I. ZUL'DARE | Warcraft II: Tides of Darkness | Läbimine, Mängimine, Ilma kommentaarideta, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Kirjeldus
Warcraft II: Tides of Darkness, välja antud 1995. aastal, on reaalajas strateegiamängude žanri mõjukamaid teoseid. See töötati välja Blizzard Entertainmenti ja Cyberlore Studiosi poolt ning avaldati Davidson & Associatesi poolt. Mäng jätkab edukalt oma eelkäija, 1994. aasta Warcraft: Orcs & Humans lugu, kuid viib tegevuse Azerothi lõunaosast Lordaeron'i põhjaossa, tuues kaasa rikkama narratiivi ja sügavama strateegilise taseme, mis määras žanri suuna järgmiseks kümnendiks.
"Tides of Darkness" jutustab teise sõja loo, mille käigus inimeste ellujäänud, mida juhib Sir Anduin Lothar, põgenevad põhjapoole ja loovad Lordaeron'i Liidu, ühendades inimesed, kõrged päkapikud, gnomid ja päkapikud orkide Hordi vastu. Orkide Hord, mida juhib sõjapealik Orgrim Doomhammer, on samuti oma ridu tugevdanud trollide, ogre'ide ja goblin'ide abil. See laiendatud maailm ei pakkunud ainult tausta missioonidele, vaid lõi ka kaks püsivat fraktsiooni – Liit ja Hord – mis on Warcrafti frantsiisi kultuuriline alustala.
Mängu mehaanika järgib "koguda, ehitada, hävitada" mudelit, lisades olulisi uuendusi. Mängijad koguvad kulda, puitu ja naftat. Nafta lisamine võimaldas laevastiku sõdu, mida eristasid rannikuplatvormid ja tankerid. See kolmas ressurss avas tee keerukatele amfiibrünnakutele, kus mängijad pidid haldama nii maa- kui mereväge.
Tegelaste valik Warcraft II-s on tasakaalus. Kuigi fraktsioonid on statistiliselt sarnased, erinevad kõrgema taseme üksused oluliselt. Liit võib kasutada Paladiine ja Maage, Hord aga Ogre Maage ja Surmakirve. Õhuüksuste, nagu Gryphon Riderid ja Draakonid, lisamine tõi mängu kolmanda mõõtme.
Tehnoloogiliselt oli Warcraft II samm edasi, kasutades kõrgresolutsiooniga SVGA graafikat (640x480). See võimaldas luua erksa, koomiksiliku kunstistiili, mis on tänaseni nauditav. Erinevad maastikud ja "sõjauinaku" mehhanism, mis nõudis pidevat luuret, said tööstusstandardiks. Helikujundus, sealhulgas iseloomulikud ja naljakad häälejooned ning orkestrimuusika, aitas kaasa mängu epilisele atmosfäärile.
**I. ZUL'DARE** on Warcraft II: Tides of Darkness'i avamissioon orkide kampaanias. See tutvustab mängijatele mängu põhilisi majandus- ja baasiehituse mehhaanikaid ning loob narratiivse aluse Hordi sissetungile Lordaeron'i. Missiooni nimi ise, mis tähendab "sõjapealiku esimene samm" või "sõjapealiku maa", viitab selle strateegilisele tähtsusele. Narratiivselt positsioneerib see orkid kui vallutajad, kes vajavad kindlat baasi oma põhjaosa vallutamise alustamiseks. Mänguülesanne on ehitada neli Farmi ja Kasarm, mis on lihtne, kuid esindab Hordi jaoks uue territooriumi esmast kindlustamist ja sõjaväe ettevalmistamist edasiseks pealetungiks. See missioon on deklaratsioon Hordi kavatsustest, olles sissejuhatus kogu sõja tegevusele.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Avaldatud:
Dec 07, 2025