TheGamerBay Logo TheGamerBay

IX. TYR'I KÄE HÄVITAMINE | Warcraft II: Tides of Darkness | Läbimängimine, Mänguviis, Ilma kommen...

Warcraft II: Tides of Darkness

Kirjeldus

Warcraft II: Tides of Darkness, mis 1995. aastal välja antud reaalajas strateegiamäng, on žanri monumentaalne teos, mille on loonud Blizzard Entertainment ja Cyberlore Studios. Järgides selle eelkäijat, ei piirdunud see mäng lihtsalt olemasoleva valemi täiustamisega, vaid viis ressursside haldamise ja taktikilise sõjapidamise mehaanikad uuele tasemele, määrates selle žanri suuna järgmiseks aastakümneks. Azerothi lõunapoolsetelt maadelt Lordaaroni põhjakandile liikudes tutvustas mäng rikkamat narratiivi ja strateegilist sügavust, mis kindlustas Blizzardi maine tipptasemel mänguarendajana. "Tides of Darkness" jutustab lugu Teisest sõjast, mis eskaleerub meeleheitlikuks konfliktiks. Pärast Stormwindi hävingut esimeses mängus põgenevad inimjäänukid, mida juhib Sir Anduin Lothar, Lordaaroni kuningriiki. Seal nad loovad Lordaaroni Liidu, ühendades inimesi, kõrgeid haldjaid, gnome ja kääbuseid ühise vaenlase, orkkide Hordi vastu. Hord, mida juhib sõjapealik Orgrim Doomhammer, on samal ajal tugevdanud oma ridu trollide, ogarite ja goblinide abil. See lore'i laiendamine mitte ainult ei pakkunud tausta kampaania missioonidele, vaid ka pani aluse kestvatele fraktsioonidele – Liidule ja Hordile – mis on tänaseks saanud Warcrafti frantsiisi kultuuriliseks selgrooks. Mehaaniliselt järgis mäng populaarset "koguda, ehitada, hävitada" tsüklit, mille tõi esile Dune II, kuid märkimisväärsete täiustustega. Mängijatel tuleb koguda kolme peamist ressurssi: kulda, puitu ja hiljuti lisatud naftat. Nafta lisandumine oli pöördeline, nõudes platvormide ja tankerite ehitamist ning avades ligipääsu laevastiku lahingutele. See kolmas ressurss oli värav laevastiku lahingute juurde, mis eristas Warcraft II-te konkurentidest ja võimaldas keerukaid maavägede dessantoperatsioone. Warcraft II üksuste nimistu on sageli kiidetud selle "sümmeetria ja omapära" eest. Kuigi mõlemad fraktsioonid olid tasakaalu tagamiseks statistiliselt sarnased, erinesid kõrgema taseme üksused, mõjutades mängu lõppjärgu strateegiat. Liidul oli võimalus kasutada Paladiine ja Mage'e, kes suutsid vaenlased lambaks muuta. Hordil olid aga Ogre-Mage'id, kes suutsid tekitada tohutut kahju, ja Death Knightid, kes kasutasid tumedat maagiat. Õhuüksuste, nagu Gryphon Riders ja Dragons, lisandumine tõi mängu kolmanda vertikaalse mõõtme, sundides mängijaid ehitama mitmekesiseid armeestikke. Tehnoloogiliselt oli Warcraft II suur hüpe edasi. See kasutas kõrge resolutsiooniga SVGA graafikat, mis oli tollal märkimisväärne uuendus. See võimaldas luua elava, koomiksiliku kunstistiili, mis on vananenud hästi. Maastik oli mitmekesine, erinevate‿talviste, metsaste ja soiste aladega, kõik varjatud "sõjahägus" ehk fog of war, mis nõudis pidevat luuramist. Helikujundus oli samuti mõjukas; üksused reageerisid käsklustele iseloomulike, sageli humoorikate repliikidega, andes neile isikupära. Missioon IX "Tyr's Handi hävitamine" Orkide kampaania "Tides of Darkness" mängus on oluline hetk Hordi strateegilises domineerimises ja tehnoloogilises arengus. See missioon teenib nii kriitilise taktikilise löögina Liidu tarneahelate vastu kui ka ühe Hordi kõige võimsama loitsija, Ogre-Mage'i tutvustusena. Briefing tutvustab neid uusi "Ogre-Mage'e", mis on tugevad, kuid intelligentsed ja maagilisi võimeid omavad üksused. Mängija ülesanne on haarata Tyr's Bay, mereala, mis ühendab inimkuningriike haldjate Quel'thalasiga, ja ehitada sinna kindlustatud positsioon, et katkestada tarned. Missiooni peamine eesmärk on Tyr's Bay piirkonna vallutamine, sealhulgas kindluse ja laevatehase ehitamine. See nõuab Liidu jõudude täielikku hävitamist ja täielikult uuendatud baasi loomist. Mängukäik rõhutab mereväe üleolekut ja vajadust kasutada transportlaevu maavägede saartele toimetamiseks. Ogre-Mage'id tutvustavad uut tehnoloogilist taset; nende kõige kuulsam loits "Bloodlust" suurendab drastiliselt üksuste rünnaki kiirust, muutes need ähvardavaks jõuks. Missioon sunnib mängijat tasakaalustama laevastiku paremust maaväe sissetungiga, hallates kahte rindejoont ja hoolitsedes ressurside, eriti nafta, eest. Lore'i seisukohast on Tyr's Hand Titan Keepere Tyr'i järgi nimetatud piirkond, mis on inimeste vaimsuse ja sõjalise võimu bastion. Selle "hävitamine" ja lahe vallutamine on löök Liidu moraalile ja Valguse Kirikule. See missioon näitab Hordi halastust ja nende võimet korrumpeerida iidset maagiat, et toita oma sõjamasinat, tähistades Orkkide armee üleminekut kaootilisest massist maagiliselt täiustatud sõjaliseks superjõuks. "Tyr's Handi hävitamine" on Warcraft II mängu keerukas missioon, mis ühendab ressursihaldust, mereväe sõjapidamist ja uue tehnoloogiataseme avamise põnevust, tõestades, kuidas ühe üksuse – Ogre-Mage'i – tutvustus võib lahingu kulgu põhjalikult muuta. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay