Futurama
Na, Vivendi Universal Games, PAL, SCi Games (2003)
Kirjeldus
Aastal 2003 ilmunud *Futurama* videomäng pakub animasarja fännidele ainulaadset, interaktiivset kogemust, mida on hellitavalt nimetatud "kadunud episoodiks". Unique Development Studiosi arendatud ja Põhja-Ameerikas Vivendi Universal Gamesi ning PAL-piirkondades SCi Gamesi välja antud mäng ilmus PlayStation 2 ja Xboxi platvormidele. Vaatamata seosele armastatud sarjaga sai mäng ilmumisel vastuolulisi hinnanguid, kusjuures paljud kiitsid selle lugu ja huumorit, kuid kritiseerisid mängitavust.
*Futurama* mängu arenduses osalesid paljud televisioonisarja taga olnud peamised loomejõud. Sarja looja Matt Groening tegutses tegevprodutsendina ja David X. Cohen juhendas häälnäitlejaid. Mängu stsenaariumi kirjutas *Futurama* kirjanik ja produtsent J. Stewart Burns ning originaalsed häälnäitlejad, sealhulgas Billy West, Katey Sagal ja John DiMaggio, kordasid oma rolle. Selline tugev kaasatus sarja loojatelt tagas, et mängu narratiiv, huumor ja üldine toon jäid allikmaterjaliga truuks. Mängus on isegi umbes 28 minutit uut animatsiooni, mis veelgi kinnistab selle staatust *Futurama* laiendatud sisuna.
Mängu süžee keskendub Mom's Friendly Robot Company omaniku Mom-i kurjakuule. Professor Farnsworth müüb Planet Expressi Mom-ile, mis annab talle üle 50% Maa omandist ja võimaldab tal saada planeedi ülemvalitsejaks. Tema lõppeesmärk on muuta Maa hiiglaslikuks sõjalaevaks. Planet Expressi meeskond – Fry, Leela ja Bender – peavad reisima ajas tagasi, et müük ära hoida. Nende pingutused aga viivad ajasilmusesse, luues lootusetu ja tsüklilise narratiivi. Seda lugu peeti nii tähendusrikkaks, et mängu vaheklipid koondati hiljem kokku ja anti välja DVD erifunktsioonina "Futurama: The Lost Adventure" filmi *The Beast with a Billion Backs* kõrval.
*Futurama* on 3D-platvormikas mäng, millel on kolmanda isiku tulistamismängu elemendid. Mängijad kontrollivad Fryd, Benderit, Leelat ja lühikese segmendi jooksul ka Dr. Zoidbergi, kellel kõigil on oma ainulaadne mängustiil. Fry tasemed on peamiselt tulistamispõhised, varustades teda erinevate relvadega. Benderi osad on rohkem platvormikale keskendunud, samas kui Leela tasemed keerlevad lähivõitluse ümber. Mäng kasutab cel-shadingut, et jäljendada animasarja kunstistiili.
Ilmumisel sai *Futurama* videomäng kriitikutelt vastuolulise vastuvõtu. Nii arvustajad kui ka fännid kiitsid mängu autentse *Futurama* kogemuse eest, tuues esile "naeruturtsutavaid" vaheklipit, vaimukaid dialooge ja suurepärast häälnäitlemist. Paljud nõustusid, et mäng suutis edukalt tabada sarja huumorit ja võlu. Mängitavus oli aga sagedane kriitika punkt. Kaebused olid sageli suunatud kohmakate juhtnuppude, ebamugavate kaameranurkade, kehva kokkupõrgete tuvastamise ja üldise poleerimata oleku kohta. Mängitavust kirjeldati sageli kui generisk, frustreerivat ja inspireerimatut. Vaatamata selle mängu puudustele tähistatakse seda fännide poolt sageli kui tõelist ja nauditavat sarja "kadunud episoodi".

Väljaandmise kuupäev: 2003
Žanrid: platform
Arendajad: Unique Development Studios
Väljaandjad: Na, Vivendi Universal Games, PAL, SCi Games