TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ei saa mind kätte! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Läbimine, mängitavus, ilma kommentaarita

Rayman Origins

Kirjeldus

Rayman Origins on Rayman sarja taaselustus, mis tõstab esile kauni 2D-graafika ja kaasahaarava platvormimängu. Mängu alguses on unenägude lummav maailm, Trettoojate poolt loodud Unistuste Maastik, sattunud kaose ohvriks, kui Rayman ja tema sõbrad oma suure unega häirivad Maastiku rahu. See äratab Kurjad Tontsnikud, kes levitavad maailma kaost. Raymani ja tema kaaslaste ülesanne on taastada tasakaal, alistades Kurjad Tontsnikud ja vabastades Elutorod. Mängu visuaal on hingemattev, tänu UbiArt Frameworkile, mis võimaldab käsitsi joonistatud kunstiteoste kasutamist, luues elava multikamaailma. Mänguviis rõhutab täpset platvormimist ja koostööd, pakkudes samal ajal nii ühe- kui ka mitme mängija režiime. Mängu soundtrack on dünaamiline ja toetab suurepäraselt meeleolu. Jibberish Jungle'i maailmas, Rayman Origins esimeses piirkonnas, on üks meeldejäävamaid ja pingelisemaid tasemeid "Can't Catch Me!". See on kolmas tase Jibberish Jungle'is ja esimene niinimetatud "Tricky Treasure" tüüpi tasemest. Sellisele tasemele pääsemiseks peab mängija olema eelnevalt kogunud 25 Elutorot. "Can't Catch Me!" idee on lihtne, kuid väga haarav: mängija peab jälitama põgenevat aarete-kirstu. Kui mängija läheneb kirstule, ärkab see ellu ja alustab kiiret põgenemist, millega kaasneb tempokas bluegrass-muusika. Taseme disain on loodud maksimaalse kiiruse ja pideva edasiliikumise tunnetuse esilekutsumiseks. See on otsekui ehitatud takistusjooks, kus mängija peab navigeerima läbi koobaste, millel on kokkuvarisevad platvormid, surmavalt ohtlikud okkalised lilled ja hüppavad Kurjad Tontsnikud. Selles tasemes on ka spetsiaalsed õied, mis aitavad mängijal kõrgemale hüpata ja suuri vahemaid ületada, et kiiruses püsida. Edu saavutamiseks "Can't Catch Me!" tasemel nõuab see nii kiirust, täpsust kui ka taseme nüansside meeldejätmist. Pidev spurtimine on oluline, sest iga kõhklus võib põhjustada kirstu kadumise või mängija allakukkumise ohtudesse. Raymani helikopteri võimet siin sageli ei kasutata, kuna see võib liikumiskiirust vähendada. Selle asemel on võtmetähtsusega õigesti ajastatud hüpped ja sujuv jooksutempo. Tase on loodud kiirusjooksuks, kus ükski viga ei anna andeks ja sunnib mängijat algusest alustama. Pärast ohtliku koopaga edukalt hakkama saamist ja raja lõpuni jõudmist, peatub aarete-kirst lõpuks, võimaldades mängijal selle avamiseks anda rahuldustpakkuva löögi. Selle keerulise jälituse tasuks on ihaldatud Koljuhammas. Need hambad on Rayman Originsis üliolulised kogumisobjektid, kuna kõikide kogumine on vajalik mängu salajase, lõpliku maailma – Livid Dead'i Maa – avamiseks. "Can't Catch Me!" läbimine mitte ainult ei paku mängijale esimest Koljuhammast, vaid on ka põnev sissejuhatus mängu Tricky Treasure väljakutsetesse, valmistades neid eelseisvateks, veelgi keerulisemateks ja nõudlikumateks jälitusteks nende seikluses Unistuste Maastikul. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay