TheGamerBay Logo TheGamerBay

XII. SARGARASE HAUAKÄIK | Warcraft II: Tides of Darkness | Läbimäng, mängimine, ilma kommentaarideta

Warcraft II: Tides of Darkness

Kirjeldus

Warcraft II: Tides of Darkness, välja antud 1995. aastal, on reaalajas strateegiamängu (RTS) žanri monumentaalne teos, mille arendasid Blizzard Entertainment ja Cyberlore Studios. See mäng mitte ainult ei täiustanud eelkäija valemit, vaid ka arendas ressursside haldamise ja taktikalise sõjapidamise mehhaanikaid viisil, mis määratles žanri järgnevaks kümnendiks. Lugu viib mängija Azerothi lõunapoolsetelt kuningriikidelt põhjaossa Lordaeronisse, tutvustades rikkalikumat narratiivi ja strateegilist sügavust, mis kinnitas Blizzardi mainet. Tides of Darkness jutustab Teisest sõjast, pingeliste sündmuste keerisest. Pärast Stormwindi hävingut esimeses mängus põgenevad Sir Anduin Lothari juhitud inimesed Lordaeronisse, kus nad loovad Lordaearoni Liidu, ühendades inimesi, kõrgeid haldjaid, gnome ja kääbuseid orki sissetungi vastu. Orkihorde, Warchief Orgrim Doomhammeri juhtimisel, tugevdavad oma ridu trollide, ogarite ja goblinide abil. Mäng järgib põhilist tsüklit "koguda, ehitada, hävitada", kuid lisab olulisi uuendusi. Kolm peamist ressurssi on kuld, puit ja nafta. Nafta lisandumine tõi kaasa mereväe lahingud, nõudes platvormide ja tankerite ehitamist ning võimaldades keerukaid maavägede transpordioperatsioone. Üksuste valik oli tasakaalus, kuid kõrgemate tasemete üksused erinesid, nagu Liidu Paladiinid ja Mage’id versus Hordi Ogarite Mage’id ja Surma Rüütlid. Õhuüksuste lisandumine – Gnomish Flying Machines ja Goblin Zeppelins – ning Gryphon Riders ja Dragons lisasid kolmanda mõõtme lahingutele. Tehnoloogiliselt oli Warcraft II edasiminek, kasutades kõrget resolutsiooni SVGA graafikat, mis andis elava, koomiksiliku stiili. Mitmekesine maastik ja "sõjauudis" (fog of war) nõudsid pidevat luuret. Helidisain, sealhulgas iseloomulikud üksuste häälkäsklused ja orkestraalne soundtrack, lisas mängule sügavust. Warcraft II: Beyond the Dark Portal laiendus ja Battle.net Edition tõid hiljem sisse kangelasüksused ja veebipõhise mitmikmängu, mis pani aluse esportsile. Mängu kaheteistkümnes peatükk orkide kampaanias, "Sargerase haud", on narratiivselt ja lore'i tähenduslikkuse poolest erakordselt oluline missioon. See tähistab orkide okupatsiooni teise sõja lõpu algust ja orki hõimu sisemist lõhet. Warlock Gul’dan reetab Hordet, otsides Sargerase haua jõudu, ja Doomhammer saadab oma väed teda jälitama. Mängija peab hävitama reeturlikud Stormreaveri ja Twilight’s Hammeri klannid ning tooma Gul’dani pea. See missioon on haruldane "ork orki vastu" lahing, kus mängija peab valitsema mereväe ja saartele maabumise üle, kogudes ressursse, eriti naftat. Vaenlase väed asuvad põhisaartel, kaitstes oma kindlustusi. Missioon nõuab mitmerindelise sõja haldamist, kaitstes nafta platvorme ja valmistades ette maavägede dessante. Gul’dani hävitamine hauas, kuigi mängu eesmärk on vaenlase baaside hävitamine, nõrgendab Doomhammeri peaarmeed, võimaldades Liidul võita Teine sõda. Sargerase haud muutub koha, mis on täis ohtu ja võimu, ning seda hiljem Warcraft III ja World of Warcraftis uuesti külastatakse. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Veel rohkem videoid Warcraft II: Tides of Darkness-st