TheGamerBay Logo TheGamerBay

II tegevus – Khaz Modan | Warcraft II: Tides of Darkness | Lugu, mängimine, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Kirjeldus

Warcraft II: Tides of Darkness, välja antud 1995. aastal, on reaalajas strateegiamängude žanris monumentaalne teos. See arendati Blizzard Entertainmenti ja Cyberlore Studiosi poolt ning avaldati Davidson & Associatesi poolt. Mäng oli otsene järg 1994. aasta edukale mängule Warcraft: Orcs & Humans ning see mitte ainult ei täiustanud selle eelkäija valemit, vaid viis ka ressursside haldamise ja taktikilise sõjapidamise mehaanikad uuele tasemele, mis määras žanri järgmiseks kümnendiks. Viies konflikti Azerothi lõunapoolsest kuningriigist Lordaeronisse põhjaosas, tutvustas mäng rikkamat narratiivi ja keerukamat strateegilist sügavust, mis kindlustas Blizzardi maine juhtiva mänguarendajana. Mängu lugu kajastab Teist sõda, mis eskaleerus hirmsal kombel. Pärast Stormwindi hävitamist esimeses mängus põgenesid Sir Anduin Lothari juhitud inimeste ellujäänud põhja Lordaeronisse. Seal moodustasid nad Lordaaroni Liidu, ühendades inimesi, kõrgemaid ja kõigi teiste rahvaste esindajaid orkide Hordaga võitlemiseks. Hord, Warchief Orgrim Doomhammeri juhtimisel, oli oma ridu täiendanud trollide, ogre’de ja goblin’idega. Act II: Khaz Modan Warcraft II: Tides of Darkness mängus tähistab olulist pöördepunkti Teises sõjas. See viib mängijad Lordaeronist eemale, duellide ja mägede maale, kus duellid duellideks. Tegevuspaik Khaz Modan, mis asub põhjapoolsete inimkuningriikide ja lõunapoolse Azerothi vahel, kujuneb strateegiliseks punktiks, mis on möödapääsmatu nii Hordale kui ka Liidule. Hord püüab kindlustada oma positsioone ja ressursse, et jätkata oma põhja poole liikumist, samal ajal kui Liit üritab meeleheitlikult orkide edasiliikumist peatada. Hordi kampaanias on Act II keskendunud kindlustamisele ja ressursi hankimisele. Missioonid nagu "Tol Barad" nõuavad liitlaste piiramisest vabanemist ja vastupealetungi, samal ajal kui "The Badlands" toob esile vajaduse turvata varustusteed ja kulutab Cho'galli, võimsa Ogre-Mage’i eskortimist. Selle akdi kulminatsiooniks on "The Fall of Stromgarde", kus orkid hävitavad Stromgarde’i linna ja avavad tee põhja poole edasiliikumiseks. Inimeste kampaanias on Act II peamiselt kaitseline. Missioon "Tol Barad" näeb liitlasi võitlemas oma piiride kaitsmise eest. "Dun Algaz" keskendub orkide edasiliikumise peatamisele mäekurudes, kus tutvustatakse võimsaid ratsaväelasi. Akdi lõpuks on Liidu eesmärk rünnata "Grim Batol" – orkide peamist naftatöötluskohta, et tõhusalt katkestada nende sõjamasina kütusevarustus. Act II: Khaz Modan on märkimisväärne oma mitmekesiste missioonistruktuuride poolest, mis hõlmavad lisaks baaside hävitamisele ka eskortimist ja eesmärkide vallutamist. See süvendab mängu maailma ja strateegilist keerukust, tuues esile Khaz Modani kui konflikti olulise teatri, kus mõlema poole saatus otsustatakse. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay