ENNE TORMIST | The Elder Scrolls V: Skyrim | Läbikäik, mängitavus, ilma kommentaarideta, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Kirjeldus
The Elder Scrolls V: Skyrim, mis ilmus 11. novembril 2011, on Bethesda Game Studiosi arendatud ja Bethesda Softworksi välja antud märulirke-rollimäng. See on The Elder Scrolls sarja viies osa, mis järgnes tunnustatud Oblivionile, kuid ületas selle nii kultuurilise mõju kui ka müügiedu poolest. Tamrieli külmas põhjaosas aset leidev mäng sai oma põlvkonna üheks tähtsamaks tiitliks, tuntud oma avara avatud maailma, valikuvabaduse ja aastakümneid kestva modifitseerimiskogukonna poolest.
"Before the Storm" on Skyrimi teine peamine ülesanne, mis on mängu alguse ja selle avatud maailma seikluste vahelüliks. See viib mängija ellujäämisvõitlusest maailmalõpu tähtsusega sõnumitooja rolli. Mehaaniliselt lihtne, nõudes vaid reisid ühest asulast teise ja dialoogi, on see narratiivselt ülioluline. See loob provintsi poliitilise pinge, tutvustab mängu põhilisi mehhaanikaid ja seab lavale draakonite tagasituleku.
Ülesanne algab kohe pärast mängu tutoriali "Unbound" lõppu. Pärast Helgeni hävingut maailmasööja Alduini poolt, astub Dragonborn välja Skyrimi männimetsade päikesevalgusesse. Mängija poolt põgenemisel valitud kaaslane – kas Stormcloak mässaja Ralof või Imperiaalne sõdur Hadvar – kujundab narratiivi esialgset tooni. Ralofiga liikudes kaldub lugu Põhja sõltumatuse eest võitlemise ja impeeriumi türannia poole. Hadvariga liikudes keskendutakse seaduse ja korra vajalikkusele ning impeeriumi rollile provintsi stabiliseerimisel. Mõlemad tegelased soovitavad mängijal suunduda lähikülla Riverwoodi, et otsida abi nende sugulastelt.
Reis Riverwoodi on pehme sissejuhatus avatud maailma. Tee peal kohtab mängija Guardian Stones'i, iidseid monoliite, mis võimaldavad valida Märgi (Sõdalane, Maag või Varask) oskuste arengu kiirendamiseks. See kõrvalepõige on valikuline, kuid soodustatud kaaslase poolt, õpetades mängijale, et uurimine toob kasu. Riverwoodi saabudes, väiksesse puidutöötlemislinna, ilmneb mängija varasema valiku erinevus selles, keda tuleb kontakteeruda. Ralof juhatab mängija tema õe Gerduri juurde, Riverwoodi saeveski omaniku. Hadvar aga juhatab mängija oma onu Alvori, küla sepatöökoja omaniku juurde.
Kohtumine Gerduri või Alvoriga on funktsionaalselt sarnane, kuid toonilt erinev. Mõlemad tegelased on šokeeritud uudisest draakoni kohta, mis hävitas Helgeni. Mõlemad pakuvad mängijale varustust – madala tasemega relvi, toitu ja jooke – mis aitavad mängijal luua alust oma mängus. Nende dialoog pakub aga erinevaid vaatenurki kodusõjale, rikastades maailma poliitilist maastikku. Nendest erinevustest hoolimata on nende antud ülesanne identne: Whiteruni Jarl, Balgruuf Suurepärane, peab olema hoiatatud. Riverwood on kaitsetu ja ilma pealinna abita võib draakon kergesti küla hävitada.
Ülesande teine osa nõuab mängijalt reisimist põhja poole Whiterunisse, Skyrimi kesknesse kaubanduskeskusesse. See teekond on pikem ja tutvustab juhuslikke kohtumisi, nagu hundid või kokkupõrked Imperaatori Leegioni ja Stormcloakide vahel, tuues esile teede ohtlikkuse. Linna lähenedes peatavad väravavaht mängija ja teatavad, et linn on draakonihirmu tõttu suletud. See suhtlus tutvustab veenmise, ähvardamise ja altkäemaksu mehhaanikaid. Siiski, tõe rääkimine – et Riverwood vajab abi – möödub kontrollist ja annab kohese ligipääsu.
Whiterunis peab mängija navigeerima Dragonsreachi, imposantsesse paleesse, mis linna kohal kõrgub. Paleesse sisenemine käivitab skriptitud sündmuse, kus Irileth, Jarl'i ihukaitsja, esitab väljakutse mängija lähenemisele. See konflikt rõhutab Jarl'i tähtsust ja kohtu pingelist õhkkonda. Jarl Balgruufiga vesteldes edastab mängija uudise Helgeni hävingust. Jarl'i reaktsioon on tõsine mure, mitte ainult draakoni, vaid ka poliitiliste tagajärgede pärast, kartes, et tema rivaal, Ulfric Stormcloak, võib kaose ära kasutada rünnaku tegemiseks.
Ülesanne lõpeb pärast seda, kui Jarl nõustub saatma valvurite rühma Riverwoodi kaitsma, täites Alvorile või Gerdurile antud lubadust. Preemiaks kingib Jarl mängijale tasemele vastava rõivaeseme. Kuid "Before the Storm" lõpp sujub sujuvalt järgmisse ülesandesse, "Bleak Falls Barrow". Niipea, kui mängija üritab lahkuda või saab oma preemia, katkestab kohtu nõid, Farengar Secret-Fire, paludes Dragonborni abi iidse Dragonstone'i väljavõtmiseks, suunates narratiivi lihtsast hoiatamisest mängija enda draakonliku saatuse avastamise algusesse. Seega muudab "Before the Storm" tõhusalt räbalas põgeniku Jarl'i usaldusväärseks agendiks, avades ukse Dragonborn'i laiemale saatuslikkusele.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Vaated:
14
Avaldatud:
Nov 21, 2024