World of Goo
Snit deur TheGamerBay LetsPlay
Beskrywing
World of Goo is 'n mylpaal in die geskiedenis van onafhanklike videospeletjies, 'n skepping wat gelyktydig eenvoudig in sy konsep en diepgaande in sy uitvoering is. Kernagtig is dit 'n fisika-gebaseerde legkaartspeletjie. Die speler word voorsien van 'n versameling klein, bewuste bolletjies goop en kry die opdrag om strukture te bou—torings, brûe en delikate traliewerk—om ander goop-bolle na 'n uitgangspyp te lei. Die kontroles is intuïtief, wat min meer behels as om te kliek en te sleep om die goop te verbind, maar hierdie eenvoud bedek 'n diep en uitdagende meganiese kern. Swartkrag is 'n konstante en genadelose teenstander, en elke struktuur wat die speler bou, kreun, swaai en span onder sy eie gewig. Sukses vereis 'n bedagsame begrip van strukturele ingenieurswese, hulpbronbestuur, en dikwels, 'n bereidwilligheid om met dapper, onsekere ontwerpe te eksperimenteer.
Wat die speletjie verhef van 'n blote versameling slim legkaarte tot 'n onvergeetlike ervaring, is sy oorweldigende gevoel van persoonlikheid en atmosfeer. Die speletjie se estetiese is hartlik grimmig, 'n soort grillige, gotiese spotprent wat herinner aan die werke van Tim Burton. Die goop-bolletjies self is ekspressief, hul wye oë gee nuuskierigheid, vrees en vasberadenheid weer. Hulle koer en tjirp soos hulle geplaas word, wat 'n bevredigende en vreemd oulike klanklandskap skep. Dit word teen gesilueerde landskappe en 'n werklik uitsonderlike musikale partituur, gekomponeer deur een van die spel se ontwikkelaars, Kyle Gabler, gestel. Die musiek skuif naatloos van speels en eksentriek tot epies en melancholies, wat die bui van elke hoofstuk perfek onderstreep en 'n onverwagte emosionele gewig gee aan die eenvoudige daad om 'n goop-toring te bou.
Verder onderskei World of Goo sy subtiele dog effektiewe narratief. Die verhaal word nie vertel deur uitgebreide snittonele nie, maar eerder deur raaiselagtige boodskappe wat deur 'n misterieuse figuur bekend as die Sign Painter gelaat is. Hierdie tekens bied wenke, maar weef ook 'n satiriese verhaal oor verbruikerswese, korporatiewe gulsigheid en die genadelose vooruitgang. Die speler reis deur verskillende hoofstukke, beweeg van idilliese groen velde na besoedelde industriële fabrieke en uiteindelik na 'n digitale "Information Superhighway". Die skurk is die gesiglose, alomteenwoordige World of Goo Corporation, wat die goop vir sy eie kommersiële doeleindes probeer uitbuit. Hierdie narratiewe laag voeg 'n verrassende diepte by, wat die spel verander in 'n sagte kommentaar op die moderne samelewing sonder om ooit prekerig te raak of van die kern legkaart-oplossende spel af te lei.
Ontwikkel deur die tweepersoonspan van 2D Boy, was World of Goo 'n kritiese en kommersiële sukses met sy vrylating in 2008, en het een van die voorste voorbeelde van die indie-spel-renaissance van die laat 2000's geword. Dit het gedemonstreer dat 'n klein span met 'n sterk, unieke visie kon meeding met en selfs die kreatiwiteit van groot ateljees kon oortref. Sy invloed is sigbaar in die ontelbare fisika-gebaseerde legkaartspeletjies wat gevolg het, maar min het daarin geslaag om dieselfde perfekte sintese van meganika, kuns, klank en tema te vang. Dit is 'n speletjie wat beide intellektueel stimulerend en emosioneel resoneerend is, 'n getuienis van die krag van kreatiewe ontwerp wat vandag nog net so sjarmant en speelbaar bly as met sy debuut.
Gepubliseerd:
Nov 15, 2022