World of Goo
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay
ລາຍລະອຽດ
World of Goo ຖື món ហ្គេមមួយដែលជាប្រភេទហ្គេមឯករាជ្យដ៏សំខាន់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ហ្គេមវីដេអូឯករាជ្យ វាជាការបង្កើតមួយដែលមានគំនិតសាមញ្ញតែមានការអនុវត្តដ៏ស៊ីជម្រៅ។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ វាជាហ្គេមល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្អែកលើរូបវិទ្យា។ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូននូវសំណុំនៃកូនហ្គូតូចៗដែលមានជីវិត និងត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចក្នុងការសាងសង់សំណង់—ប៉ម ស្ពាន និងការត្បាញដ៏ល្អិតល្អន់—ដើម្បីនាំកូនហ្គូដទៃទៀតទៅកាន់បំពង់ច្រកចេញ។ ការបញ្ជាគឺងាយយល់ គឺមានតែការចុច និងអូសដើម្បីតភ្ជាប់ហ្គូប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែភាពសាមញ្ញនេះលាក់បាំងនូវស្នូលនៃយន្តការដ៏ជ្រៅ និងប្រកួតប្រជែង។ ទំនាញគឺជាសត្រូវដ៏រឹងរូស និងមិនប្រណី ហើយគ្រប់សំណង់ដែលអ្នកលេងសាងសង់នឹងលាន់ឮ ញ័រ និងប្រឹងប្រែងក្រោមទម្ងន់របស់វា។ ជោគជ័យទាមទារនូវការយល់ដឹងដ៏ thoughtful នៃវិស្វកម្មសំណង់ ការគ្រប់គ្រងធនធាន និងជាញឹកញាប់ ការត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយនឹងការរចនាដ៏ក្លាហាន និងមានគ្រោះថ្នាក់។
អ្វីដែលលើកតម្កើងហ្គេមនេះពីការប្រមូលផ្ដុំនៃល្បែងផ្គុំរូបដ៏ឆ្លាតវៃទៅជាបទពិសោធន៍ដែលគួរចងចាំគឺអារម្មណ៍ដ៏ខ្លាំងក្លានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងបរិយាកាស។ សោភ័ណភាពរបស់ហ្គេមគឺជាប្រភេទ Grim ដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ ដែលជាប្រភេទគំនូរតុក្កតាបែប Gothic ដ៏ whimsical នឹកឃើញដល់ស្នាដៃរបស់ Tim Burton។ កូនហ្គូខ្លួនឯងគឺមានការបញ្ចេញមតិ ភ្នែកធំៗរបស់ពួកគេបញ្ចេញនូវសេចក្តីចង់ដឹង ចំណង់ភ័យ និងការតាំងចិត្ត។ ពួកគេស្រែក និងច្រៀងនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានដាក់ ដោយបង្កើតនូវ soundscape ដ៏ពេញចិត្ត និងគួរឱ្យស្រឡាញ់យ៉ាងចម្លែក។ នេះត្រូវបានដាក់ប្រឆាំងនឹងទេសភាពដែលមាន silhouette និងតន្ត្រីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលនិពន្ធដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Kyle Gabler។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនពី playful និង quirky ទៅ epic និង melancholic ដោយ underscoring ល្អឥតខ្ចោះនូវអារម្មណ៍នៃផ្នែកនីមួយៗ និងផ្តល់នូវអារម្មណ៍ដែលមិនរំពឹងទុកដល់សកម្មភាពសាមញ្ញនៃការសាងសង់ប៉មហ្គូ។
អ្វីដែលបែងចែក World of Goo បន្ថែមគឺរឿងរ៉ាវដែល subtle តែមានប្រសិទ្ធភាព។ រឿងនេះមិនត្រូវបានប្រាប់តាមរយៈ cutscenes ដែលមានការលម្អទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈសារ cryptic ដែលបន្សល់ទុកដោយតួអង្គអាថ៌កំបាំងដែលគេស្គាល់ថា Sign Painter។ សញ្ញាទាំងនេះផ្តល់នូវការណែនាំ ប៉ុន្តែក៏បង្កើតរឿងរ៉ាវបែប satirical អំពី consumerism ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុន និងការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ។ អ្នកលេងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្នែកផ្សេងៗ ចាប់ពីវាលស្មៅបៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតទៅកាន់រោងចក្រឧស្សាហកម្មដែលមានការបំពុល និងទីបំផុតចូលទៅក្នុង "Information Superhighway" ឌីជីថល។ គូប្រជែងគឺ World of Goo Corporation ដែលគ្មានមុខ និងមានគ្រប់ទីកន្លែង ដែលស្វែងរកការកេងប្រវ័ញ្ចហ្គូដើម្បីផលប្រយោជន៍ពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន។ ស្រទាប់រឿងរ៉ាវនេះបន្ថែមនូវភាពស៊ីជម្រៅដែលមិនរំពឹងទុក បំប្លែងហ្គេមទៅជាការបញ្ចេញមតិដ៏ទន់ភ្លន់អំពីសង្គមសម័យទំនើបដោយមិនដែលក្លាយជាការបង្រៀន ឬរំខានដល់ gameplay ដ៏សំខាន់នៃ puzzle-solving ឡើយ។
World of Goo ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមមនុស្សពីរនាក់ 2D Boy គឺជាជោគជ័យផ្នែករិះគន់ និងពាណិជ្ជកម្មនៅពេលចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 ដោយក្លាយជាកូនក្ដារសម្រាប់ការរស់ឡើងវិញនៃហ្គេម indie នៃចុងឆ្នាំ 2000s។ វាបានបង្ហាញថាក្រុមតូចមួយដែលមានទស្សនវិស័យដ៏រឹងមាំ និងប្លែកអាចប្រកួតប្រជែង និងសូម្បីតែលើសពីការច្នៃប្រឌិតរបស់ស្ទូឌីយោធំៗ។ ឥទ្ធិពលរបស់វាត្រូវបានគេឃើញក្នុងហ្គេម puzzle ផ្អែកលើរូបវិទ្យារាប់មិនអស់ដែលបានតាមមក ប៉ុន្តែមានតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីចាប់យកការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃ mechanics សិល្បៈ សំឡេង និងប្រធានបទ។ វាជាហ្គេមមួយដែលមានភាពរំញោចផ្លូវចិត្ត និងអារម្មណ៍ គឺជាភស្តុតាងនៃថាមពលនៃការរចនាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលនៅតែមានភាពទាក់ទាញ និងអាចលេងបាននៅថ្ងៃនេះដូចកាលពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូង។
ເຜີຍແຜ່:
Nov 15, 2022