TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay

تفصیل

ورلڈ آف گو، انڈی ویڈیو گیمز کی تاریخ کا ایک اہم نام ہے، ایک ایسی تخلیق جو اپنے تصور میں سادہ مگر اپنے نفاذ میں گہری ہے۔ اس کا بنیادی ڈھانچہ فزکس پر مبنی ایک پہیلی والا گیم ہے۔ کھلاڑی کو چھوٹی، احساس رکھنے والی گو کی گیندوں کا ایک مجموعہ دیا جاتا ہے اور ان کا کام ڈھانچے بنانا ہے – ٹاور، پل، اور نازک جالیاں – تاکہ دیگر گو کی گیندوں کو ایک باہر نکلنے والے پائپ تک پہنچایا جا سکے۔ کنٹرول بہت آسان ہیں، جن میں گو کو جوڑنے کے لیے صرف کلک اور ڈریگ کرنا شامل ہے، لیکن یہ سادگی اس کے گہرے اور چیلنجنگ مکینیکل کور کو چھپاتی ہے۔ کشش ثقل ایک مسلسل اور بے رحم دشمن ہے، اور کھلاڑی کا ہر ڈھانچہ اپنے وزن کے تلے کراہتا، ہلتا اور تناؤ میں رہتا ہے۔ کامیابی کے لیے ساختی انجنیئرنگ، وسائل کے انتظام، اور اکثر، خطرناک، غیر محفوظ ڈیزائن کے ساتھ تجربہ کرنے کی خواہش کی سوچ سمجھ کر سمجھ بوجھ کی ضرورت ہوتی ہے۔ جو چیز اس گیم کو ہوشیار پہیلیوں کے مجموعے سے ایک یادگار تجربے میں بلند کرتی ہے، وہ اس کی شخصیت اور ماحول کا بھرپور احساس ہے۔ گیم کا جمالیاتی رنگ دلکش طور پر اداس ہے، جو ٹم برٹن کے کاموں کی یاد دلانے والے ایک عجیب، گوتھک کارٹون کی طرح ہے۔ خود گو کی گیندیں تاثراتی ہیں، ان کی بڑی آنکھیں تجسس، خوف اور عزم کا اظہار کرتی ہیں۔ انہیں رکھے جانے پر وہ خوش کن آوازیں نکالتی ہیں، جو ایک اطمینان بخش اور عجیب طور پر پیاری ساؤنڈ اسکیپ بناتی ہے۔ یہ سب کچھ سلیوؤٹ والے مناظر اور گیم کے ڈویلپرز میں سے ایک، کائل گیبلر کے کمپوز کردہ ایک حقیقی غیر معمولی میوزیکل اسکور کے ساتھ ترتیب دیا گیا ہے۔ موسیقی آسانی سے چنچل اور عجیب سے ایپک اور اداس میں بدل جاتی ہے، ہر باب کے موڈ کو مکمل طور پر اجاگر کرتی ہے اور گو کے ٹاور بنانے کے سادہ عمل میں غیر متوقع جذباتی وزن شامل کرتی ہے۔ ورلڈ آف گو کو مزید ممتاز کرنے والی اس کی لطیف مگر مؤثر کہانی ہے۔ کہانی پیچیدہ کٹ سینز کے ذریعے نہیں سنائی جاتی، بلکہ ایک پراسرار شخص جس کا نام سائن پینٹر ہے، کے چھوڑے ہوئے پراسرار پیغامات کے ذریعے بتائی جاتی ہے۔ یہ سائنز اشارے فراہم کرتے ہیں لیکن ساتھ ہی صارفیت، کارپوریٹ لالچ، اور ترقی کے بے رحم مارچ کے بارے میں ایک طنزیہ کہانی بھی بناتے ہیں۔ کھلاڑی مختلف ابواب سے گزرتا ہے، خوبصورت سبز کھیتوں سے آلودہ صنعتی فیکٹریوں اور آخر کار ایک ڈیجیٹل "انفارمیشن سپر ہائی وے" تک جاتا ہے۔ دشمن بے چہرہ، ہر جگہ موجود ورلڈ آف گو کارپوریشن ہے، جو گو کو اپنے تجارتی مقاصد کے لیے استحصال کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ یہ بیانیہ تہہ ایک حیرت انگیز گہرائی کا اضافہ کرتی ہے، جس سے گیم جدید معاشرے پر ایک نرم تبصرے میں بدل جاتا ہے، بغیر کبھی بھی تبلیغی یا مرکزی پہیلی کو حل کرنے والے گیم پلے سے مشغول ہوئے. دو افراد پر مشتمل ٹیم 2D Boy کی تیار کردہ، ورلڈ آف گو 2008 میں ریلیز ہونے پر تنقیدی اور تجارتی طور پر ایک بڑی کامیابی تھی، جو 2000 کی دہائی کے آخر میں انڈی گیم کے نشاۃ ثانیہ کا ایک مرکزی ستون بن گیا۔ اس نے یہ ثابت کیا کہ ایک مضبوط، منفرد وژن رکھنے والی ایک چھوٹی ٹیم بڑے اسٹوڈیوز کی تخلیقی صلاحیتوں کا مقابلہ کر سکتی ہے اور یہاں تک کہ اس سے آگے بھی بڑھ سکتی ہے۔ اس کا اثر آنے والے لاتعداد فزکس پر مبنی پہیلی گیمز میں دیکھا جاتا ہے، لیکن بہت کم ہی مکینکس، آرٹ، ساؤنڈ اور تھیم کے اسی کامل امتزاج کو حاصل کر پائے ہیں۔ یہ ایک ایسا گیم ہے جو فکری طور پر محرک اور جذباتی طور پر گہرا ہے، تخلیقی ڈیزائن کی طاقت کا ثبوت ہے جو آج بھی اتنا ہی دلکش اور قابلِ کھیلنے ہے جتنا کہ اپنی پہلی پیشکش کے وقت تھا۔