TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Playlist nga TheGamerBay LetsPlay

Përshkrim

World of Goo qëndron si një titull monument në historinë e lojërave video independente, një krijim që është njëkohësisht i thjeshtë në koncept dhe i thellë në ekzekutim. Në thelb, është një lojë puzzle e bazuar në fizikë. Lojtarit i ofrohet një koleksion topash të vegjël, të ndjerë, dhe i ngarkohet detyra e ndërtimit të strukturave—kullat, urat dhe rrjetat delikate—për të udhëhequr topa të tjerë goo drejt një tubi dalje. Kontrollet janë intuitive, duke përfshirë pak më shumë sesa klikimi dhe tërheqja për të lidhur goo-n, por kjo thjeshtësi fsheh një bërthamë mekanike të thellë dhe sfiduese. Graviteti është një kundërshtar i vazhdueshëm dhe i pamëshirshëm, dhe çdo strukturë që ndërton lojtari rënkon, lëkundet dhe tendoset nën peshën e saj. Suksessi kërkon një kuptim të menduar të inxhinierisë strukturore, menaxhimit të burimeve dhe shpesh, një gatishmëri për të eksperimentuar me dizajne të guximshme dhe të rrezikshme. Ajo që e ngre lojën nga një koleksion thjesht puzzles inteligjente në një përvojë të paharrueshme është ndjenja e saj mbizotëruese e personalitetit dhe atmosferës. Estetika e lojës është dashamirëse e zymtë, një lloj karikature fantastike, gotike që të kujton veprat e Tim Burton. Vetë topat goo janë shprehës, sytë e tyre të mëdhenj përçojnë kureshtje, frikë dhe vendosmëri. Ata lëshojnë tinguj të lezetshëm dhe të kërcitur ndërsa vendosen, duke krijuar një peizazh tingullor të këndshëm dhe çuditërisht të adhurueshëm. Kjo vendoset kundër peizazheve të siluetave dhe një kolonë zanore vërtetë e jashtëzakonshme e kompozuar nga një nga zhvilluesit e lojës, Kyle Gabler. Muzika ndryshon pa probleme nga e gjallë dhe e çuditshme në epike dhe melankolike, duke nënvizuar në mënyrë të përsosur gjendjen shpirtërore të çdo kapitulli dhe duke i dhënë një peshë emocionale të papritur aktit të thjeshtë të ndërtimit të një kulle goo-je. Duke dalluar më tej World of Goo, është rrëfimi i saj i nënkuptuar por efektiv. Historia nuk tregohet përmes pamjeve të zgjedhura, por më tepër përmes mesazheve misterioze të lëna nga një figurë enigmatike e njohur si Punuesi i Shenjave. Këto shenja ofrojnë sugjerime, por gjithashtu endin një histori satirike mbi konsumerizmin, lakminë korporative dhe marshimin e pandërprerë të progresit. Lojtari udhëton përmes kapitujve të ndryshëm, duke lëvizur nga fushat idilike të gjelbërta në fabrikat industriale të ndotura dhe përfundimisht në një "Superautostradë Informacioni" digjitale. Antagonisti është Korporata e World of Goo, pa fytyrë dhe omniprezente, e cila kërkon të shfrytëzojë goo-n për qëllime komerciale. Ky shtresë narrative shton një thellësi të papritur, duke transformuar lojën në një koment të butë mbi shoqërinë moderne pa u bërë kurrë predikuese ose duke shpërqendruar nga gameplay-i kryesor i zgjidhjes së puzzles. E zhvilluar nga ekipi dy-personash i 2D Boy, World of Goo ishte një sukses kritik dhe komercial pas publikimit të tij në 2008, duke u bërë një nga imazhet kryesore të renemancës së lojërave indie të fundit të viteve 2000. Ajo tregoi se një ekip i vogël me një vizion të fortë dhe unik mund të konkurrojë dhe madje të tejkalojë krijimtarinë e studieve të mëdha. Ndonëse ndikimi i saj shihet në lojërat e panumërta puzzle të bazuara në fizikë që pasuan, pak kanë arritur të kapin të njëjtën sintezë të përsosur të mekanikës, artit, tingullit dhe temës. Është një lojë që është si intelektualisht stimuluese ashtu edhe emocionalisht rezonuese, një testament për fuqinë e dizajnit kreativ që mbetet po aq simpatike dhe e luajtshme sot sa ishte në debutimin e saj.