TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

World of Goo ຖື món ហ្គេម​មួយ​ដែល​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ឯករាជ្យ​ដ៏​សំខាន់​ក្នុង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ ហ្គេម​វីដេអូ​ឯករាជ្យ​ វា​ជា​ការ​បង្កើត​មួយ​ដែល​មាន​គំនិត​សាមញ្ញ​តែ​មាន​ការ​អនុវត្ត​ដ៏​ស៊ីជម្រៅ​។ នៅ​ក្នុង​ខ្លឹមសារ​ វា​ជា​ហ្គេម​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​ផ្អែក​លើ​រូបវិទ្យា​។ អ្នក​លេង​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​នូវ​សំណុំ​នៃ​កូន​ហ្គូ​តូចៗ​ដែល​មាន​ជីវិត​ និង​ត្រូវ​បាន​ប្រគល់​ភារកិច្ច​ក្នុង​ការ​សាងសង់​សំណង់​—ប៉ម​ ស្ពាន​ និង​ការ​ត្បាញ​ដ៏​ល្អិតល្អន់​—ដើម្បី​នាំ​កូន​ហ្គូ​ដទៃទៀត​ទៅ​កាន់​បំពង់​ច្រក​ចេញ​។ ការ​បញ្ជា​គឺ​ងាយ​យល់​ គឺ​មាន​តែ​ការ​ចុច​ និង​អូស​ដើម្បី​តភ្ជាប់​ហ្គូ​ប៉ុណ្ណោះ​ ប៉ុន្តែ​ភាព​សាមញ្ញ​នេះ​លាក់​បាំង​នូវ​ស្នូល​នៃ​យន្តការ​ដ៏​ជ្រៅ​ និង​ប្រកួតប្រជែង​។ ទំនាញ​គឺ​ជា​សត្រូវ​ដ៏​រឹងរូស​ និង​មិន​ប្រណី​ ហើយ​គ្រប់​សំណង់​ដែល​អ្នក​លេង​សាងសង់​នឹង​លាន់​ឮ​ ញ័រ​ និង​ប្រឹងប្រែង​ក្រោម​ទម្ងន់​របស់​វា​។ ជោគជ័យ​ទាមទារ​នូវ​ការ​យល់​ដឹង​ដ៏​ thoughtful នៃ​វិស្វកម្ម​សំណង់​ ការ​គ្រប់គ្រង​ធនធាន​ និង​ជា​ញឹកញាប់​ ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ក្នុង​ការ​ពិសោធន៍​ជាមួយ​នឹង​ការ​រចនា​ដ៏​ក្លាហាន​ និង​មាន​គ្រោះថ្នាក់​។ អ្វី​ដែល​លើក​តម្កើង​ហ្គេម​នេះ​ពី​ការ​ប្រមូល​ផ្ដុំ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដ៏​ឆ្លាតវៃ​ទៅ​ជា​បទពិសោធន៍​ដែល​គួរ​ចងចាំ​គឺ​អារម្មណ៍​ដ៏​ខ្លាំងក្លា​នៃ​បុគ្គលិកលក្ខណៈ​ និង​បរិយាកាស​។ សោភ័ណភាព​របស់​ហ្គេម​គឺ​ជា​ប្រភេទ​ Grim ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​ ដែល​ជា​ប្រភេទ​គំនូរ​តុក្កតា​បែប​ Gothic ដ៏​ whimsical នឹក​ឃើញ​ដល់​ស្នាដៃ​របស់​ Tim Burton​។ កូន​ហ្គូ​ខ្លួន​ឯង​គឺ​មាន​ការ​បញ្ចេញ​មតិ​ ភ្នែក​ធំៗ​របស់​ពួក​គេ​បញ្ចេញ​នូវ​សេចក្តី​ចង់​ដឹង​ ចំណង់​ភ័យ​ និង​ការ​តាំងចិត្ត​។ ពួក​គេ​ស្រែក​ និង​ច្រៀង​នៅ​ពេល​ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ ដោយ​បង្កើត​នូវ​ soundscape ដ៏​ពេញចិត្ត​ និង​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​យ៉ាង​ចម្លែក​។ នេះ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ប្រឆាំង​នឹង​ទេសភាព​ដែល​មាន​ silhouette និង​តន្ត្រី​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ដែល​និពន្ធ​ដោយ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ហ្គេម​ Kyle Gabler​។ តន្ត្រី​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​រលូន​ពី​ playful និង​ quirky ទៅ​ epic និង​ melancholic ដោយ​ underscoring ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​នូវ​អារម្មណ៍​នៃ​ផ្នែក​នីមួយៗ​ និង​ផ្តល់​នូវ​អារម្មណ៍​ដែល​មិន​រំពឹង​ទុក​ដល់​សកម្មភាព​សាមញ្ញ​នៃ​ការ​សាងសង់​ប៉ម​ហ្គូ​។ អ្វី​ដែល​បែងចែក​ World of Goo បន្ថែម​គឺ​រឿង​រ៉ាវ​ដែល​ subtle តែ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​។ រឿង​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រាប់​តាមរយៈ​ cutscenes ដែល​មាន​ការ​លម្អ​ទេ​ ប៉ុន្តែ​តាមរយៈ​សារ​ cryptic ដែល​បន្សល់​ទុក​ដោយ​តួអង្គ​អាថ៌កំបាំង​ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា​ Sign Painter​។ សញ្ញា​ទាំង​នេះ​ផ្តល់​នូវ​ការ​ណែនាំ​ ប៉ុន្តែ​ក៏​បង្កើត​រឿង​រ៉ាវ​បែប​ satirical អំពី​ consumerism ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​ក្រុមហ៊ុន​ និង​ការ​រីក​ចម្រើន​ឥត​ឈប់ឈរ​។ អ្នក​លេង​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លងកាត់​ផ្នែក​ផ្សេងៗ​ ចាប់ពី​វាល​ស្មៅ​បៃតង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ទៅ​កាន់​រោងចក្រ​ឧស្សាហកម្ម​ដែល​មាន​ការ​បំពុល​ និង​ទីបំផុត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ "Information Superhighway" ឌីជីថល​។ គូប្រជែង​គឺ​ World of Goo Corporation ដែល​គ្មាន​មុខ​ និង​មាន​គ្រប់​ទីកន្លែង​ ដែល​ស្វែងរក​ការ​កេងប្រវ័ញ្ច​ហ្គូ​ដើម្បី​ផលប្រយោជន៍​ពាណិជ្ជកម្ម​របស់​ខ្លួន​។ ស្រទាប់​រឿង​រ៉ាវ​នេះ​បន្ថែម​នូវ​ភាព​ស៊ីជម្រៅ​ដែល​មិន​រំពឹង​ទុក​ បំប្លែង​ហ្គេម​ទៅ​ជា​ការ​បញ្ចេញ​មតិ​ដ៏​ទន់​ភ្លន់​អំពី​សង្គម​សម័យ​ទំនើប​ដោយ​មិន​ដែល​ក្លាយជា​ការ​បង្រៀន​ ឬ​រំខាន​ដល់​ gameplay ដ៏​សំខាន់​នៃ​ puzzle-solving ឡើយ​។ World of Goo ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ក្រុម​មនុស្ស​ពីរ​នាក់​ 2D Boy​ គឺ​ជា​ជោគជ័យ​ផ្នែក​រិះគន់​ និង​ពាណិជ្ជកម្ម​នៅ​ពេល​ចេញ​ផ្សាយ​ក្នុង​ឆ្នាំ 2008​ ដោយ​ក្លាយជា​កូន​ក្ដារ​សម្រាប់​ការ​រស់ឡើងវិញ​នៃ​ហ្គេម​ indie នៃ​ចុង​ឆ្នាំ 2000s​។ វា​បាន​បង្ហាញ​ថា​ក្រុម​តូច​មួយ​ដែល​មាន​ទស្សនវិស័យ​ដ៏​រឹងមាំ​ និង​ប្លែក​អាច​ប្រកួតប្រជែង​ និង​សូម្បីតែ​លើស​ពី​ការ​ច្នៃប្រឌិត​របស់​ស្ទូឌីយោ​ធំៗ​។ ឥទ្ធិពល​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ឃើញ​ក្នុង​ហ្គេម​ puzzle ផ្អែក​លើ​រូបវិទ្យា​រាប់​មិន​អស់​ដែល​បាន​តាម​មក​ ប៉ុន្តែ​មាន​តិច​តួច​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​បាន​គ្រប់គ្រង​ដើម្បី​ចាប់​យក​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​នៃ​ mechanics សិល្បៈ​ សំឡេង​ និង​ប្រធានបទ​។ វា​ជា​ហ្គេម​មួយ​ដែល​មាន​ភាព​រំញោច​ផ្លូវចិត្ត​ និង​អារម្មណ៍​ គឺជា​ភស្តុតាង​នៃ​ថាមពល​នៃ​ការ​រចនា​ប្រកបដោយ​ការ​ច្នៃប្រឌិត​ដែល​នៅ​តែ​មាន​ភាព​ទាក់ទាញ​ និង​អាច​លេង​បាន​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​ដូច​កាល​ពី​ការ​បង្ហាញ​ខ្លួន​លើក​ដំបូង​។