TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

פלייליסט על ידי TheGamerBay LetsPlay

תיאור

וורלד אוף גו (World of Goo) נחשב לאבן דרך בהיסטוריה של משחקי האינדי, יצירה שהיא פשוטה ברעיון שלה ועמוקה בביצועה. בליבה, זהו משחק פאזל המבוסס על פיזיקה. השחקן מקבל אוסף של כדורי גו קטנים, בעלי תודעה, ומשימתו היא לבנות מבנים – מגדלים, גשרים, ועבודות פתוחות עדינות – כדי להנחות כדורי גו אחרים לצינור יציאה. השליטה אינטואיטיבית, וכוללת מעט יותר מלחיצה וגרירה לחיבור הגו, אך הפשטות הזו מסתירה ליבה מכנית עמוקה ומאתגרת. הכבידה היא אויב קבוע וחסר רחמים, וכל מבנה שהשחקן בונה נאנח, מתנדנד ומתעוות תחת משקלו. הצלחה דורשת הבנה מעמיקה של הנדסת מבנים, ניהול משאבים, ולעיתים קרובות, נכונות להתנסות עם עיצובים נועזים ורעועים. מה שמבדיל את המשחק מאוסף פאזלים חכם לכדי חוויה בלתי נשכחת הוא תחושת האישיות והאווירה העשירה שלו. האסתטיקה של המשחק אפלה באופן מקסים, מעין סגנון קריקטורה גותי ופנטסטי המזכיר את יצירותיו של טים ברטון. כדורי הגו עצמם אקספרסיביים, עיניהם הגדולות מבטאות סקרנות, פחד ונחישות. הם מזמזמים ומצייצים בעת הצבתם, ויוצרים פסקול משביע רצון ובאופן מוזר מקסים. זאת על רקע נופים מוצלים ופסקול מוזיקלי יוצא דופן באמת, שהולחן על ידי אחד ממפתחי המשחק, קייל גבלר. המוזיקה משתנה בצורה חלקה מנגינה שובבה ומוזרה לאפית ומלנכולית, ומדגישה באופן מושלם את מצב הרוח של כל פרק ומעניקה משקל רגשי בלתי צפוי לפעולה הפשוטה של בניית מגדל גו. מה שמבדיל עוד יותר את וורלד אוף גו הוא הנרטיב העדין אך האפקטיבי שלו. הסיפור אינו מסופר באמצעות סצנות קצרות מורכבות, אלא דרך הודעות חידתיות שהותיר דמות מסתורית הידועה כ"צייר השלטים". שלטים אלו מציעים רמזים אך גם שוזרים סיפור סאטירי על צרכנות, תאוות בצע תאגידית, וההתקדמות הבלתי פוסקת. השחקן יוצא למסע דרך פרקים שונים, עובר משדות ירוקים אידיליים למפעלים תעשייתיים מזוהמים, ובסופו של דבר אל "כביש המידע העיקרי" הדיגיטלי. הנבל הוא תאגיד וורלד אוף גו חסר הפנים והנוכח בכל מקום, השואף לנצל את הגו למטרותיו המסחריות. שכבת הנרטיב הזו מוסיפה עומק מפתיע, והופכת את המשחק להערה עדינה על החברה המודרנית מבלי להפוך למטיפה או להפריע למשחקיות פתרון החידות המרכזית. פותח על ידי צוות של שני אנשים, 2D Boy, וורלד אוף גו היה הצלחה ביקורתית ומסחרית עם יציאתו בשנת 2008, והפך לאחד מילדי החסות של תחיית משחקי האינדי של סוף שנות ה-2000. הוא הוכיח שצוות קטן עם חזון חזק וייחודי יכול להתחרות ואף לעלות על היצירתיות של אולפנים גדולים. השפעתו נראית במשחקי פאזל מבוססי פיזיקה לאין ספור שבאו אחריו, אך מעטים הצליחו ללכוד את הסינתזה המושלמת הזו של מכניקה, אמנות, צליל ותמה. זהו משחק שהוא גם ממריץ מבחינה אינטלקטואלית וגם מהדהד מבחינה רגשית, עדות לכוחו של עיצוב יצירתי שנשאר מקסים וניתן למשחק היום כמו בבכורתו.