Tase 3 - Metroo | Futurama | Läbimängimine, ilma kommentaarideta, PS2
Futurama
Kirjeldus
2003. aasta videomäng "Futurama" pakub animeeritud sarja fännidele ainulaadset ja interaktiivset kogemust, mida on hellalt nimetatud "kadunud episoodiks". Mäng, mille arendas Unique Development Studios ja mille kirjastasid Vivendi Universal Games Põhja-Ameerikas ning SCi Games PAL-regioonides, ilmus PlayStation 2 ja Xboxi jaoks. Vaatamata seosele armastatud sarjaga sai mäng ilmudes vastuolulisi hinnanguid, kusjuures paljud kiitsid selle lugu ja huumorit, kuid kritiseerisid mängitavust.
"Futurama" mängu arenduses osalesid paljud televisioonisarja taga olevad peamised loovinimesed. Sarja looja Matt Groening oli tegevjuht mänguarendaja, samal ajal kui David X. Cohen juhtis häälnäitlejaid. Mängu stsenaariumi kirjutas "Futurama" kirjanik ja produtsent J. Stewart Burns ning algne häälnäitlejate koosseis, sealhulgas Billy West, Katey Sagal ja John DiMaggio, kordas oma rolle. See sügav kaasatus sarja loojatelt tagas, et mängu narratiiv, huumor ja üldine toon jäid allikmaterjalile truuks. Mängus on isegi umbes 28 minutit uut animatsiooni, mis veelgi tugevdas selle staatust laiendatud "Futurama" sisuna.
Mängu süžee keskendub Mom'i, Mom's Friendly Robot Company omaniku, kurjakuule. Professor Farnsworth müüb Planet Expressi Mom'ile, mis annab talle üle 50% Maast ja võimaldab tal saada planeedi ülemvalitsejaks. Tema lõppeesmärk on muuta Maa hiiglaslikuks sõjalaevaks. Planet Expressi meeskond – Fry, Leela ja Bender – peavad reisima ajas tagasi, et takistada müügi toimumist. Nende pingutused aga põhjustavad ajasilmuse, luues sünge ja tsüklilise narratiivi. Seda lugu peeti nii tähtsaks, et mängu vaheklipid koostati hiljem ja avaldati DVD-l oleva filmi "Futurama: The Beast with a Billion Backs" lisana pealkirjaga "Futurama: The Lost Adventure".
"Futurama" on 3D-platvormikas mäng, millel on kolmanda isiku tulistaja elemendid. Mängijad kontrollivad Fry'd, Benderit, Leelat ja lühikese segmendi jaoks dr. Zoidbergi, igaühel oma eristuv mängustiil. Fry tasemed on peamiselt tulistamispõhised, varustades teda erinevate relvadega. Benderi osad keskenduvad rohkem platvormikale, samal ajal kui Leela tasemed keerlevad käest-kätte võitluse ümber. Mäng kasutab cel-shadingut, et jäljendada animeeritud sarja kunstistiili.
Ilmumisel sai "Futurama" videomäng vastuolulise kriitika osaliseks. Arvustajad ja fännid kiitsid mängu autentsuse eest, tõstes esile "naeruväärselt naljakaid" vaheklipistseene, vaimukat kirjutamist ja suurepärast häälnäitlemist. Paljud nõustusid, et mäng suutis suurepäraselt tabada sarja huumorit ja võlu. Kuid mängitavus oli tavaline kriitika punkt. Kaebused olid sageli suunatud kohmakate juhtnuppude, ebamugavate kaameranurkade, halva kokkupõrke tuvastamise ja üldise poleerimispuuduse poole. Mängitavust kirjeldati sageli kui geneerilist, frustreerivat ja ebaimet. Vaatamata selle mänguna esinevatele puudustele, tähistavad fännid seda sageli kui tõelist ja nauditavat "kadunud episoodi".
2003. aasta videomängu "Futurama" kolmas tasand, pealkirjaga "Subway", asetab mängijad Philip J. Fry kontrolli alla, kui ta navigeerib lagunenud ja ohtlikus maa-aluses transiidisüsteemis. See tasand järgneb Fry teekonnale läbi kanalisatsiooni ja teenib otsese jätkuna mängu narratiivile, milles Planet Expressi meeskond üritab takistada Mom'i kurjakuulutavaid plaane. "Subway" tasand on 3D-platvormikas ja kolmanda isiku tulistamiskogemus, mis on kooskõlas "Futurama" videomängu üldise mängitavusega.
Tasand on struktureeritud neljaks eraldiseisvaks osaks, millest igaüks pakub mängijale lineaarse tee. Keskkond ise on peamine tunnus, kujutades futuristlikku, kuid räpast ja lagunevat metroosüsteemi. Mängijad liiguvad metroo tunnelites, mahajäetud jaamadep Plattforms ja rongide interjöörides. Seadet on täis takistusi, sealhulgas Benderi kogemata maha valatud ohtliku musta lima basseinid, mis kahjustavad mängijat, kui neid puudutada. Keskkonna detailid, nagu lagunenud piletikioskid ja vilkuvad tuled, aitavad luua unustatud ja ohtliku osa New New Yorki atmosfääri.
Kogu "Subway" tasandi jooksul seisavad mängijad silmitsi erinevate vaenlastega. Need vastased ilmuvad erinevatest keskkonna punktidest, sageli murdes läbi seinte või ilmudes peidetud nišidest, et mängijat varitseks. Fry peamine relv on tema laserpüstol ja laskemoona leiab tasandilt laiali. Strateegiline liikumine ja sihtimine on hädavajalikud, et kõrvaldada metroo tunnelites asuvad vaenlaste hordid.
Lisaks lahingutele sisaldab tasand platvormilisi väljakutseid. Mängijad peavad navigeerima vahede vahel Plattforms ja hüppama üle keskkonna ohtude. Platvormilised osad nõuavad täpsust, et vältida kahjulikesse ainetesse kukkumist või vaenlaste poolt ülekoormamist.
"Subway" tasandi oluline kogutav element, nagu ka teistel tasanditel mängus, on Nibblerite otsimine. Sellel tasandil on kokku kolm Nibblerit, mida mängijad peavad leidma. Kõigi leidmine on peamine eesmärk mängijatele, kes püüavad 100% valmimist saavutada. Lisaks Nibbleritele on tasandil ka 75 rahaühikut, mis ...
Views: 111
Published: Jun 10, 2023