TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

World of Goo, müstəqil video oyunları tarixində əlamətdar bir başlıq olaraq, həm konsepsiyası sadə, həm də icrası dərin bir yaradılışıdır. Əsasən, bu fizika əsaslı bir tapmaca oyunudur. Oyunçu kiçik, şüurlu selik toplarından ibarət bir kolleksiya ilə qarşılaşır və digər selik toplarını çıxış borusuna yönləndirmək üçün strukturlar - qüllələr, körpülər və incə torlar qurmaq vəzifəsi verilir. İdarəetmə intuitivdir, seliyi birləşdirmək üçün yalnız klikləmək və sürükləmək kifayətdir, lakin bu sadəlik dərin və çətin mexaniki bir nüvəni gizlədir. Qravitasiya davamlı və bağışlamaz bir düşməndir, və oyunçunun qurduğu hər bir struktur öz ağırlığı altında inləyir, yellənir və gərginləşir. Uğur, struktur mühəndisliyi, resurs idarəçiliyi və tez-tez cəsarətli, qeyri-sabit dizaynlarla təcrübə etmək istəyi haqqında düşünülmüş bir anlayış tələb edir. Oyunu sadəcə ağıllı tapmacalar toplusundan yaddaqalanan bir təcrübəyə yüksəldən şey onun şəxsiyyət və atmosferinin həddindən artıq hissidir. Oyunun estetikası sevimli qara bir ruh halındadır, Tim Burton əsərlərini xatırladan bir növ xəyalpərəst, qotika karikaturasıdır. Selik toplarının özləri ifadəlidir, onların geniş gözləri maraq, qorxu və qətiyyəti ifadə edir. Yerləşdirilərkən tələffüz edir və ciyildəyirlər, məmnuniyyətverici və qəribə bir şəkildə sevimli bir səsgücə yaradırlar. Bu, siluet mənzərələrə və oyunun tərtibatçılarından biri olan Kyle Gabler tərəfindən bəstələnmiş həqiqətən də istisnai bir musiqi partiturasına qarşı qoyulur. Musiqi, hər bir fəslin əhval-ruhiyyəsini mükəmməl şəkildə vurğulayaraq və selik qülləsi tikmək kimi sadə bir hərəkətə qeyri-adi bir emosional çəki verərək, oyunbaz və qəribədən epik və kədərliyə qədər problemsiz keçir. World of Goo-nu daha da fərqləndirən şey onun incə, lakin təsirli hekayəsidir. Nağıl təfərrüatlı kəsilmiş səhnələr vasitəsilə deyil, bəlkə də İşarə Rəssamı kimi tanınan sirli bir fiqur tərəfindən buraxılmış qaranlıq mesajlar vasitəsilə danışılır. Bu işarələr ipucları təklif edir, lakin eyni zamanda istehlakçılıq, korporativ tamah və tərəqqinin amansız irəliləyişi haqqında satirik bir hekayə toxuyur. Oyunçu müxtəlif fəsillərdə səyahət edir, məftun yaşıl sahələrdən çirkli sənaye fabriklərinə və nəhayət rəqəmsal "Məlumat Magistralı"na keçir. Antaqonist, seliyi öz kommersiya məqsədləri üçün istismar etmək istəyən, üzü görünməyən, hər yerdə olan World of Goo Korporasiyasıdır. Bu hekayə qatı, həddindən artıq təsirli olmadan və əsas tapmaca həll etmə oyunundan yayındırmadan müasir cəmiyyətə nəzakətli bir şərhə çevirərək, oyuna təəccüblü bir dərinlik qatır. Yalnız iki nəfərdən ibarət 2D Boy komandası tərəfindən hazırlanmış World of Goo, 2008-ci ildə çıxışından sonra tənqidi və kommersiya uğuru qazandı və 2000-ci illərin sonundakı indie oyun yenidən doğulmasının simvollarından biri oldu. O, güclü, unikal bir vizyona sahib kiçik bir komandanın böyük studiyaların yaradıcılığı ilə rəqabət aparıb hətta üstələyə biləcəyini göstərdi. Onun təsiri, sonrakı say-hesabsız fizika əsaslı tapmaca oyunlarında görülür, lakin azı mexanika, incəsənət, səs və mövzunun eyni mükəmməl sintezini ələ ala bilmişdir. Bu, həm əqli cəhətdən stimullaşdırıcı, həm də emosional olaraq təsirli bir oyundur, yaradıcı dizayn gücünün bir sübutudur ki, bu gün də təqdim olunduğu kimi cazibədar və oynanılacaqdır.