Tapa bandiidijuht Halted Stream Campis
The Elder Scrolls V: Skyrim
Kirjeldus
The Elder Scrolls V: Skyrim, mis tahes 11. novembril 2011. aastal ilmunud, on Bethesda Game Studios'i loodud ja Bethesda Softworks'i välja antud tegevusrollimäng. See on viiendaks peamiseks osaks The Elder Scrolls'i seerias ja sellel on õnnestunud ületada eelkäija Oblivioni nii kultuurilise mõju kui ka kommertsilise eduga. Mäng, mis on seatud Tamrieli külmas põhjaosas, on muutunud põlvkonna määratlevaks pealkirjaks, mida tunnustatakse selle tohutu avatud maailma, valikuvabaduse ja üle kümne aasta kestnud modifikatsioonikogukonna eest.
Lugu toimub 200 aastat pärast Oblivioni sündmusi, maailmas, mida on lõhestanud poliitiline kaos ja iidne ennustus. Skyrimi kõrge kuningas on mõrvatud, mis vallandab kodusõja Stormcloaks'i, Jarl Ulfric Stormcloaksi juhitud natsionalistliku mässu ja Keiserliku Leegioni vahel, mida juhib kindral Tullius, kes püüab säilitada Keisririigi kontrolli. Keset seda inimlikku konflikti ilmneb palju suurem oht: Alduin, "Maailma Sööja", iidne draakon, keda on ennustatud maailma hävitama. Mängija võtab endale "Viimase Draakonisündinu" (või Dovahkiin) rolli, kes on draakoni hingega surelik, võimeline imama draakoni hingi ja kasutama nende jõudu Hääle kujul.
Skyrim'i mängimist iseloomustab selle avatud olemus. Erinevalt paljudest RPG-dest, mis lukustavad mängijad konkreetsetesse klassidesse, kasutab Skyrim õppimissüsteemi "õppides läbi tegemise". Ühe käe mõõga kasutamine suurendab ühe käe oskust, samal ajal kui hiilimine parandab hiilimise oskust. See orgaaniline progresseerumine võimaldab hübriidseid mängustiile, nagu näiteks "loitsumõõk" või "hiiliv vibulaskja". Keskne mehhaanika on "Thu'um" ehk Draakonihüüded – maagilised väesõnad, mis tekitavad efekte alates tulehingamisest kuni aja aeglustamiseni või tormide kutsumiseni. Mängumaailm on täis dünaamilisi "kiirte ülesandeid", mis genereerivad ülesandeid mängija asukoha ja edenemise põhjal, tagades, et eesmärkide loend on teoreetiliselt lõputu.
Tehnilisest ja kunstilisest küljest oli Skyrim Bethesda jaoks märkimisväärne edasiminek. See oli esimene mäng, mis ehitati Creation Engine'ile, stuudio tehnoloogia uuele iteratsioonile, mis oli loodud mägise piirkonna tohutu skaala ja vaatevälja haldamiseks. Visuaalne disain lahkus Oblivioni üldisest Euroopa fantastikast, eelistades karmi, "iidset nordi" esteetikat, mis oli inspireeritud Skandinaavia maastikest ja viikingikultuurist. Atmosfääri tugevdas Jeremy Soule'i ikooniline heliriba. Peateema "Dragonborn" sisaldas kuulsalt kolmekümne inimese koori, kes laulsid mängu väljamõeldud draakonikeeles, kihiti kolm korda, et kõlada nagu üheksakümne barbarisõdalase koor.
Bethesda toetas mängu pärast väljaandmist kolme suure allalaaditava sisuga (DLC) laiendusega. Dawnguard keskendus konfliktile iidse vampiiriküttide ordu ja Volkihar'i vampiiriperekonna vahel, tutvustades Vampiir Lordi transformatsiooni. Hearthfire võttis teistsuguse lähenemise, võimaldades mängijatel osta maad ja ehitada oma kohandatavaid kodusid ning lapsendada lapsi. Viimane laiendus, Dragonborn, oli kõige sisukam, viies mängijad tuhaga kaetud Solstheim'i saarele (tagasivaade The Elder Scrolls III: Morrowindile) ja pannes nad vastamisi esimese Draakonisündinuga, Miraakiga.
Skyrim'i pärandit on raske üle hinnata. Kommertsiliselt on see tohutu; algselt esimesel nädalal 7 miljonit eksemplari müünud, on sellest ajast alates müünud üle 60 miljoni eksemplari üle maailma, asetudes kõigi aegade enimmüüdud videomängude hulka. Kriitiliselt võitis see üle 200 "Aasta Mängu" auhinna suuremate väljaannete nagu Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards ja Game Developers Choice Awards'ilt. Kultuuriliselt levis see internetis, eriti tänu "noole põlvesse" meemile – linnakaitsjate korduv dialoogiliin, mis sai globaalseks fenomeniks.
Ehk kõige püsivam aspekt Skyrim'ist on selle pikaealisus, mida toidavad mitmed uuestiväljaanded ja pühendunud modifikatsioonikogukond. Bethesda on mängu portinud peaaegu igale kaasaegsele platvormile, sealhulgas *Special Edition* täiustatud graafikaga, *VR* versioon ja *Anniversary Edition*, tähistades pealkirja kümneaastast juubelit. Samal ajal on modifikaatorid parandanud vigu, üle vaadanud graafika ja lisanud täiesti uusi maid ja ülesandeid, muutes Skyrim'i efektiivselt lõputu loovuse platvormiks. Isegi aastaid pärast selle ilmumist jääb The Elder Scrolls V: Skyrim avatud maailma disaini etaloniks, pakkudes immersiooni ja vabaduse taset, mida vähesed mängud on suutnud jäljendada.
Halted Stream Camp'i juhi tapmise ülesande puhul, mis on üks paljudest "kiirte ülesannetest" Skyrimis, avaneb mängijale midagi enamat kui lihtsalt lihtne võitlus bandiitidega. See seiklus, mis asub otse Valge Kivi (Whiterun) lähedal, pakub rikkalikku keskkondlikku jutustamist ja hindamatuid ressursse. Kui mängija jõuab Halted Stream Camp'i, avastab ta, et see ei ole lihtsalt tavaline bandiidiurgas, vaid salajane magneesiumiveenide kaevandus, kus kaevandatakse mitte ainult rauda, vaid ka hõbedat ja isegi kulda. Bandiitide juht,...
Vaated:
110
Avaldatud:
Nov 25, 2024