World of Goo
เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay
คำอธิบาย
World of Goo คือเกมที่เปรียบเสมือนหมุดหมายสำคัญในประวัติศาสตร์วงการเกมอินดี้ เป็นผลงานที่เรียบง่ายแต่ลุ่มลึกในแก่นแท้ของมัน โดยพื้นฐานแล้วมันคือเกมพัซเซิลที่อิงหลักฟิสิกส์ ผู้เล่นจะต้องรับบทบาทเป็นผู้สร้างสรรค์สิ่งก่อสร้าง ไม่ว่าจะเป็นหอคอย สะพาน หรือโครงสร้างที่ละเอียดอ่อน โดยใช้องค์ประกอบหลักคือลูกกลมๆ ที่มีชีวิตชีวา เรียกว่า "กู" เพื่อนำพากูตัวอื่นๆ ไปยังท่อส่งออก ระบบควบคุมนั้นเข้าใจง่าย เพียงแค่คลิกและลากเพื่อเชื่อมต่อกูเข้าด้วยกัน แต่ความเรียบง่ายนี้ซ่อนเร้นกลไกที่ลึกซึ้งและท้าทาย แรงโน้มถ่วงคือศัตรูที่คอยกัดกินทุกย่างก้าว และสิ่งก่อสร้างทุกชิ้นที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจะส่งเสียงคร่ำครวญ โยกเยก และสั่นคลอนภายใต้น้ำหนักของตัวมันเอง ความสำเร็จนั้นต้องการความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในด้านวิศวกรรมโครงสร้าง การบริหารจัดการทรัพยากร และบ่อยครั้งคือความเต็มใจที่จะทดลองกับการออกแบบที่เสี่ยงและไม่แน่นอน
สิ่งที่ยกระดับเกมนี้จากแค่ชุดปริศนาที่ชาญฉลาดไปสู่ประสบการณ์ที่น่าจดจำ คือบุคลิกและบรรยากาศที่โดดเด่นอย่างท่วมท้น สุนทรียภาพของเกมนั้นดูน่ารักแบบหม่นๆ เป็นเหมือนการ์ตูนกอธิกที่ขี้เล่น ชวนให้นึกถึงผลงานของ Tim Burton ลูกกูเองก็แสดงอารมณ์ออกมาได้อย่างน่าเอ็นดู ดวงตาเบิกกว้างของพวกมันสื่อถึงความอยากรู้อยากเห็น ความกลัว และความมุ่งมั่น พวกมันส่งเสียงครางและจิ๊บๆ เมื่อถูกวางลง ทำให้เกิดซาวด์สเคปที่น่าพอใจและน่ารักอย่างประหลาด ฉากหลังเป็นภาพเงาของทิวทัศน์ และเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ประพันธ์โดยหนึ่งในผู้พัฒนาเกม Kyle Gabler เพลงนั้นเปลี่ยนผ่านได้อย่างราบรื่น จากความสนุกสนานและแปลกใหม่ ไปสู่ความยิ่งใหญ่และเศร้าสร้อย สะท้อนอารมณ์ของแต่ละบทได้อย่างสมบูรณ์แบบ และเพิ่มน้ำหนักทางอารมณ์ที่คาดไม่ถึงให้กับภารกิจอันเรียบง่ายของการสร้างหอคอยกู
สิ่งที่ทำให้ World of Goo แตกต่างไปอีกขั้นคือการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนแต่มีประสิทธิภาพ เรื่องราวไม่ได้ถูกบอกเล่าผ่านฉากคัตซีนที่ซับซ้อน แต่ผ่านข้อความปริศนาที่ทิ้งไว้โดยบุคคลลึกลับที่เรียกว่า Sign Painter ป้ายเหล่านี้ให้คำใบ้ แต่ก็ยังถักทอเรื่องราวเสียดสีเกี่ยวกับวัตถุนิยม ความโลภขององค์กร และการเดินหน้าอย่างไร้หยุดยั้งของความก้าวหน้า ผู้เล่นจะเดินทางผ่านบทต่างๆ เปลี่ยนจากทุ่งหญ้าสีเขียวที่งดงาม ไปสู่โรงงานอุตสาหกรรมที่ปนเปื้อน และในที่สุดก็เข้าสู่ "ทางด่วนข้อมูล" ดิจิทัล ศัตรูคือ World of Goo Corporation ที่ไร้ใบหน้าและอยู่ทุกหนแห่ง ซึ่งพยายามแสวงหาประโยชน์จากกูเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าของตนเอง ชั้นการเล่าเรื่องนี้เพิ่มความลึกซึ้งที่น่าประหลาดใจ เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นการวิพากษ์สังคมสมัยใหม่ที่อ่อนโยน โดยไม่เคยกลายเป็นบทเทศนาหรือรบกวนการเล่นเกมไขปริศนาหลัก
World of Goo พัฒนาโดยทีมงานสองคน 2D Boy ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์เมื่อเปิดตัวในปี 2008 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของการฟื้นคืนชีพของเกมอินดี้ในช่วงปลายยุค 2000 มันแสดงให้เห็นว่าทีมเล็กๆ ที่มีวิสัยทัศน์ที่แข็งแกร่งและเป็นเอกลักษณ์ สามารถแข่งขันและแม้กระทั่งเหนือกว่าความคิดสร้างสรรค์ของสตูดิโอใหญ่ๆ อิทธิพลของมันปรากฏในเกมพัซเซิลที่อิงหลักฟิสิกส์อีกนับไม่ถ้วนที่ตามมา แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่สามารถผสานกลไก ศิลปะ เสียง และธีมได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันคือเกมที่กระตุ้นสติปัญญาและซาบซึ้งทางอารมณ์ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ที่ยังคงมีเสน่ห์และเล่นได้ดีในทุกวันนี้เหมือนกับตอนที่เปิดตัว
เผยแพร่แล้ว:
Nov 15, 2022