VÕTKE RELVAD KÄTTE | The Elder Scrolls V: Skyrim | Läbikäimine, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Kirjeldus
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, välja antud 11. novembril 2011, on Bethesda Game Studiosi arendatud ja Bethesda Softworksi välja antud märulirolemäng. See on viiendaks peateoseks *The Elder Scrolls* sarjas ja see ületas oma eelkäija *Oblivioni* nii kultuurilise mõju kui ka ärilise eduga. Mäng on paigutatud Tamrieli külma põhjaossa ning seda peetakse üheks oma põlvkonna määravamaks teoseks, mida on tunnustatud avara avatud maailma, vabaduse eest valikutes ning enam kui aastakümne jooksul aktiivsena püsinud modifikatsioonikogukonna eest. Sündmused leiavad aset 200 aastat pärast *Oblivioni* ning maailm on poliitilise rahutuse ja iidse prohvetikuumi küüsis. Skyrimi kõrget kuningat on mõrvatud, mis on vallandanud kodusõja Stormcloakide rahvusliku mässu ja keiserliku leegioni vahel. Kuid lisaks inimlikule konfliktile kerkib esile ka suurem oht: Alduin, maailma hävitaja, iidne lohe, kes on ennustatud maailma hävitama. Mängija kehastub "Viimaseks Lohepojakss" (*Dovahkiin*), surelikuks, kellel on lohe hing ja kes suudab lohe hingede neelamise kaudu võtta nende väe ning kasutada seda Hääle kujul.
*Skyrimi* mängitavus on iseloomulik oma avatud lõpule. Erinevalt paljudest rollimängudest, mis mängijaid kindlatesse klassidesse lukustavad, kasutab *Skyrim* "õpi tehes" süsteemi tasemete tõstmiseks. Ühe käe mõõga kasutamine tõstab ühe käe oskust, hiilimine aga hiilimise oskust. See orgaaniline areng võimaldab hübriidseid mängustiile, nagu "nõid-mõõgaga mängija" või salajane vibulaskja. Peamine mehhaanika on "Thu'um" ehk Draakonihüüud – maagilised jõusõnad, mis tekitavad efekte alates tulehingamisest kuni aja aeglustamiseni või tormide kutsumiseni. Mängumaailm on täis dünaamilisi "kiirülesandeid", mis genereerivad ülesandeid vastavalt mängija asukohale ja edusammudele, tagades teoreetiliselt lõputu ülesannete loendi.
"Tõsta relvad" (*Take Up Arms*) on sissejuhatav ülesanne Companionsile, ühele *The Elder Scrolls V: Skyrimi* neljast suurest ühinevast fraktsioonist. Whiteruni linnas asuv Companions esindab provintsi vastust eelnevate *Elder Scrolls* mängude Fighters Guildile, kuigi nad on sügavalt juurdunud unikaalsesse Nordi kultuuri ja libantropismiga seotud folkloori. See ülesanne toimib fraktsiooni loo väravana, muutes mängija väljaspoolt tulnust "poisi*ks" (*Whelp*), kes on organisatsiooni madalaim auaste.
Ülesanne algab tavaliselt kohe pärast seda, kui Draakonipoeg saabub Whiteruni piirkonda. Linnale lähenedes võib mängija kohata Companionsi liikmeid – tavaliselt Aela Huntressi, Farkast ja Ria – võitlemas hiiglasega Pelagia Farmis. Selles võitluses osalemine (või mitteosalemine) vallandab ainulaadse dialoogi, kus Aela kas kiidab mängija vaimu või pilkab tema passiivsust. Sellest kohtumisest sõltumata suunatakse mängija Jorrvaskri, legendaarsesse meehalli Whiteruni Tuulepiirkonnas, et rääkida fraktsiooni liidri, Kodlak Whitemane'iga. Jorrvaskri sees leiab mängija Kodlase oma eluruumist, kus ta sageli vestleb Vilkasega, Ülemringi vanema liikmega. Siinne dialoog loob rühma sees oleva filosoofilise lõhe; samas kui Vilkas on skeptiline väljaspoolt tulnuka väärtuse suhtes, on Kodlak avaram meelega ja tunnetab mängija potentsiaali. Kodlak lükkab lõpuks Vilkase vastuväited kõrvale ja käsib tal mängija võitlusoskusi proovile panna treeninguväljakul. See algatab esimese eesmärgi: "Treening Vilkasega." Võitlustest "Tõsta relvad" annab mängijale täieliku ligipääsu Jorrvaskri ruumidele, sealhulgas madala taseme varustusele ja magamiskohale. Tänapäevalgi *Skyrim* on jätkuvalt avatud maailma disaini etalon, pakkudes immersiooni ja vabadust, mida vähesed mängud on suutnud jäljendada.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Vaated:
11
Avaldatud:
Nov 30, 2024