World of Goo
यादीची निर्मिती TheGamerBay LetsPlay
वर्णन
वर्ल्ड ऑफ गू (World of Goo) हा स्वतंत्र व्हिडिओ गेम्सच्या इतिहासातील एक मैलाचा दगड ठरलेला गेम आहे, जो त्याच्या साध्या संकल्पनेमुळे आणि उत्कृष्ट अंमलबजावणीमुळे ओळखला जातो. हा मूलतः एक फिजिक्स-आधारित कोडे गेम आहे. यात खेळाडूला लहान, सजीव गू (goo) चे गोळे दिले जातात आणि एक्झिट पाईपपर्यंत पोहोचण्यासाठी टॉवर्स, पूल आणि नाजूक जाळीसारख्या रचना तयार करण्याचे काम दिले जाते. या गेमचे नियंत्रण खूप सोपे आहे, यात गू गोळे जोडण्यासाठी फक्त क्लिक आणि ड्रॅग करावे लागते, पण या साधेपणामध्ये एक सखोल आणि आव्हानात्मक मेकॅनिकल कोर लपलेला आहे. गुरुत्वाकर्षण हा एक सतत आणि निर्दयी शत्रू आहे, आणि खेळाडूने तयार केलेली प्रत्येक रचना स्वतःच्या वजनाखाली दबलेली, डोलणारी आणि ताणलेली दिसते. यश मिळवण्यासाठी स्ट्रक्चरल इंजिनिअरिंग, रिसोर्स मॅनेजमेंट आणि धाडसी, अनिश्चित रचनांसह प्रयोग करण्याची तयारी असणे आवश्यक आहे.
या गेमला केवळ हुशार कोडींच्या संग्रहापेक्षा एक संस्मरणीय अनुभव बनवणारी गोष्ट म्हणजे त्याची व्यक्तिमत्व आणि वातावरण. गेमची सौंदर्यशास्त्र (aesthetic) आकर्षकपणे गंभीर आहे, जी टिम बर्टनच्या कामांची आठवण करून देणारी एक विलक्षण, गॉथिक कार्टूनसारखी आहे. गू गोळे स्वतःच भावपूर्ण आहेत, त्यांच्या मोठ्या डोळ्यात उत्सुकता, भीती आणि दृढनिश्चय दिसून येतो. त्यांना ठेवताना ते आवाज काढतात, ज्यामुळे एक समाधानकारक आणि अनाकलनीयपणे मोहक साउंडस्केप तयार होतो. हे सर्व काळ्या पार्श्वभूमीवरील लँडस्केप्स आणि गेमच्या विकसकांपैकी एक, काइल गेबलर (Kyle Gabler) यांनी तयार केलेल्या उत्कृष्ट संगीतासोबत सादर केले जाते. संगीत खेळकर आणि विचित्रपणातून महाकाव्य आणि उदास संगीतात सहजपणे बदलते, प्रत्येक अध्यायाच्या मूडला योग्य साथ देते आणि गू टॉवर बनवण्याच्या साध्या कृतीला अनपेक्षित भावनिक वजन देते.
वर्ल्ड ऑफ गूला अधिक वेगळे ठरवणारे म्हणजे त्याची सूक्ष्म पण प्रभावी कथा. ही कथा क्लिष्ट कटसीनद्वारे सांगितली जात नाही, तर 'साइन पेंटर' (Sign Painter) नावाच्या रहस्यमय व्यक्तीने सोडलेल्या सांकेतिक संदेशांमधून उलगडते. हे संकेत मदत तर करतातच, पण त्यासोबतच ग्राहकवाद, कॉर्पोरेट लोभ आणि प्रगतीचा अविरत प्रवास यावर एक व्यंगात्मक कथा विणतात. खेळाडू वेगवेगळ्या अध्यायांमधून प्रवास करतो, रमणीय हिरव्या शेतातून प्रदूषित औद्योगिक कारखान्यांपर्यंत आणि शेवटी एका डिजिटल 'इन्फॉर्मेशन सुपरहायवे' (Information Superhighway) मध्ये प्रवेश करतो. याचा खलनायक म्हणजे 'वर्ल्ड ऑफ गू कॉर्पोरेशन' (World of Goo Corporation), जी गूचा स्वतःच्या व्यावसायिक फायद्यासाठी गैरवापर करू पाहते. या कथानकामुळे गेमला अनपेक्षित खोली मिळते, ज्यामुळे तो आधुनिक समाजावर एक हळुवार भाष्य बनतो, पण तो कधीही उपदेशात्मक वाटत नाही किंवा मुख्य कोडे सोडवण्याच्या गेमप्लेपासून विचलित करत नाही.
दोन व्यक्तींच्या '2D बॉय' (2D Boy) टीमने विकसित केलेला, वर्ल्ड ऑफ गू 2008 मध्ये रिलीज झाल्यावर एक समीक्षकीय आणि व्यावसायिक यश ठरला, जो 2000 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात इंडी गेमच्या पुनरुज्जीवनाचे प्रतीक बनला. त्याने दाखवून दिले की एका मजबूत, अद्वितीय दृष्टिकोन असलेली लहान टीम मोठ्या स्टुडिओंच्या सर्जनशीलतेला स्पर्धा देऊ शकते किंवा मागे टाकू शकते. त्याच्या प्रभावाचे प्रतिबिंब नंतर आलेल्या असंख्य फिजिक्स-आधारित कोडे गेम्समध्ये दिसते, पण फार कमी खेळांनी मेकॅनिक्स, कला, ध्वनी आणि थीमचे हे परिपूर्ण संयोजन साधले आहे. हा गेम बौद्धिकदृष्ट्या उत्तेजक आणि भावनिकदृष्ट्या प्रभावी आहे, जो क्रिएटिव्ह डिझाइनच्या सामर्थ्याचा पुरावा आहे आणि आजही त्याच्या पहिल्या प्रदर्शनाइतकाच आकर्षक आणि खेळण्यायोग्य आहे.
प्रकाशित:
Nov 15, 2022