TheGamerBay Logo TheGamerBay

KULDNE KÜÜS | The Elder Scrolls V: Skyrim | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Kirjeldus

*The Elder Scrolls V: Skyrim* on, 11. novembril 2011 ilmunud, Bethesda Game Studios'i loodud ja Bethesda Softworks'i välja antud teguderollimäng. See on viies peamäng sarjas *The Elder Scrolls* ja järgnes kriitikute poolt kõrgelt hinnatud *Oblivion'ile* (2006), kuid suutis ületada selle nii kultuurilise mõju kui ka müügiedu poolest. Tamrieli põhjaosa külmadesse paikadesse paigutatud mängust sai oma põlvkonna määrav teos, mida kiideti laia avatud maailma, valikuvabaduse ja enam kui aastakümne jooksul seda elus hoidnud modifikatsioonikogukonna eest. Mängu tegevus leiab aset 200 aastat pärast *Oblivioni* sündmusi, maailmas, mida kurnavad poliitiline segadus ja iidsed ennustused. Skyrimi kõrge kuningas on mõrvatud, mis vallandab kodusõja Stormcloak'ide vahel, natsionalistlik mäss, mida juhib Ulfric Stormcloak, ja Imperial Legion, mida juhib kindral Tullius, kes püüab säilitada Impeeriumi kontrolli. Inimlikku konflikti keskel kerkib aga suurem oht: Alduin, "Maailma Sööja", iidne lohe, mida ennustatakse maailma hävitama. Mängija võtab endale "Viimase Draakonisündinu" (või *Dovahkiin*) rolli, surelik, kellel on lohe hing, võimeline neelama lohede hingi ja kasutama nende jõudu Kõne (Thu'um) kujul. *Skyrimi* mängitavust iseloomustab selle avatud loomus. Erinevalt paljudest rollimängudest, mis lukustavad mängijad kindlatesse klassidesse, kasutab *Skyrim* "õppimise kaudu" taseme tõstmise süsteemi. Ühekäelise mõõga kasutamine suurendab ühekäelise oskust, samas kui hiilimine parandab hiilimise oskust. See orgaaniline areng võimaldab hübriidseid mängustiile, nagu "loitsumõõk" või hiilimis-vibukütt. Keskne mehaanika on "Thu'um" või Draakonihõpped – maagilised väesõnad, mis tekitavad efekte, alates tulehingamisest kuni aja aeglustamise või tormide kutsumiseni. Mängu maailm on täis dünaamilisi "Raadiusülesandeid", mis genereerivad ülesandeid mängija asukoha ja edenemise põhjal, tagades, et eesmärkide loend on teoreetiliselt lõputu. Tehnilisest ja kunstilisest seisukohast oli *Skyrim* Bethesda jaoks märkimisväärne hüpe edasi. See oli esimene mäng, mis oli ehitatud Creation Engine’ile, stuudio uuele tehnoloogiale, mis oli loodud mägise piirkonna tohutu ulatuse ja vaatamiskauguste haldamiseks. Visuaalne disain erines *Oblivioni* üldisest Euroopa fantaasiast, eelistades karmimat, "iidset nordi" esteetikat, mida inspireerisid Skandinaavia maastikud ja viikingikultuur. Atmosfääri täiendas oluliselt Jeremy Soule'i ikooniline soundtrack. Peateema, "Dragonborn", sisaldas kuulsalt kolmekümne inimese koori, kes laulsid mängu väljamõeldud draakonikeeles, kolmekordistatuna, et kõlada nagu üheksakümmend barbarist sõdalast. Bethesda toetas mängu pärast selle ilmumist kolme suure allalaaditava sisuga (DLC) laiendusega. *Dawnguard* keskendus konflikti vahel iidse vampiriidjate ordu ja Volkihari vampüüride klanni vahel, tutvustades Vampiirhärra transformatsiooni. *Hearthfire* võttis teistsuguse lähenemise, võimaldades mängijatel osta maad ja ehitada oma kohandatavaid kodusid, samuti lapsendada lapsi. Viimane laiendus, *Dragonborn*, oli kõige mahukam, viies mängijad tuhaga kaetud Solstheimi saarele (tagasivaade *The Elder Scrolls III: Morrowind'i*) ja seades nad vastamisi esimese Draakonisündinu, Miraakiga. *Skyrimi* pärandit on raske üle hinnata. Kommertslikult on see hiiglane; esimesel nädalal tarniti 7 miljonit eksemplari, hiljem on müüdud üle 60 miljoni eksemplari kogu maailmas, muutes selle kõigi aegade enimmüüdud videomängude hulka. Kriitikute poolt võitis see üle 200 "Aasta Mängu" auhinna suurematelt väljaandjatelt nagu Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards ja Game Developers Choice Awards. Kultuuriliselt levis see internetis, eriti "noolepõlve" meemi kaudu – linnavahtide korduv dialoogireplik, mis sai globaalseks fenomeniks. Võib-olla *Skyrimi* kõige püsivam aspekt on selle pikaealisus, mida toidavad mitmed uuestiväljaanded ja pühendunud modifikatsioonikogukond. Bethesda on portinud mängu peaaegu igale tänapäevasele platvormile, sealhulgas *Special Edition* täiustatud graafikaga, *VR* versioon ja kümneaastase tiitli tähistav *Anniversary Edition*. Samal ajal on modijad parandanud vigu, uuendanud graafikat ja lisanud täiesti uusi alasid ja ülesandeliine, muutes *Skyrimi* efektiivselt lõputuks loovuseks platvormiks. Isegi aastaid pärast ilmumist on *The Elder Scrolls V: Skyrim* endiselt avatud maailma disaini etaloniks, pakkudes immersiooni ja vabaduse taset, mida vähesed mängud on suutnud jäljendada. Kuldne küüs (*The Golden Claw*) on silmapaistev esemete kategooriasse kuuluv objekt ja sama nime kandva kõrvalülesande keskne osa mängus *The Elder Scrolls V: Skyrim*. See on tahke kullast kaunistus, mis on kujundatud lohe küünise kujuliseks ning sellel on kahekordne otstarve: see on nii poodniku varastatud hinnaline ese kui ka iidne mõistatuse võti, mis on vajalik Põhja-roostiku Bleak Falls Barrow sügavamale tungimiseks. Selle esemega seotud ülesanne on sageli üks esimesi põhjalikumaid kõrvalülesandeid, mida män...