinaa kulutuksesta, yritysten ahneudesta ja edistyksen hellittämättömästä marssista. Pelaaja matkustaa eri lukujen läpi, siirtyen idyllisistä vihreistä pelloista saastuneisiin teollisuuslaitoksiin ja lopulta digitaaliselle "tietoverkon valtatieelle". Vastustaja on kasvoton, kaikkialla läsnä oleva World of Goo Corporation, joka pyrkii hyväksikäyttämään limaa omiin kaupallisiin tarkoituksiinsa. Tämä narratiivinen kerros lisää yllättävää syvyyttä ja muuttaa pelin lempeäksi kommentaariksi modernista yhteiskunnasta ilman, että se koskaan muuttuu saarnaavaksi tai häiritsee ydinpulmapelattavuutta. Kaksijäsenisen 2D Boy -tiimin kehittämä World of Goo oli kriittinen ja kaupallinen menestys julkaisunsa vuonna 2008 jälkeen, ja siitä tuli yksi 2000-luvun lopun indie-pelien renessanssin julistehenkilöistä. Se osoitti, että pieni tiimi, jolla on vahva, ainutlaatuinen visio, voi kilpailla ja jopa ylittää suuria studioita luovuudessa. Sen vaikutus näkyy lukemattomissa fysiikkapohjaisissa pulmapeleissä, jotka seurasivat, mutta harvat ovat onnistuneet vangitsemaan samanlaisen täydellisen synteesin mekaniikan, taiteen, äänen ja teeman välillä. Se on peli, joka on sekä älyllisesti stimuloiva että emotionaalisesti resonoiva, todistus luovan suunnittelun voimasta, joka on edelleen yhtä viehättävä ja pelattava tänään kuin sen julkaisuhetkellä.