TheGamerBay Logo TheGamerBay

X. STRATHOLME HÄVITAMINE | Warcraft II: Tides of Darkness | Läbipääs, mängitavus, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Kirjeldus

Warcraft II: Tides of Darkness, mis 1995. aastal ilmunud reaalajas strateegiamäng (RTS), on üks žanri monumentaalsetest teostest, mis viis edasi selle eelkäija edu, muutes ja laiendades nii ressursihaldust kui ka taktikalist sõjapidamist. Mäng viis tegevuse Azerothi lõunast põhjaosa Lordaeronisse, pakkudes rikkalikumat narratiivi ja strateegilist sügavust, mis kinnitas Blizzard Entertainmenti mainet juhtiva mänguarendajana. Mängu lugu keerleb Teise sõja ümber, kus pärast esimeses mängus aset leidnud Stormwindi hävingut põgenevad ellujäänud inimesed põhja Lordaeroni kuningriiki, kus nad loovad Lordaeroni Liidu. Sinna ühinevad inimesed, kõrged päkapikud, gnoomid ja kääbused, et seista vastu kasvavale Orci Hordale, mida juhib Orgrim Doomhammer ja kuhu kuuluvad ka trollid, ogrid ja goblinid. See lore'i areng mitte ainult ei loonud tausta kampaania missioonidele, vaid ka juurdus püsivad fraktsioonide identiteedid – Liit ja Hord – mis on Warcrafti frantsiisi alustalad. Mängu mehaanika põhines traditsioonilisel kogumise, ehitamise ja hävitamise tsüklil, kuid oluliste uuendustega. Lisandus kolmas ressurss – nafta – mis nõudis ujuvväljakute ja tankerite ehitamist ning avas ukse mereväe lahingutele. See võimaldas keerukaid dessantoperatsioone, kus mängijad pidid haldama nii maismaa- kui ka merevägesid. Üksuste valik oli tasakaalustatud, kuid samas isikupärane. Kui Footmen ja Grunts või Elven Archers ja Troll Axethrowers olid statistiliselt sarnased, siis kõrgema taseme üksused erinesid. Liit sai kasutada Paladiine, kes parandasid haavatuid, ja Maage, kes võlusid vaenlasi lambaiks. Hordil olid aga Ogre Maagid, kes kasutasid Bloodlusti, ja Death Knights, kes kasutasid loitsusid nagu Decay. Õhuüksuste, näiteks Gryphon Riderite ja Draakonite lisandumine, viis võitluse kolmandale vertikaalsele tasandile. Tehnoloogiliselt oli Warcraft II samm edasi, kasutades kõrgemat resolutsiooni SVGA graafikat ja elavat, koomiksilaadset kunstistiili. Territoorium oli mitmekesine ning "sõjauu" mehhaanika nõudis pidevat luuretööd. Heli oli samuti mõjukas, ühikutel olid iseloomulikud ja tihti humoorikad vastused käskudele, lisaks meeldejääv orkestrisaade. Arendusajalugu tõstab esile Cyberlore Studios panust, eriti laienduses "Beyond the Dark Portal". "Battle.net Editioni" väljalaskmine 1999. aastal tõi mängu Windowsi keskkonda ja integreeris Blizzardiga Battle.neti võrguteenuse, mis aitas luua globaalset mitmikmängukogukonda ja pani aluse e-spordile. Kriitiliselt oli Warcraft II edulugu silmapaistev, müües kiiresti üle miljoni eksemplari ja võites arvukalt "Aasta Mängu" auhindu. See aitas RTS-žanri massideni tuua, tõestades, et strateegiamängud võivad olla nii vaimselt keerukad kui ka visuaalselt ligipääsetavad. Parem kasutajaliides ja kontrollmehhanismid võimaldasid mängijatel keskenduda strateegiale, mitte juhtimisele. Üheks meeldejäävamaks ja strateegiliselt tähtsaks missiooniks, eriti Hordi kampaania kontekstis, on "X. Stratholme hävitamine". See lahing, mis leiab aset Teise sõja kulminatsioonis, ei ole pelgalt vaenlase linna vallutamine, vaid otsene rünnak Liidu majanduslikule selgroole. Stratholme on sel hetkel Liidu peamine naftaallikas põhjas, mille tootmine on kriitilise tähtsusega nende mereväe ja sõjamasinavärgi toimimiseks. Hordi eesmärk on see naftajuha läbi lõigata, majanduslikult Liitu nõrgestada ja moraalselt purustada, hävitades nii linna kui ka selle tööstuskompleksid. Missiooni eesmärgid on selged ja hävitavad: hävitada kõik nafta platformid, rafineerimistehased ja lõpuks ka ise Stratholme. See missioon ühendab edukalt maismaa- ja mereväe lahingud, mis oli Warcraft II üks peamisi uuendusi. Mängija peab tasakaalustama ressursihaldust – kuld, puit ja eriti nafta – ning võitlema samal ajal mitmel rindel. Mere peal on vajalik ehitada laevastik, et saavutada ülekaal inimeste laevastiku üle, kes valvavad nafta platforme. Maismaal aga nõuab Stratholme piiramine Hordi raskerelvi, nagu ogrid, kes on verejanulised ja kellel on Bloodlusti võime, ning katapuldid, mis pakuvad pikaajalist piiramisvõimekust. See missioon on mängijale suurepärane väljakutse, mis paneb proovile tema oskused mängu keskmise kuni hilise faasi tehnoloogiate kasutamisel. Edukas Stratholme hävitamine on pöördepunktiks Hordi põhjakampaanias, katkestades Liidu varustusliinid ja jättes iidse päkapikkude kuningriigi Quel'Thalase haavatavaks. See sündmus märgib Hordi brutaalsust Teises sõjas ning näitab selgelt Warcraft II stiili: kõrge fantaasiakirjanduse, ressursipõhise strateegia ja suurte armeede juhtimise sulamit, millega muudetakse Azerothi geopoliitilist maastikku. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay