World of Goo
Atlicis TheGamerBay LetsPlay
Apraksts
World of Goo ir izcils darbs neatkarīgo videospēļu vēsturē, radīts darbs, kas vienlaicīgi ir vienkāršs savā koncepcijā un dziļš savā izpildījumā. Pamatā tā ir fizikas balstīta mīklu spēle. Spēlētājam tiek piedāvāta mazu, jūtīgu gļotu bumbiņu kolekcija, un uzdots uzbūvēt konstrukcijas – torņus, tiltus un smalkus režģojumus –, lai novirzītu citas gļotu bumbiņas uz izejas cauruli. Vadība ir intuitīva, ietverot vienkāršu klikšķināšanu un vilkšanu, lai savienotu gļotas, taču šī vienkāršība slēpj dziļu un izaicinošu mehānisko kodolu. Gravitāte ir pastāvīgs un nežēlīgs pretinieks, un katra spēlētāja uzbūvētā konstrukcija rūkst, šūpojas un stiepas zem sava svara. Lai gūtu panākumus, ir nepieciešama pārdomāta izpratne par konstrukciju inženieriju, resursu pārvaldību un bieži vien arī vēlme eksperimentēt ar drosmīgiem, nedrošiem dizainiem.
Tas, kas spēli paceļ no vienkāršas gudru mīklu kolekcijas līdz neaizmirstamai pieredzei, ir tās milzīgā personības un atmosfēras sajūta. Spēles estētika ir neatvairāmi drūma, sava veida whimsical, gotiska karikatūra, kas atgādina Tima Burtona darbus. Pašas gļotu bumbiņas ir izteiksmīgas, to plašās acis atspoguļo ziņkārību, bailes un apņēmību. Tās kūko un čiepst, kad tiek novietotas, radot apmierinošu un dīvaini adorable skaņu ainavu. Tas ir iestatīts pret siluetiem ainavām un patiesi izcilu muzikālo partitūru, ko komponējis viens no spēles izstrādātājiem, Kailijs Gablers. Mūzika nemanāmi pāriet no rotaļīgas un dīvainas uz episku un melanholisku, lieliski pasvītrojot katras nodaļas noskaņu un piešķirot negaidītu emocionālu svaru vienkāršajai gļotu torņa būvēšanas darbībai.
Tālāk atšķiršanos World of Goo piešķir tās smalkais, taču efektīvais stāsts. Stāsts netiek stāstīts ar izvērstām kinomontāžām, bet gan ar noslēpumainas personas, ko sauc par Sign Painter, atstātām kriptiskām ziņām. Šīs zīmes piedāvā padomus, bet arī veido satīrisku stāstu par patēriņismu, korporatīvo alkatību un progresu. Spēlētājs ceļo cauri dažādām nodaļām, virzoties no idilliskām zaļām laukiem uz piesārņotām rūpniecības rūpnīcām un beidzot ar digitālo "Informācijas superautomaģistrāli". Antagonists ir bezsejas, visuresošā World of Goo Corporation, kas cenšas izmantot gļotas saviem komerciālajiem mērķiem. Šis stāstījuma slānis piešķir pārsteidzošu dziļumu, pārvēršot spēli par maigu komentāru par mūsdienu sabiedrību, nekad nekļūstot didaktiskai vai nenovēršot uzmanību no galvenās mīklu risināšanas spēlēšanas.
Divu cilvēku komandas 2D Boy izstrādātā World of Goo bija kritiska un komerciāla veiksme tās iznākšanas brīdī 2008. gadā, kļūstot par vienu no neatkarīgo spēļu renesanses paraugiem 2000. gadu beigās. Tā demonstrēja, ka maza komanda ar spēcīgu, unikālu vīziju var konkurēt un pat pārspēt lielo studiju radošumu. Tās ietekme ir redzama neskaitāmās fizikas balstītās mīklu spēlēs, kas sekoja, taču tikai dažām ir izdevies iemūžināt to pašu perfektu mehānikas, mākslas, skaņas un tēmas sintēzi. Tā ir spēle, kas ir gan intelektuāli stimulējoša, gan emocionāli rezonējoša, apliecinot radošā dizaina spēku, kas joprojām ir tikpat šarmanta un spēlējama šodien, kā tā bija savā debijā.
Publicēts:
Nov 15, 2022