World of Goo
By TheGamerBay LetsPlay
Açıklama
World of Goo, basit konseptiyle olduğu kadar derinlikli işleyişiyle de bağımsız video oyunları tarihinde bir dönüm noktasıdır. Temelinde bir fizik tabanlı bulmaca oyunudur. Oyuncuya, birbirine bağlanarak yapılar oluşturan küçük, canlı ve yuvarlak "goo" topları verilir ve bu toplarla çıkış borusuna ulaşmak için kuleler, köprüler ve narin kafes yapılar inşa etmesi istenir. Kontroller oldukça sezgiseldir, sadece goo'ları birleştirmek için tıklayıp sürüklemek yeterlidir, ancak bu basitlik derin ve zorlayıcı bir mekanik çekirdeğin üzerini örter. Yerçekimi sürekli ve affetmeyen bir düşmandır ve oyuncunun inşa ettiği her yapı kendi ağırlığı altında inler, sallanır ve gerilir. Başarı, yapı mühendisliğini, kaynak yönetimini ve genellikle cüretkar, tehlikeli tasarımlarla deney yapma isteğini gerektirir.
Oyunu sadece zekice bulmacalar koleksiyonundan unutulmaz bir deneyime yükselten şey, baskın kişilik ve atmosfer duygusudur. Oyunun estetiği, Tim Burton'ın eserlerini anımsatan, tuhaf, gotik bir çizgi film tadında, içtenlikle kasvetlidir. Goo topları kendileri ifade doludur, kocaman gözleri merak, korku ve kararlılıklarını yansıtır. Yerleştirildikçe mırıldanır ve cıvıldar, tatmin edici ve tuhaf bir şekilde sevimli bir ses manzarası yaratırlar. Bu, silüetli manzaralara ve oyunun geliştiricilerinden biri olan Kyle Gabler'ın bestelediği gerçekten olağanüstü bir müzik eşliğine kuruludur. Müzik, her bölümün havasını mükemmel bir şekilde vurgulayarak ve basit bir goo kulesi inşa etme eylemine beklenmedik bir duygusal ağırlık katarak, eğlenceli ve tuhaf melodilerden epik ve melankolik geçişlere sahiptir.
World of Goo'yu daha da ayıran şey, incelikli ama etkili anlatımıdır. Hikaye karmaşık ara sahnelerle anlatılmaz, bunun yerine İşaret Ressamı olarak bilinen gizemli bir figür tarafından bırakılan şifreli mesajlar aracılığıyla aktarılır. Bu işaretler ipuçları sunar, ancak aynı zamanda tüketimcilik, kurumsal açgözlülük ve ilerlemenin amansız yürüyüşü hakkında satirik bir hikaye örer. Oyuncu, pastoral yeşil alanlardan kirli sanayi fabrikalarına ve nihayetinde dijital bir "Bilgi Otoyolu"na kadar farklı bölümler boyunca yolculuk eder. Antagonist, goo'ları kendi ticari amaçları için sömürmek isteyen, yüzü olmayan, her yerde bulunan World of Goo Corporation'dır. Bu anlatı katmanı şaşırtıcı bir derinlik katar ve oyunu vaaz vermeden veya temel bulmaca çözme oynanışından uzaklaşmadan modern topluma nazik bir yorum haline getirir.
İki kişilik 2D Boy ekibi tarafından geliştirilen World of Goo, 2008'deki çıkışında eleştirel ve ticari bir başarı elde etti ve 2000'lerin sonlarındaki bağımsız oyun rönesansının öncü örneklerinden biri haline geldi. Küçük bir ekibin güçlü, benzersiz bir vizyonla büyük stüdyoların yaratıcılığıyla rekabet edebileceğini ve hatta onları geçebileceğini gösterdi. Etkisi, takip eden sayısız fizik tabanlı bulmaca oyununda görülebilir, ancak çok azı mekanik, sanat, ses ve temanın aynı mükemmel sentezini yakalayabildi. Hem zihinsel olarak uyarıcı hem de duygusal olarak yankılanan bir oyundur; yaratıcı tasarımın gücünün bir kanıtıdır ve çıktığı zamanki kadar büyüleyici ve oynanabilir kalmıştır.
Yayınlandı:
Nov 15, 2022