World of Goo
Orodha ya kucheza na TheGamerBay LetsPlay
Maelezo
World of Goo inasalia kama kichwa cha habari katika historia ya michezo ya video huru, ubunifu ambao kwa wakati mmoja ni rahisi kwa dhana yake na mzito katika utekelezaji wake. Kwa msingi wake, ni mchezo wa mafumbo unaotegemea fizikia. Mchezaji hupewa mkusanyiko wa mipira midogo, hai ya "goo" na kupewa jukumu la kujenga miundo—minara, madaraja, na vibanda laini—ili kuwaongoza mipira mingine ya "goo" kuelekea bomba la kutoka. Udhibiti ni angavu, ukihusisha kidogo zaidi ya kubofya na kuvuta ili kuunganisha "goo," lakini urahisi huu huficha msingi mkuu wa kina na changamoto. Gaviti ni mpinzani wa kudumu na asiyesamehe, na kila muundo unaojenga mchezaji huugua, hutikisika, na kujitahidi chini ya uzito wake mwenyewe. Mafanikio yanahitaji uelewa wa kufikiria wa uhandisi wa miundo, usimamizi wa rasilimali, na mara nyingi, hamu ya kujaribu miundo ya ujasiri, ya hatari.
Kinachoinua mchezo kutoka mkusanyiko tu wa mafumbo mahiri hadi uzoefu unaokumbukwa ni hisia yake kubwa ya utu na mazingira. Mtindo wa mchezo ni wa kusisimua, aina ya katuni ya kifahari, ya gothic inayokumbusha kazi za Tim Burton. Mipira ya "goo" yenyewe inaeleza, macho yao makubwa yakionyesha udadisi, hofu, na azimio. Wanatoa sauti za kupendeza wanapowekwa, wakitengeneza mandhari ya sauti ya kuridhisha na ya kupendeza kwa njia isiyo ya kawaida. Hii huwekwa dhidi ya mandhari za vivuli na wimbo mzuri wa kipekee ulioundwa na mmoja wa watengenezaji wa mchezo, Kyle Gabler. Muziki hubadilika bila mshono kutoka kwa uchezaji na ubunifu hadi ujasiri na huzuni, ukionyesha kikamilifu hali ya kila sura na kuleta uzito wa kihisia usiotarajiwa kwa tendo rahisi la kujenga mnara wa "goo".
Zaidi ya kuutofautisha World of Goo ni simulizi yake laini lakini yenye ufanisi. Hadithi haisimulwi kupitia maonyesho marefu, bali kupitia jumbe za siri zilizowekwa na mtu wa ajabu anayejulikana kama Mchoraji Ishara. Ishara hizi hutoa dalili lakini pia huunda hadithi ya kejeli kuhusu matumizi ya bidhaa, uroho wa kampuni, na maendeleo yasiyokoma. Mchezaji husafiri kupitia sura tofauti, akihamia kutoka mashamba ya kijani kibichi hadi viwanda vichafuzi na hatimaye kuingia katika "Information Superhighway" ya kidijitali. Mpinzani ni Shirika la World of Goo lisilo na uso, lililo kila mahali, ambalo linatafuta kunyanyasa "goo" kwa malengo yake ya kibiashara. Safu hii ya simulizi huongeza kina cha kushangaza, ikigeuza mchezo kuwa maoni ya upole juu ya jamii ya kisasa bila kuwa ya uhubiri au kusumbua kutoka kwa mchezo mkuu wa kutatua mafumbo.
Iliyoundwa na timu ya watu wawili ya 2D Boy, World of Goo ilifanikiwa sana kimaoni na kibiashara ilipotolewa mwaka wa 2008, ikawa moja ya ishara za uamsho wa michezo huru ya mwishoni mwa miaka ya 2000. Ilionyesha kuwa timu ndogo yenye maono yenye nguvu na ya kipekee inaweza kushindana na hata kuzidi ubunifu wa studio kubwa. Ushawishi wake unaonekana katika michezo mingi ya mafumbo inayotegemea fizikia iliyofuata, lakini wachache wameweza kukamata mchanganyiko kamili wa mechanics, sanaa, sauti, na mandhari. Ni mchezo ambao huimarisha akili na kuleta hisia, ushuhuda wa nguvu ya muundo wa ubunifu ambao unabaki wa kupendeza na kuchezwa leo kama ulivyokuwa wakati wa kuanza kwake.
Imechapishwa:
Nov 15, 2022