III. Southshore | Warcraft II: Tides of Darkness | Läbimine, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Kirjeldus
Warcraft II: Tides of Darkness, loodud Blizzard Entertainment ja Cyberlore Studios ning avaldatud Davidson & Associates poolt 1995. aastal, on reaalajas strateegiamängude žanri ikooniline teos. See arendas ja täiustas oma eelkäija, Warcraft: Orcs & Humans, loodud ressursihaldust ja taktikalist sõjapidamist, määrates selle žanri suuna järgmiseks kümnendiks. Mängu tegevus viidi üle Azerothi lõunaosast Lordaeronisse, tuues kaasa rikkalikuma loo ja strateegilise sügavuse, mis kindlustas Blizzardi maine tipparendajana.
Tides of Darkness jutustab Teisest sõjast, mille käigus inimesed, kes põgenesid pärast Stormwindi hävingut põhja, moodustasid Lordaeroni alliansi, et võidelda kasvava orkide hordiga. Mõlemad pooled kogusid uusi liitlasi, laiendades oma identiteeti ja luues aluse kuulsatele fraktsioonidele – Alliansile ja Hordile.
Mängu mehaanika tugines ressurside kogumisele, ehitamisele ja hävitamisele, tuues sisse kolm peamist ressurssi: kuld, puit ja nafta. Nafta lisandumine oli murranguline, nõudes laevaehitust ja avades mereväe lahingud, mis eristas Warcraft II-te konkurentidest. Merelahingud võimaldasid keerukaid maabumisoperatsioone, kus mängijad pidid haldama nii maavägesid kui ka laevastikke.
Ühikute valik oli tasakaalustatud, kuid kõrgema taseme üksused pakkusid strateegilist mitmekesisust. Alliansi Paladiinid ja Maagid pakkusid tuge, samal ajal kui Hordi Ogre Maagid ja Surmakaitseväelased toetasid rünnakut. Õhuüksuste, nagu Gryphon Riderid ja Dragonid, lisandumine tõi mängu kolmanda mõõtme.
Tehnoloogiliselt oli Warcraft II samm edasi SVGA graafikaga (640x480) ja stiilse, karmi välimusega. Mitmekesine maastik ja ähmane sõjakaart nõudsid pidevat luuramist. Heli disain oli samuti mõjukas, üksuste naljakate repliikide ja eepilise heliribaga.
Mängu laienemisosa, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, lisas kangelasüksused ja suurendas raskusastet. Battle.net Edition võimaldas võrgumänge, edendades globaalset multiplayer kogukonda. Warcraft II oli tohutu edu, miljonite müüdud koopiate ja arvukate auhindadega, tuues RTS-žanri massidele ja sillutades teed uuenduslikule kasutajaliidesele.
"III. Southshore" missioon mängus Warcraft II: Tides of Darkness tähistab mängu üht pöördepunkti, tutvustades mereväe lahinguid ja uut ressursi – õli. See on esimene kord, kui mängijad peavad haldama laevaehitust ja avama veeteed.
Nii Hordi kui ka Alliansi kampaania sisaldavad seda missiooni, mis asub strateegiliselt olulises Southshore’i rannikuäärses piirkonnas. Hordi jaoks on see rünnakuks valmistumine, kus nad peavad looma mereväebaasi ja koguma õli, et toetada oma laevastikku. Trollide liitumine Hordiga toob uusi üksusi, sealhulgas hävitajaid, mis on merelahingutes esmatähtsad.
Alliansi jaoks on "III. Southshore" pigem kaitse- ja mobilisatsioonimissioon. Pärast Elfi abi saamist saavad nad uusi üksusi ja laevastikku, millega tuleb kindlustada rannajoont ja valmistuda võimalikeks Hordi sissetungideks. Mõlema poole eesmärk on rajada laevatehas ja koguda õli, rõhutades selle ressursi strateegilist tähtsust.
Mängu mehaaniliselt on "III. Southshore" õppemissioon mereväe juhtimiseks. Mängijad õpivad ehitama õliplatvorme ja kasutama naftatankerid, et ressursse laevatehastesse transportida. Hävitajate (Trolli või Elfi) tutvustus õpetab merelahingute põhitõdesid.
Naratiivselt suurendab see missioon Teise sõja ulatust, viies lahingud maismaalt meredele. Southshore’i tähtsus rannikuäärse sadamana on selles missioonis esile tõstetud, kus mängija hakkab oma mereväe võimekust arendama. Olenemata sellest, kas mängitakse Hordi või Alliansi poolt, on "III. Southshore" hetk, mil "Tides of Darkness" tõeliselt tõusevad ja lahinguväli muutub.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Avaldatud:
Dec 09, 2025